本篇文章将和大家详细介绍Unity3d安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。整个安装过程需要网络的支持,如下图所示:这是官网的下载地址:https://unity3d.com/cn/ 个人版本,最新版本2.下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包,下载完成安装程序之后,启动安装程序,如下图所示:3
第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
Unity官网中文版来了一:简单介绍二:版本选择下载三:点击安装,并运行第二种实现:如果你电脑上已经安装了最新版本,不需从新下载,放个语言包,一键搞定!四:功能实现结束五:支持 一:简单介绍1,Unity推出的中文,有利于英文不太好的人去学习和记忆2,由于版本限制,并不是所有版本都可以使用二:版本选择下载去Unity官网下载最新版本Unity…https://unity3d.com/cn.从官
一、脚本1.1、创建脚本①点击Project-->选择Assets(可以在该文件夹下创建一个专门管理脚本的文件夹名称为Scripts)-->选择Scripts(点击鼠标右键)-->Create-->C#Script即可创建脚本。②创建出脚本后选择先创建的脚本按下F2键即可修改脚本名称。③注意:这里修改脚本的名称后,双击打开该脚本需要修改脚本中类的的名称与脚本名称一致,否则无
# 如何在Unity中打包iOS并安装
在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,允许开发者将游戏或应用程序发布到多个平台,包括iOS。但是,对于一些新手开发者来说,可能会遇到一些困难,特别是在打包iOS并安装应用程序时。在本文中,我将介绍如何在Unity中打包iOS并安装应用程序到设备中。
## 步骤一:设置iOS构建平台
首先,我们需要设置Unity的构建目标为iOS平
最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。推荐如下:Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。 解释如下:1: 或者Win8系统。目前Unity5.0 位系
一、安装unity软件1、工欲善其事,必先利其器(单击运行从官网下载的exe文件) 2、单击“Next” 3、勾选协议,然后“Next“ 4、选择位数,然后"Next" 如果不清楚自己电脑的位数可以查看电脑系统属性5、进入选择组件界面,可直接“Next” Unity 版本号 ,首次下载必须勾选,它是一个编译器。 Microsoft Visual Studio Community 版本号 ,一个开发
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2023-09-04 19:40:45
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前言最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也是各种报错。下面说的是一种更简单方式。Unity官方给出的操作(有点简单了)要将“Unity 用作 iOS 库”,请像往常一样,先从 Unity 构建 Xcode 项目(有关更多信息,请参阅 [iOS 构建设置](ht
进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面多出来一个东西。 点击Open以后就会自动打开VS了。OK,插件安装完毕,接下来教大家如何做碰撞检测。发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具
安装步骤:安装前先关闭杀毒软件和360卫士,注意安装路径不能有中文,安装包路径也不要有中文。试装系统:win10 64bit安装版本:Unity2018.3.0重要: Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面) 如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法: 1.1:将计算机断网,
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea
一、搭建号沙盒环境 二、IAP付费流程图:总体流程图如下:Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下:在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的形式,在OC跟C#之间建立连接,本质是非托管跟托管之间的连接(托管是可以再公共语言运行库(CLR)上
一般意义上的把纯c#打包成dll的流程就没有什么好说的了,就是新建一个c#类库项目,写好代码,直接编译就好了,唯一需要注意的就是在编译的时候,记得选择的目标框架版本不要太高,unity当前支持的最高版本好像是到 .net3.5。 还有就是尽量能选 Client Profile 就选一定选它,这个选项的意思就是精简版的库。 选它带来的好处有2点: 1,你的包更小了(精简嘛,所以东西少) 2,
文章目录一、前言二、Jenkins简介三、Jenkins的下载与安装1、JDK下载与安装2、Jenkins下载3、Jenkins安装4、Jenkins初始化四、Jenkins的基本操作1、关闭Jenkins1.1、方式一:暴力杀进程(不推荐)1.2、方式二:以管理员身份执行 net stop jenkins1.3、方式三:通过jenkins.exe来关闭,jenkins stop2、启动Jenk
kali2020.2安装(详细)修改root密码及更换源下载安装使用默认的配置即可选择镜像选择版本修改安装目录分配空间大小自定义配置开启虚拟机选择语言,之后连续下一步等待系统监测配置网络配置用户设置密码配置磁盘分区配置软件包选择安装的模块结束安装登录修改root密码修改软件源参考文章 下载https://www.kali.org/downloads/安装使用默认的配置即可选择镜像选择版本修改安装
1 AssetBundleAssetBundle 是Unity提供的一个功能,可以把资源(包括预设、模型、贴图等)压缩成一个资源包,可以应到到游戏的热更新上。2 AssetBundel 打包Unity5 简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。Step1 新建一个Cube对象,把它制作成预设,在
# Unity iOS打包安装教程
## 概述
在Unity中开发完iOS应用后,需要将应用打包成ipa文件并安装到设备中进行测试。本文将介绍如何在Unity中实现iOS打包安装的步骤和每个步骤所需的代码。
## 流程
以下是Unity iOS打包安装的流程:
| 步骤 | 操作 |
|-------|---------|
|1|配置Unity iOS Build Settings|
|2|
# 使用 Docker Compose 构建并启动应用
Docker Compose 是一个用于定义和运行多容器 Docker 应用的工具。通过 Docker Compose 文件(通常是 `docker-compose.yml`),我们可以配置应用的一组服务,并使用简单的命令来构建和启动这些服务。在这篇文章中,我们将通过一个具体的示例,展示如何使用 Docker Compose 构建并启动一个
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。保存数据PlayerPrefs.SetS