跳一跳项目总结 开始跳一跳项目,从Assert Store 寻找到人物模型,发现模型上没有跳跃动画,又从其它模型上发现跳跃动画,想将动画重定向一下,发现自己Mecanim动画系统不太熟练,搜到博客学习。 参考文档: Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记 1、如果想在监听按钮的点击事件时为处理函数加入参数,可用delegate()
{
A();
}
1.
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2024-10-28 15:37:15
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今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。下面,就让我们一起把这个“弹跳感”亲手做出来吧!目录: 1.创建动画器2.设置跳跃动画3.编写跳跃功能的脚本4.测试与运行一.创建动画器在这里我已经默认大家通过CharacterController
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)中还有很多值得深究的地方,虽然在《【Unity3D】自动寻路的跳跃》(点击打开链接)已经实现在自动寻路中的跳跃,但同时也带来了一个问题,如何在分裂平面中进行跳跃?同时跳跃完毕还是可以自动寻路的?下面继续举一个例子说明这个问题:如图所示,设置两个分裂的Plane,小球Sphere能够在它们之间以跳跃的方式越过。制作过程如下:一、场景布置1、拖出两个Pla
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2024-05-20 17:45:58
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在很多游戏类型中,玩家角色对物理行为的处理往往和场景中其它物体的行为有比较大的区别。比如角色可能会以90多公里的时速狂奔,同时一次跳跃能跳10多米高,与此同时却几乎不会有任何惯性。同时角色在正常情况下当头部碰到障碍物的时候,应该只是会被阻挡前进,而不应该直接仰面摔倒。这些特殊的需求注定不应该以普通的碰撞区+刚体的形式来实现,所以unity为我们准备了名叫“角色控制器”(CharacterContr
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2024-02-29 15:10:16
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前言 hi~ 大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、动画控制器和动画组件三、玩家初始状态制作1.玩家闲置和移动状态的切换2
摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : Mo ...
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2021-09-14 15:22:00
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今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容。而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上能够分为2种模式、1个组件、1种模型。希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,以下我们就正式開始今天的文章吧。 一、2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形
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2016-04-15 20:46:00
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整...
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2015-10-02 17:16:00
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1、角色模型制作
Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在
unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单
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2024-08-20 18:00:09
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///////////////2015/07/06//////// ///////////////by xbw////////////// //////////////环境 unity4.6.1// 分享一些unity character control 代码;; using UnityEngine
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2017-04-20 10:48:00
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一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用Render Texture 实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。①:导入一个3D的动画 , 这里我用的是NGUI里面的
原创
2016-11-18 22:19:20
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最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。 1.直接使用动画位移 这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以了。但是简单也有问题,就是跳跃的高度无法控制,不够灵活。不过对于新
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2024-03-05 21:32:54
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机: &nb
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2024-09-02 17:57:52
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Unity中3D人物移动的逻辑分析。记录一下Unity3D的学习- (一)先于一切的物理载体。1.就如同2D的人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使用一个叫做CharacterControler的C
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2024-04-12 14:49:22
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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