经过了4个月不懈努力,我和图灵教育合作这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中一小段章节修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上
Unity作为当今最流行游戏引擎之一,受到各大厂商喜爱。像是炉石传说,以及最近逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者我们,虽然无法直接做出完成度那么高作品,但每一个伟大目标,都有一个微不足道开始。让我们从一个2D游戏入手,来学习Unity引擎使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上已经有非常成熟2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费开发者可以直接用来制作2D游戏。然而使用3D引擎来制作2D游戏会让游戏画面更加附有立体感,因为2D游戏中Z轴永远是0,而3D游戏中Z轴是可变化。        接着说说在Unity3
转载 2024-05-20 20:47:19
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        除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类,接下来我们对这种类型物体进行设置。三、装饰世界        在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
这个游戏类似于飞机大战,游戏简单,但制作细节繁琐,可以做为新手2D游戏入门项目。它可以分为三个部分:1————场景搭建2D游戏静态背景搭建相对而言比较简单,只需将图片拖拽上去即可,但动态背景搭建则需要一些技术问题。这里采用是3D技术2D应用,首先要把图片设置成Repeat模式。然后去创建一个,Unlit类型材质球,选择下面的Select将背景图贴上去 ,再创建一个立体Quad小方块
一、游戏介绍 背景:2D跑酷类游戏背景图需要与主角做相对运动,来让玩家感觉主角在移动,为实现这一效果,就需要背景图移动,而由于机型限制,图片资源每张大小不能超过2048*2048,所以做跑酷类游戏时候需要多张散图拼凑成一张完整大背景图,但是一个关卡所需要背景资源又很大,所以就需要有限背景资源循环使用。 情节:跑酷游戏就算失败也有会有金币之类收益可以累积到之后游戏之中,游戏之中还伴随
转载 2024-08-31 15:58:37
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创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用游戏元素了,比如玩家之类。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite方式,以及它和世界交互方式。 我们会一步一步来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到图片: (右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文
                上节我们实现了踩机关开门场景交互,这次试一下敌人创建。按照惯例,一、设置敌人        资源包中提供了俩敌人预制件。一个咬人一个吐痰。吐痰怪因为
想学Unity3D游戏开发新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好。次序并不重要,重要是兴趣。Unity可以说是当今炙手可热游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合游戏开发平台,是一个全面整合专业游戏
原创 2018-12-19 13:34:53
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“ 如何在unity绘画游戏场景” 01 — 下载Assets store资源 最开始开始是已经下载好并且安装好unity,当你完成这个操作以后就可以一起接下来学习啦!        当我们建立好一个unity2d新项目以后,就该开始制作了。因为商店里面有很多已经做好素材可以供我们使用(在这
http://gamerboom.com/archives/76709作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作冰山一角,若要让你游戏出色运行,...
转载 2015-04-22 19:17:00
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作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器。 但这里还是有些技巧须要牢记在心。逐帧更改图像仅仅是动画制作冰山一角,若要让你游戏出色执行。你还得使用转换和旋转等功能。 如今让我们先从基本技巧開始。 更改帧 假设你已经准备好了制作动画
转载 2016-02-29 12:30:00
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# Unity 2D游戏架构基本概念与实现 在开发2D游戏时,设计一个良好游戏架构是至关重要。良好架构可以提高代码可维护性、扩展性和可重用性。在Unity中,通常会使用组件化方式来构建游戏,因此理解Unity 2D游戏架构基本原则是非常必要。 ## 游戏架构基本模块 一般来说,一个2D游戏架构通常包括以下几个核心模块: 1. **输入管理器(Input Manager)
原创 8月前
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Unity游戏优化[第二版]学习记录3第3章 批处理优势一、Draw Call二、材质和着色器三、Frame Debugger四、动态批处理五、静态批处理 第3章 批处理优势一、Draw CallDraw Call 只是一个从CPU发送到GPU中用于绘制对象请求。 在渲染对象前,必须为准备管线渲染而配置大量设置常常统称为渲染状态(Render State)除非这些渲染状态发生了变化,否则
转载 2024-09-21 19:59:10
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到组件等。不止能够制作酷炫 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器大部分功能都是通用,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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Unity3D制作2D游戏原理。在Unity3D中绘制贴图方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单图形化界面,因为它渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
转载 2024-05-20 22:03:32
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Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单2D游戏即使是如今,非常多初学游戏开发同学。在谈到Unity时候。依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏。实际上。Unity在2013年公布4.3版本号时候,就開始提供对制作2D游戏支持了。比如。提供了一些专用于开发2D游戏Unity工具。如今Unity已经公布了版本号4.5。对2D游戏支持更是完好了不少。为了说明Unity2
转载 2024-08-22 12:56:37
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现在我们通过使用粒子改进了游戏视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。 你会学到在哪里去找游戏声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。 找啊找啊找"音乐" Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题一个讨论。 就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐
转载 2024-09-02 07:22:11
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
public class CubeScript : MonoBehaviour { // Transform 类型公共变量引用其他游戏对象 Transform public Transform WCubeTransform; // GameObject 类型公共变量引用一个预设体 public GameObject RCube; // 脚本加载完毕之后
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