前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
我们做Unity的Kinect开发,其实好多情况下要用到竖屏这样的模式,然后你就会发现,怎么切换个竖屏,里面的追踪坐标怎么就不准了呢,这里面主要就是牵扯到坐标转换的问题。 我先是参考的这个示例来进行的测试,在 1920*1080的分辨率下追踪还是十分
下面展示一下上一篇说的两种实现方式打包文件在不同分辨率下的效果1.WorldToScreenPoint1920 * 1080800 * 6002.WorldToViewportPoint1920 * 1080800 * 600总结可以看到四种情况全部都显示正确,我们再看一下原来的代码public Vector3 GetScreenPosition(GameObject target)
{
UGUI自适应设置: 1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置 设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。 具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas Scaler Canvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况
经常在开发中,比如视频播放这种情况,当用户点击全屏播放的时候,我们需要切换手机屏幕,当然我们可以从像以前一样,在AndroidManifest给Activity设置好预先设置,然后通过点击进入这个页面。//横屏设置;
android:screenOrientation="landscape"
//竖屏设置;
android:screenOrientation="portrait"但是实际情况,
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2023-05-18 15:47:00
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document<
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2023-07-13 22:26:40
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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。 Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕
# Android 设置竖屏
## 简介
在Android开发中,设置屏幕方向是一项基本的任务。本文将向刚入行的开发者介绍如何实现在Android应用中设置竖屏方向。
## 整体流程
以下是实现"Android设置竖屏"的整体流程:
```mermaid
journey
title Android 设置竖屏流程
section 初始状态
section 步骤1: 创
原创
2023-08-16 14:08:08
333阅读
# Android设置竖屏教程
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android应用中实现竖屏设置。在下面的教程中,我将解释每一步需要做什么,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
下面是实现Android设置竖屏的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| :--- | :--- |
| 1 | 在AndroidManifest.xml文件中配置Activity的屏幕方向 |
|
原创
2023-07-24 10:31:09
749阅读
# AndroidManifest 设置竖屏
在Android应用程序开发中,有时我们需要设置应用程序的屏幕方向为竖屏。这种设置可以确保应用程序在不同设备上都能够以固定的方向显示,提供更好的用户体验。在AndroidManifest.xml文件中进行简单的配置即可实现此功能。
## 如何设置竖屏
要设置应用程序的屏幕方向为竖屏,我们需要在AndroidManifest.xml文件中的标签中添
Android横竖屏设置: 方法一:onCreate()中 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORI
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2017-06-12 14:15:00
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2评论
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置成全屏模式
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE););//强制为横屏
se
原创
2023-05-15 14:15:20
296阅读
(收藏)Android 强制设置横屏或竖屏 设置全屏
2011-06-20 9:25
全屏在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题
getWindow().setFlags(WindowManager.Layou
原创
2023-07-04 21:22:05
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模拟当点击按钮时,使手机朝向发生改变。
原创
2023-02-07 05:34:15
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遇到的需求是 方向盘模拟仿真UI,旋转是按住方向盘转动,限制只能左转一圈半和右转一圈半,松手时方向盘自动复位。 先上最终效果图: 下面说一下具体实现过程。首先是要实现方向盘跟着鼠标位置旋转。思路是按下鼠标后每一帧都记录按下的点
关于横竖屏的设置方法,首先工程里的这几个选项的优先级应该高于这几个个方法,下面几个方法可以在这个基础之上做微调,比如要求某个页面可以横竖屏,另外一个页面只能横屏,其他所有页面只能竖屏,这种设置需求。一、首先可以在AppDel里面设置支持的模式,这是UIApplication的方法- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)a
android如何使用activity锁定手机横屏作者:Leah这篇文章为大家分享android使用activity锁定手机横屏的方法。文章还介绍了activity的其他运用方式,希望大家通过这篇文章能有所收获。一、锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):我们可以通过以下两种方式实现锁定Activity运行时屏幕的方向:(1)通过修改AndroidMainfest.xml配置文