1.效果图2.生成标注标注生成要求:
1.指定元件生成标注。
2.生成标注出现位置可以设置。根据标注生成的要求,可以在元件添加脚本时将这些信息读取并进行实现。控制标注生成在元件的位置,生成标注的距离。创建标注预制体,分别在标注预制体中设置8个连接点在MSwitchParts增加属性来保存标注出现位置信息,并提供方法进行信息的设置。MSwitchParts中的代码片段public MSwitchPa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-27 03:06:20
                            
                                91阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ## Unity iOS 图片压缩技术
在现代移动开发中,优化图片资源以提高应用性能和用户体验是一项重要工作。尤其在Unity开发的iOS应用中,如何高效地压缩图片以减少内存占用和提升加载速度,成为了一个不可忽视的问题。本文将介绍Unity中图片压缩的基础知识,并提供代码示例,以及一个类图和状态图以帮助理解。
### 图片压缩的必要性
图片在应用中的表现能够直接影响用户体验。如果图片过大,可            
                
         
            
            
            
            ipa的大小压缩优化一个安装包分为二进制代码文件,资源,配置文件。ipa大小优化主要从资源、二进制文件入手。资源类优化图片JPG图片压缩比是最小的,图片去除未使用的图片,最能减少ipa包的大小。JPG格式的图片可使用ImageOption进行无损压缩,降低图片的大小。PNG的XCode的配置CompressPNGFile为YES。同时也可使用ImageOption进行无损压缩。文件资源主要是检查是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-15 14:20:25
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            准备1. 创建Apple ID(苹果账号)2. 申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡)3. 登录开发者帐号一、生成签名打开钥匙串访问钥匙串访问-证书助理-颁发机构请求证书填写开发者账号的邮箱-设置证书名称-存储到磁盘存储签发证书创建成功打开签发证书点击继续选择为自己创建-点击继续输入证书名称-点击继续点击继续按钮证书创建结束 12. 证书管理中可以看到刚刚创建的证书 13. 打开苹果开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-05 08:04:17
                            
                                68阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图  在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用的贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-08 11:28:03
                            
                                363阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            需要保存照片文件,首先需要能获取到图像,关于如何获取外部设备的图像,可以参考以下链接:Unity控制佳能单反拍照及数据获取Unity调用外部摄像头/网络摄像头/手机摄像头Unity体感应用开发——Kinect V2 获取彩色摄像头数据一般我会使用以下三种方式去获取图片:1 ScreenCapture.CaptureScreenshot目前我使用的Unity2018,Application.Capt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-09 08:36:24
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Unity中实现图片保存到iOS手机的完整步骤
在Unity中开发iOS应用时,有时我们需要将图片保存到手机的相册。下面我将为你详细讲解如何实现这一功能,并给出关键代码和流程图。
## 整体流程
我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 步骤     | 描述                                              |
|----------|----            
                
         
            
            
            
            # Unity iOS 图片压缩设置指南
在开发游戏或应用时,优化图片质量和大小是至关重要的,特别是在 iOS 平台上。本文将为你介绍如何在 Unity 中实现图片的压缩设置,帮助你降低应用包的大小并提高性能。以下是实现步骤的流程图和代码示例。
## 操作流程
我们将通过以下步骤来设置图片压缩:
| 步骤        | 描述            
                
         
            
            
            
            # iOS Unity 图片压缩方式指南
在移动应用开发中,图片的体积通常会对应用性能产生重要影响。因此,对于iOS Unity项目来说,实现图片压缩是非常必要的。本文将详细指导如何实现这一操作,并将提供必要的代码示例、流程和图示。
## 流程概述
我们将整个实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤      | 描述                               |
|----            
                
         
            
            
            
            # Unity iOS 图片压缩设置指南
在开发游戏或应用时,图片资源往往占据了较大的存储空间。为节省空间并提升性能,尤其是在 iOS 平台上,我们需要对图片进行压缩设置。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中实现 iOS 图片压缩设置。
## 步骤流程
下面是实现 iOS 图片压缩设置的具体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 导入图片资源到            
                
         
            
            
            
            shader代码// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/DoFShader"
{
 //-----------------------------------【属性 || Properties】------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-19 08:41:19
                            
                                39阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            提示:源码附在文后~大家互相学习 文章目录前言一、组件结构二、功能实现1.贝塞尔曲线签名2.清除3.保存4.重放三、脚本说明总结 前言平常去银行办理业务,总会遇到电子签名,通过线上电子签名文件,证明自己身份。近期制作的系统中也需要电子签名功能用于人员线上审核文件签字!所以整理出组件,方便每次使用!大家共同学习!一、组件结构预制体结构项目结构二、功能实现1.贝塞尔曲线签名增加签字区域面板signIm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-30 10:02:11
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在Unity开发中,移动平台的图片压缩是一项至关重要的技术,为了优化iOS应用的性能,我们必须选择合适的压缩格式,以减少内存占用并提高加载速度。本文将深入探讨如何解决"unity ios图片压缩格式"的问题,分析相关的业务场景,技术演进,架构设计,性能优化,故障排复以及经验总结。
## 背景定位
在很多游戏和应用中,用户体验是至关重要的,而图片作为应用的重要组成部分,直接影响到加载速度和整体性            
                
         
            
            
            
            开始分享之前,我先墨迹几句。。。最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如:为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?为什么移动端的阴影和电脑端不一样?我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项一、 Quality他是个什么东西呢?他是一个质量的设置选项面板,里面有很多的可以调整质量的属性。二、 Quality在哪            
                
         
            
            
            
            对于Unity iOS项目中图片不压缩的问题,本文将详细记录解决过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展等部分。
## 环境准备
在解决此问题前,需要确保你的开发环境符合要求。下表展示了技术栈的兼容性。
| 组件          | 版本                          | 兼容性  |
|---------------|------------            
                
         
            
            
            
            要学会如何优化Unity3D的贴图,首先要了解Unity3D图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。我在游戏开发中常用的图片格式就是jpg和png,jpg 格式是有损压缩 文件小 不支持透            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-28 23:41:25
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让手机内存小的玩家无法下载。在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意的地方,希望对大家有所帮助。01 为什么要做贴图压缩?在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用的一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,Unity用的设置Pac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-10 20:46:50
                            
                                240阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个关键点。首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity教程之-Unity3d游戏开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 12:58:18
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            当然要先放 unity 官方的文档: U3D MANUAL为了不耽误大家时间,先写个人观点。如果是 Android,推荐 RGBA ETC2 4BITS,Quality 选择 Normal 就够了。如果是 iOS,推荐 RGBA 16BITS,Quality 选择 Best。当然,如果不带 Alpha 通道的图片,就不用选 RGBA 了,选择 RGB 就可以了。下面开始详细的解释:基本知识点:DX            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-23 18:41:50
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Jenkins持续集成Unity游戏项目Jenkins的安装部署和配置Jenkins中的Android打包任务设计Jenkins中的iOS打包任务设计Jenkins中的测试任务设计##iOS打包需要的流程  整个打包流程与Android打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在Unity5.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-05 19:13:37
                            
                                17阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    