首先创建一个unity自带的UI——Slider,并在其下面再添加一个Text在其下面添加脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Lo
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2024-04-22 11:28:08
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```C# private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {//把资源加载到内存中UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ...
原创
2022-07-25 10:21:51
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一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
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2024-05-24 10:10:26
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Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现。虽然大家都是在游戏脚本中做更高一级的控制。但是有钱就是任性,码代码的也可以码任性啊,我们就来试试做精灵的运动动画,遍历播放每一帧。 首先呢,准备一个精灵的动画序列帧,没有的找度娘要。然后创建一个新的材质球和新的着色
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2024-07-16 01:23:21
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2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游
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2024-09-18 11:20:58
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Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵
导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
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2024-05-20 22:08:26
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在为我们的一个客户做项目时,我被问及Unity中的精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)的区别。我没有找到太多的相关信息,所以我决定在我的公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我为它准备的原始幻灯片的一个更详细的版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1为基础。 Sprites基本上是半透明的纹理,在其纹理导入设置中被导入为
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2024-08-27 15:32:01
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[转]全面理解Unity加载和内存管理最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场
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2024-07-19 15:17:37
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Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
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2024-04-21 09:53:17
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[Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建
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2024-08-19 10:53:10
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游戏开发小结——在Unity中使用Sprite sheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。 概述:Sprite Animations是为2D assets创建的动画(animation clips)。创建Sprite Animations的方法有多种。今天我们将介绍Sprite Sheet Animations。Sprite Animations也可以通过Un
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2024-06-22 16:13:18
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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
原创
2021-08-20 14:38:20
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UserVar Var1=DropList{8000:8000|10000:10000|15000:15000}=1 打多长时间
Rem denga
Rem 看人出来没有
IfColor 85,57,20ea6,0
Else
Delay 1000
Goto denga
EndIf
Rem 食技能珠
MoveTo 610,10
Delay 200
LeftC
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2023-06-14 22:13:21
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unity3d 前不久宣布将推出官方2维游戏工具正巧最近在进行2维游戏的学习原本使用的是2d toolkit或uni2d插件生成sprite,生成碰撞,精灵动画和骨骼动画等前几天下了一个4.3beta版的unity,下载了一个unity官方的demo,一个土豆先生用火箭筒枪射外星人的那个发现原生工具真心很不多,使用起来很方便,集成度很高把其中的一些简单知识点记录下来,供大家参考一.精灵的制作和序列
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2024-09-03 11:30:53
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怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵有的时候并不用独立使用的。 2.对于一些展示型的图片,不会变化,只是起一个展示作用,如果它不大
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2024-10-22 09:16:57
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0. 写在前面 #Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循环方式以及错误帧修改, 如此等等.1. 2D 游戏动画 #Unity 中的 2D 动画涵盖了大量内
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2024-04-11 21:02:58
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文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadS
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2024-03-15 11:44:44
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在使用 Unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。
原创
2021-08-20 14:35:31
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目录官方文档1 Sprite 精灵2 Sprite Renderer 精灵渲染器2.1 Sprite 精灵2.2 Color 着色2.3 Filp 翻转2.4 Draw Mode 当前的绘制模式9-slicing Sprites 9切片精灵2.5 Mask Interaction 遮罩交互Sprite Masks 精灵遮罩2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点2.7 Ma
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2024-04-02 20:25:02
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Ubuntu
12.04于2012年4月26日发布。面对采用了Unity的Ubuntu 12.04,也许有人不愿意升级甚至投向其它Linux发行版,然而无论升级还是投入其它桌面环境,都意味着转换成本太大:使用习惯要改变,熟悉的系统自带软件也会面临改动。
Gnome, KDE, Lxde, Xfce等桌面环境历来各成一体,自带的常用软件非常不一样,熟能生巧可能比转向一个更好的