前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中屏幕自适应时候出现了问题,搞我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
判断activity 是横还是方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){ //横 }else if(ori == c
        我们做UnityKinect开发,其实好多情况下要用到这样模式,然后你就会发现,怎么切换个,里面的追踪坐标怎么就不准了呢,这里面主要就是牵扯到坐标转换问题。        我先是参考这个示例来进行测试,在 1920*1080分辨率下追踪还是十分
下面展示一下上一篇说两种实现方式打包文件在不同分辨率下效果1.WorldToScreenPoint1920 * 1080800 * 6002.WorldToViewportPoint1920 * 1080800 * 600总结可以看到四种情况全部都显示正确,我们再看一下原来代码public Vector3 GetScreenPosition(GameObject target) {
UGUI自适应设置: 1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置 设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。 具体总结:ugui自适应,依靠是Canvas下组件:Canvas Scaler Canvas Scaler指的是UI Canvas整体缩放比例,这个值在Canvas Render Mode为 Screen Space – Overlay 情况
经常在开发中,比如视频播放这种情况,当用户点击全屏播放时候,我们需要切换手机屏幕,当然我们可以从像以前一样,在AndroidManifest给Activity设置好预先设置,然后通过点击进入这个页面。//横设置; android:screenOrientation="landscape" //设置; android:screenOrientation="portrait"但是实际情况,
转载 2023-05-18 15:47:00
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见是锁定横设置屏幕方向地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱部分阴影较为锐利,远离部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡
 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document&lt
转载 2023-07-13 22:26:40
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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。   策划需求是游戏采用横,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我设置是这样。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。 Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕
# Android 设置 ## 简介 在Android开发中,设置屏幕方向是一项基本任务。本文将向刚入行开发者介绍如何实现在Android应用中设置方向。 ## 整体流程 以下是实现"Android设置"整体流程: ```mermaid journey title Android 设置流程 section 初始状态 section 步骤1: 创
原创 2023-08-16 14:08:08
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# Android设置教程 作为一名经验丰富开发者,我将向你介绍如何在Android应用中实现设置。在下面的教程中,我将解释每一步需要做什么,并提供相应代码示例。 ## 整体流程 下面是实现Android设置整体流程: | 步骤 | 操作 | | :--- | :--- | | 1 | 在AndroidManifest.xml文件中配置Activity屏幕方向 | |
原创 2023-07-24 10:31:09
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# AndroidManifest 设置 在Android应用程序开发中,有时我们需要设置应用程序屏幕方向为。这种设置可以确保应用程序在不同设备上都能够以固定方向显示,提供更好用户体验。在AndroidManifest.xml文件中进行简单配置即可实现此功能。 ## 如何设置设置应用程序屏幕方向为,我们需要在AndroidManifest.xml文件中标签中添
Android横竖设置: 方法一:onCreate()中 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORI
转载 2017-06-12 14:15:00
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getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置成全屏模式 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE););//强制为横 se
原创 2023-05-15 14:15:20
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(收藏)Android 强制设置 设置全屏 2011-06-20 9:25 全屏在ActivityonCreate方法中setContentView(myview)调用之前添加下面代码requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.Layou
原创 2023-07-04 21:22:05
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模拟当点击按钮时,使手机朝向发生改变。
原创 2023-02-07 05:34:15
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      遇到需求是 方向盘模拟仿真UI,旋转是按住方向盘转动,限制只能左转一圈半和右转一圈半,松手时方向盘自动复位。      先上最终效果图:            下面说一下具体实现过程。首先是要实现方向盘跟着鼠标位置旋转。思路是按下鼠标后每一帧都记录按下
关于横竖设置方法,首先工程里这几个选项优先级应该高于这几个个方法,下面几个方法可以在这个基础之上做微调,比如要求某个页面可以横竖,另外一个页面只能横,其他所有页面只能,这种设置需求。一、首先可以在AppDel里面设置支持模式,这是UIApplication方法- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)a
android如何使用activity锁定手机横作者:Leah这篇文章为大家分享android使用activity锁定手机横方法。文章还介绍了activity其他运用方式,希望大家通过这篇文章能有所收获。一、锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横):我们可以通过以下两种方式实现锁定Activity运行时屏幕方向:(1)通过修改AndroidMainfest.xml配置文
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