基本概念ArkTS因为ArkTS是基于Type Script扩展而来,是Type Script的超集,所以也可以关注一下Type Script的语法来理解ArkTS的语法ArkUIHarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)。方舟开发框架可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。开发范式方舟开发框架针对不同目的和技术背
转载 2024-08-21 16:06:59
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productionSourceMap:true, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。 // 在打包完成后文件夹中有.map文件,他的作用是在打包完成后,如果运行时报错,没有.map文件不能找到报错信息的准确位置。 crossorigin:undefined, // 设置类型是Sring,设置生成的 HTML 中 和 integr
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置打包设置即可。二、打包设置将:Fullscreen Mode设置为:Windowed窗口模式Display Reesolution Dialog设置为:Enabled激活这个参数不勾选也可以,不影响:Resizable windo
正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
转载 2024-03-05 04:35:18
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#if UNITY_IOS using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using UnityEditor.iOS.Xcode; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions;
转载 2024-08-25 22:46:35
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Unity版本:2020.3.40f1 LTSAndroidStudio:4.0.2  稳定版第一步:Unity部分新建Unity工程 1.切换到安卓环境  打开Player设置包名,一会的安卓包名要和这个Unity报名保持一致。 至此UNity环境搭建完毕。2.搭建Unity场景如图所示:脚本如下:using System.Collections; usi
转载 2024-06-18 22:14:53
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Unity手游:资源打包Assetbundle 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客 户端更新下载新的资源。 创建AssetBundle
转载 2024-03-09 20:28:58
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
Resolution And PresentationStart in fullscreen mode 以全屏模式启动 在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。Render Outside Safe Area 安全区域外渲染 如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。Preserve framebu
这里使用Csv格式进行解析与使用。一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法:    在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。    在StreamingAssets目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量比较庞大,压缩以减少安装包大小。压缩方式采用UnityAssetBou
如果你的游戏项目只有一个版本或渠道维护,那可能对一键发包的需要不是很大,但是如果需要从一个项目工程发布不同渠道版本包时,最好是搞个一键发包工具,全自动化,只需在发包窗口做一些必要设置如版本号,目标平台等信息,点击发布即可。也避免了需要打开多个面板去设置麻烦,如PlayerSetting面板、EditorBuildSetting、UserBuildSettings,甚至场景里的游戏对象预设等。把它们
# Unity iOS 打包设置 在使用Unity开发iOS应用时,我们需要将游戏项目打包成iOS应用程序,以便在iPhone或iPad上运行。本文将介绍如何在Unity设置iOS打包,包括准备工作、项目设置打包过程。 ## 准备工作 在进行iOS打包设置前,你需要确保已经按照以下步骤完成准备工作: 1. 安装Xcode:Xcode是苹果专为开发iOS应用程序的集成开发环境。你可以在A
原创 2024-01-29 10:40:44
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一、升级webpack到4.0二、前端工程化参考上篇文章: 地址三、路由异步加载参考上篇文章: 地址四、优化babel对于Loader来说,影响打包效率首当齐冲必属Babel了。因为babel会将代码转为字符串生成AST,然后对AST继续进行转变最后生成新的代码,项目越大,转化代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。module.exports={ module:[ rules:[
        Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。        unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
1、所用工具unity开发环境(最好是5.X.X以上的版本)无论是在windows上用unity发布还是在MAC上用unity发布,这两种方式的操作流程几乎没什么区别,但某些项目因为引用了特殊插件的原因发布可能会失败,而在windows上发布失败的项目在mac上一般都是能成功的,这个问题我没有遇到过,我没有用什么特殊插件。Xcode打包环境(这个是Mac独有的打包工具,这种工具当然会有虚拟机,不过
转载 2023-08-07 18:40:32
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上一节我们讲解了AssetBundle的打开以及资源load以及资源释放的问题。那么本节主要想讲解的是打包之后的文件夹关系,还有就是如何减小包的大小,也就是依赖打包,然后依赖打包的问题解决了,最终还要能够正确的加载出资源进行实例化。所以本节的目标有三个: 1、打包之后的文件夹结构 2、依赖打包缩小包大小 3、正确加载依赖完成资源实例化1、打包之后的文件夹结构: 1.1 首先我们看下要打包
一、为什么打包apk要部署签名?1.在Android系统中要求签名机制,没有部署签名或者同一个程序的签名不同是不允许安装到同一个目录文件下的,只有使用同一个证书签名的应用程序,才能被 Android 系统允许进行升级、覆盖安装等操作2.如果apk想要在各大平台上上线,必然要经过签名才可以。二、unity中如何部署自己的签名?这里我介绍两种办法,第一种办法是基于2018以上版本才可执行,第二种办法是
转载 2024-03-03 15:24:24
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为什么要使用AssetsBundle包减少安装包的大小默认情况下,unity编译打包是对项目下的Assets文件夹全部内容进行压缩打包那么按照这个原理,你的Assets文件夹的大小将会影响到你最终打包出的安装包的大小,假如你现在正在制作一个游戏项目,最终打出来的安装包过大可能会对玩家下载造成一定影响,对一般玩家来讲,下载10M的游戏安装包远远比下载100M的游戏安装包要更容易接受,而AssetBu
转载 2024-06-18 17:06:51
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→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式。第二种打包方式Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptio
转载 2024-05-04 17:24:46
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项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看
转载 2024-03-21 10:15:16
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