一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵
导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
在为我们的一个客户做项目时,我被问及Unity中的精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)的区别。我没有找到太多的相关信息,所以我决定在我的公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我为它准备的原始幻灯片的一个更详细的版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1为基础。 Sprites基本上是半透明的纹理,在其纹理导入设置中被导入为
Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
[Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建
游戏开发小结——在Unity中使用Sprite sheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。 概述:Sprite Animations是为2D assets创建的动画(animation clips)。创建Sprite Animations的方法有多种。今天我们将介绍Sprite Sheet Animations。Sprite Animations也可以通过Un
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
原创
2021-08-20 14:38:20
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unity3d 前不久宣布将推出官方2维游戏工具正巧最近在进行2维游戏的学习原本使用的是2d toolkit或uni2d插件生成sprite,生成碰撞,精灵动画和骨骼动画等前几天下了一个4.3beta版的unity,下载了一个unity官方的demo,一个土豆先生用火箭筒枪射外星人的那个发现原生工具真心很不多,使用起来很方便,集成度很高把其中的一些简单知识点记录下来,供大家参考一.精灵的制作和序列
怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵有的时候并不用独立使用的。 2.对于一些展示型的图片,不会变化,只是起一个展示作用,如果它不大
0. 写在前面 #Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循环方式以及错误帧修改, 如此等等.1. 2D 游戏动画 #Unity 中的 2D 动画涵盖了大量内
目录官方文档1 Sprite 精灵2 Sprite Renderer 精灵渲染器2.1 Sprite 精灵2.2 Color 着色2.3 Filp 翻转2.4 Draw Mode 当前的绘制模式9-slicing Sprites 9切片精灵2.5 Mask Interaction 遮罩交互Sprite Masks 精灵遮罩2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点2.7 Ma
在使用 Unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。
原创
2021-08-20 14:35:31
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```C# private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {//把资源加载到内存中UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ...
原创
2022-07-25 10:21:51
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Ubuntu
12.04于2012年4月26日发布。面对采用了Unity的Ubuntu 12.04,也许有人不愿意升级甚至投向其它Linux发行版,然而无论升级还是投入其它桌面环境,都意味着转换成本太大:使用习惯要改变,熟悉的系统自带软件也会面临改动。
Gnome, KDE, Lxde, Xfce等桌面环境历来各成一体,自带的常用软件非常不一样,熟能生巧可能比转向一个更好的
复活之后发的第一篇博客!问题探讨在Unity中,你可以使用AStarPathFinder之类的包,很轻易地实现俯视角2D游戏的自动寻路。然而,实现平台游戏的自动寻路,我却没找到什么很好用的现成的工具。在苦思冥想甚久要怎么实现这个功能后,我找到了这篇博客那么开干吧!寻路的实现扫描地图想要实现寻路,首先我们要读入地图。首先,建立一个AStarNode类,表示地图上的每一个点。类中包含以下内容: 该点在
首先创建一个unity自带的UI——Slider,并在其下面再添加一个Text在其下面添加脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lo
http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.html 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图
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精选
2015-05-19 15:28:27
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Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现。虽然大家都是在游戏脚本中做更高一级的控制。但是有钱就是任性,码代码的也可以码任性啊,我们就来试试做精灵的运动动画,遍历播放每一帧。 首先呢,准备一个精灵的动画序列帧,没有的找度娘要。然后创建一个新的材质球和新的着色
2.3 让精灵表单动起来学习如何制作精灵表单动画对于我们是很有帮助的。它可以用于粒子特效,或翻书的效果,不过它最常用于2D侧卷轴游戏。精灵表单,也可以称为精灵图集(sprite atlas),如果你不熟悉这个术语,你可以把它理解为一个巨大的图片,里面镶嵌了很多小图片,有时也称为图片序列。当你逐个遍历表中的每个小图片时,你会得到一个类似动画的效果。这个概念如同一个便签的翻页效果或者一部电