期待原作者上传至AssetStore.今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录。MetaSprite 是一个高效、灵活的 Aseprite to Unity 导入插件。它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 A
用脚本分割动画 unity3d,我来分享一下我在做项目的时候,涉及到的有关分割动画的一些资源给大家分享一下,大家可以参考和学习。 近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。 本文转自:www.taikr.com/article/532/ 原始模型中有600多帧动作,需要手动设置Animatio
转载 2024-08-13 13:48:28
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分割动画 通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画片段导入,或者在每个动作只是前一个动作的延续时作为单个片段导入。在只有一个片段的情况下,该片段必须在 Unity 中分割成多个子动画片段,这将
Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)加载动作文件其实加载动作文件的方法比较类似于加载模型文件,主要也是俩种方法,二进制文件读取和文件路径读取的方式(可以参照一下模型加载的那一篇笔记 模型加载 )。不过所用的方法函数和导入的文件有些许不同。首先实例化动作对象,用Live2DMontion类;
转载 2024-04-19 18:09:33
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unity学习笔记-番外(3d模型的动作设计以及导入动作设计白嫖方法方法一:小k网需要注意的地方方法二:mixamo需要注意的地方材质的替换一动作的穿模2021.5.13更新 -2018和2019项目之间动画的bug2021.5.24更新-解决上面bug的办法2021.5.27更新-mixamo网站下载的动画的局限 动作设计白嫖方法下面内容没有一点恰饭痕迹(没到这水平)方法一:小k网https
此次咱们以2018版本为例,其他版本也差不多,有需要可以下方评论,我告诉大家对应的设置在哪,怎么设置。咱们先讲Model这一栏Scene:场景级属性,例如是否导入灯光和照相机,以及使用什么比例因子。Scale Factor:缩放因子(也就是模型导入后大小如果小了或者大了在这里直接改是相当于该模型的大小的,而且在scale那栏里不会有缩放数值)Convert Units:单位转换(unity默认单位
目录1、前言2、Assimp使用简介3、Assimp头文件和库文件引入4、Import模型文件5、aiScene基本数据结构及遍历5.1、Assimp类图及关系5.2、aiScene遍历5.3、网格数据(aiMesh)5.4、材质数据(aiMaterial)5.5、骨骼结构(aiNode)5.6、动画数据(aiAnimation)5.7、assimp中骨骼动画数据的总结5.8、assimp中的纹
春节即将到来,不少小伙伴们都在期待着抢红包的环节。通常我们在群里抢到红包的时候,经常会发送一些gif动图来表达我们愉悦的心情。然而当我们找不到合适的动图时,就会选择自己制作一个。那现在推出的gif动图制作软件那么多,到底哪个比较好用呢?今天我给大家推荐几个简单易操作的软件,如果你还不知道gif动图制作软件哪个好,那就赶紧往下看看吧!推荐软件一:无痕去水印操作端口:电脑端、手机端实用指数:●●●●○
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
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项目中要求某场景中实现数十人奔跑,如果用骨骼动画,那CPU计算蒙皮的开销可太大了。依稀记得 @陈嘉栋 之前实现过一版,不过当时没细看。于是就拿这个思路继续写了。思路众所周知的是,因为要在CPU端计算骨骼动画信息,因此蒙皮网格是不能合批的。反过来说,计算骨骼动画实际也就是在计算蒙皮网格各顶点的位置。假如我们把一段动画中各顶点的位置记录下来,放在静态的网格上进行次序的播放,那么应当是等效的。拿Anim
文章目录XRI Default Input Actions![动作编辑器页面](https://s2.51cto.com/images/blog/202404/08235334_661412fe54e6168123.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_1
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文章目录?教程说明?第一步:导入手部模型?第二步:将手部模型拖入场景?第三步:编写脚本控制手部动画(版本一:基于 Input System,推荐做法)?第三步:编写脚本控制手部动画(版本二:基于 XR Input Subsystem)?第四步:调整场景 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会分享在 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR
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文章目录准备工作Unity操作代码调整运行结果关于场景和建模 准备工作打开准备好的场景。将上一章节的EasyTouch摇杆和按钮添加到此场景中。导入一个角色模型:将模型放到空节点下: 将上一章的脚本挂到空节点player下,并添加Character Controller组件: 看看效果:Unity操作在角色目录下创建AnimatorController文件夹,在文件夹下创建名为PlayerAni
转载 2024-07-31 14:16:10
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 下载链接:Unity3D 最新版Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21 体感识别 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a21dvs.23580594.0.0.6781645eHgkE2H&ft=t&id=693349554570https://item.taobao.com/item.htm
初学Unity的关于制作人物动作导入unity动画、控制人物移动的简单小结因为网上的关于人物动画制作、导入、控制运动的文章都不太全面,所以自己制作了一个小结来总结一下,这是我当前做出来的效果图,穿墙效果还未改,这里可以通过控制w a d控制走路转型 以及加速键 j 控制跑步。那么首先是要得到需要导入的动画而我们从网上下载的人物资源大部分都是静态的,这里我推荐一个网站: Adobe公司的Xixam
转载 2024-05-24 12:23:49
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准备根据官方介绍,使用leapmotion需要两个东西:Ultraleap Hand Tracking Camera(就是你的手势追踪设备)Hand Tracking Software(官方提供的软件)步骤Unity Plugin 5.5.0 + 2019.4.30 1.下载并安装官方Hand Tracking Software 2.连上手势追踪设备并启动软件 3.unity工程导入官方插件案例先
转载 2024-07-18 20:15:42
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Unity3D插件】NGUI基础学习笔记1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。 影响DrawCall的因素: Atlas数量 Font动态字体数量 渲染顺序:取决
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Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画。NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果。Tween组件我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图:我们通过选择添加对应的缓动组件就
原本想写一下Unity中通过资源来减小游戏中内存性能的文章,不过我一直采用的还是打图集、压资源、延迟加载等老一套,感觉不是很够讲所以就只讲了一部分优化,后面一部分就来讲一下Unity项目中的资源管理吧。Unity的项目管理可以说在不同的公司中会很不相同,每一个公司可能都会有自己的一套流程,但是核心的思想其实确实也是一样的。鄙人才疏学浅,如果有所疏漏或者有错误的地方还希望 多多指正。贴图优化贴图资源
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