Worley Noise噪声算法Worley噪声的算法过程如下。 首先需要创建一个2D’网格’,'网格’由’格子’构成,这里的’格子’并不是对应单个像素的,而是一个’格子’里包含有许多个像素。 (如图所示的一个格子,一个格子由9个像素组成,而’网格’由无数个这种’格子’组成,一个格子由多少像素组成对最后的效果有很大影响) 1.每个格子会关联一个随机生成的点,这里称为特征点。这个点必须在格子内部。
先马克下,回头跑试试:://synaptitude.me/blog/smooth-face-tracking-using-opencv/ GitHub:https://github./Synaptitude/Smooth-Facial-Tracking
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2022-01-17 18:26:48
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# 人脸追踪:使用 Mecharm Python 追踪人脸
: 而高斯模糊进行的颜色混合比例:从周围像素点取相
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2024-08-24 10:09:54
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1.Face to Face with Hurricane Camille Joseph P. Blank 1 John Koshak, Jr., knew that Hurricane Camille would be bad. Radio and television warnings had
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2023-03-11 19:45:39
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Unity图集简介及使用定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。优势1.UI的合批处理,减少DrawCall多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall2.减少对内存的占用OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分别为100x100、10x10的两张图片,如果不合成大贴图,那么就需要分别使用128x
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2023-10-08 07:15:39
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import ospath = '/root/Desktop/adaption_s3fd/DarkFace_Train/label'path_list = os.listdir(path)path_list.sort()f = 'f.txt'a = []for filename in path_list: full_path =
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2021-10-16 16:11:35
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原题及翻译Data in spreadshe...
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2019-02-11 19:48:00
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原题及翻译Data in spreadsheets are stored in cells, which are organized in rows ® and columns ©.电子表格中的数据存储在单元格中,单元格按行(R)和列(C)组织。Some operations on spreadsheets can be applied to single cells (r, c), wh...
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2021-08-10 10:11:27
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introduction度量学习的对象通常是样本特征向量的距离,度量学习的目的是通过训练和学习,减小或限制同类样本之间的距离,同时增大不同类别样本之间的距离。度量学习 (Metric Learning) == 距离度量学习 (Distance Metric Learning,DML) == 相似度学习 是人脸识别中常用的机器学习方法,由Eric Xing在NIPS 2002提出。既可基于监督学习的
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2024-05-06 11:01:36
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采集方式_数据采集_用户指南_日志服务-阿里云 https://help.aliyun.com/document_detail/28981.html http://docs-aliyun.cn-hangzhou.oss.aliyun-inc.com/assets/attach/31752/cn_zh
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2018-10-16 09:19:00
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Unity图集、Image和SpriteRenderer前言最近好久没有写技术笔记了,今天继续回归日常学习的状态。 图集Tight PackingUnity提供的SpriteAtlas有一个Tight Packing选项。这个选项勾选之后,图片就会按照它的Sprite Mesh来进行图集排布。可以大大提升图集的使用率,尤其是对于那些斜视角游戏。但是使用Tight Packing会面临一个问题,就是
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2024-03-05 21:54:42
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