unity 中间摄像机的移动现在很多情况下都会出现游戏摄像机跟随着人物移动,网上关于这个也是很多的,但是有时候只是和游戏人物简单的出现保持相对的距离,这样子运动起来会很干涩,动作不够连贯,给游戏玩家很不好的感觉。如果遇到墙,和其他的物体对游戏主角进行遮挡,这个样子,就无法看到游戏玩家了。下面的方法巧妙的解决了这个问题。代码实现  首先定义几个变量: public float smo
摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : Mo ...
IT
转载 2021-09-14 15:22:00
654阅读
2评论
 //定义一个变量来引用要跟随的对象    public Transform TargetObj = null;    //定义一个对象引用角色的animator组件    protected Animator animator;    //定义一个角色控制器变量引用角色控制器    pr
转载 精选 2016-01-31 10:55:41
2133阅读
让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: 简单相机移动  可以很容易的理解上述的代码: 在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在LateUpdate中对相机位置进行及时更新,至于为什么要放在LateUpdate,因为LateUpdate是等所有脚本的
原创 2017-04-12 10:57:42
1475阅读
unity3d——角色移动控制
原创 2021-07-17 18:14:16
651阅读
今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容。而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上能够分为2种模式、1个组件、1种模型。希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,以下我们就正式開始今天的文章吧。         一、2种模式       众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形
转载 2016-04-15 20:46:00
409阅读
2评论
最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面会提到),下面的关于如何制作一个稳定的赛车游戏的总结:我这里提出几个有用的问题,我将根据问题去逐一解决。
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整...
转载 2015-10-02 17:16:00
422阅读
2评论
1、角色模型制作   Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在 unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelMouseCtrl : MonoBehaviour { public Transform m_curShowObj; private Transform m_hitTrans; bool m_i
原创 2022-11-01 10:47:23
339阅读
在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动
unity3d——角色控制参数定义
原创 2021-07-17 18:14:59
248阅读
【代码】Unity3D角色移动控制脚本。
原创 8月前
148阅读
///////////////2015/07/06//////// ///////////////by xbw////////////// //////////////环境 unity4.6.1// 分享一些unity character control 代码;; using UnityEngine
转载 2017-04-20 10:48:00
180阅读
2评论
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用Render Texture 实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。①:导入一个3D的动画 , 这里我用的是NGUI里面的
原创 2016-11-18 22:19:20
1582阅读
目录1D动画混合树2D动画混合树动画IK控制关于OnAnimatorIK和OnAnimatorMove两个函数的理解动画目标匹配使用步骤及必须注意事项导航寻路系统:关于最近玩2D物理系统的一些教训:1D动画混合树动画混合是允许合并多个动画来使动画平滑混合在Animator Controller窗口 右键->Create State->From New Blend Tree 1D混合就是
一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机:  &nb
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
1.第一种方法 摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机 // 功能:相机跟随人物 // 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随 using UnityEngine; using System.Collections; p
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5