下面展示一下上一篇说的两种实现方式打包文件在不同分辨率下的效果1.WorldToScreenPoint1920 * 1080800 * 6002.WorldToViewportPoint1920 * 1080800 * 600总结可以看到四种情况全部都显示正确,我们再看一下原来的代码public Vector3 GetScreenPosition(GameObject target)
{
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2024-06-25 09:35:20
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判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
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2024-06-09 08:06:53
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前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
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2024-08-07 08:33:29
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参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡
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2024-05-20 22:32:23
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在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入 接下来,将逐一介绍各使用场景。 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发
总目录1.攻击碰撞盒的创建在玩家下面新建两个空物体命名为攻击一和攻击二。然后为两个物体分别添加碰撞盒,根据帧动化来调整碰撞盒位置。并都打开触发器为俩个攻击盒添加触发器事件using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class attackTrigger : MonoBe
# 实现Android启动前限定竖屏教程
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我们经常会遇到新手开发者对一些常见问题不清楚如何解决的情况。今天我们就来教一位刚入行的小白如何实现在Android应用启动前限定竖屏的功能。
## 整体流程
首先,我们需要告诉新手整个实现过程的步骤。我们可以用表格展示出每一个步骤的具体内容。
```mermaid
journey
title 教学流程
原创
2024-03-24 03:39:06
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目录前言一、什么是 PlatformEffector2D?二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件三、效果总结 前言在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。一、什么是 PlatformEffe
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2024-10-22 13:18:49
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支持横竖屏配置在iOS6以后,如果APP需要支持横屏,需要在xcode设置中General里面进行勾选配置:配置完成之后,我们可以看一下Info.plist里面的Supported interface orientations选项也相应的改变了。如下图:当然,我们也可以直接在Info.plist进行配置。
支持横竖屏方法在iOS6之前我们可以直接用这个方法进行配置:- (BOOL
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2023-07-24 16:28:12
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Android横竖屏切换适配,一般开发都以竖屏为默认配置,这里也以竖屏UI为前提。 1.最直接简单的,指定所有的activity的方向为竖屏,就是禁止进行横竖屏切换。 2.在manifest文件里面配置android:configChanges="keyboardHidden|screenSize|orientation"旋转屏幕时activity不会销毁,会直接把UI显示在横屏上,
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2023-06-08 15:34:11
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在日常生活中,手机已经从生活品变成日常必需品,而手机屏幕的切换似乎是每个手机都必有的一个功能,我们在看手机播放器视频的时候,在玩手机游戏的时候,在进行一些需要切换分辨率而达到更好的效果的时候,手机屏幕的切换提升了我们对视觉盛宴的一个lever,那手机屏幕是如何做到切换的呢?切换横竖屏,分两种,销毁当前的Activity重新创建一个Activity,以及不销毁当前的Activity,出于考虑输入数据
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2023-09-19 17:04:03
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机房冷风吹-Linux基础环境搭建(基础篇)当一台服务器或者虚拟机装完系统之后,需要进行基础的环境搭建,调整硬盘,逻辑卷,yum源,时钟同步等等,本篇文章的目的就是用最基本的操作步骤,用最简单的命令,不用动脑直接复制粘贴,根据需求挑选自己需要的进行操作快速完成环境搭建。本篇基于centos7,6版本的请相应调整命令一、关闭防火墙防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,
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2024-10-11 13:10:49
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UGUI自适应设置: 1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置 设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。 具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas Scaler Canvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况
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2024-04-21 13:24:16
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
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2024-07-27 11:03:44
1788阅读
经常在开发中,比如视频播放这种情况,当用户点击全屏播放的时候,我们需要切换手机屏幕,当然我们可以从像以前一样,在AndroidManifest给Activity设置好预先设置,然后通过点击进入这个页面。//横屏设置;
android:screenOrientation="landscape"
//竖屏设置;
android:screenOrientation="portrait"但是实际情况,
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2023-05-18 15:47:00
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我是一个小屏手机爱好者,所以进入全面屏时代之后,我使用的智能手机的屏幕尺寸一般都控制在 6 英寸以内。毫无疑问,这些产品会给我带来很棒的单手使用体验,但是它们也存在一些问题,那就是屏幕太小,平时看视频或者作为「第二屏」体验很一般。所以我也是一个平板电脑爱好者,因为它们一般拥有足够大的屏幕和双扬声器,在待机方面的表现也是智能手机望尘莫及的。不过我对平板电脑的要求也比较纯粹,能够满足我玩游戏、看视频和
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2024-01-29 06:56:20
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android性能优化之解决启动白屏问题1.前言: 在我们冷启动app的时候,经常会发现点击应用图标后,应用打开是先有一个短暂的白屏现象(特别是在第版本手机以及手机内存容量较低时),影响用户体验,此时作为app的开发人员,就要解决这个性能问题。2.原因:public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Overrid
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2023-11-15 22:42:47
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Android的MediaRecorder除了可以用于录制音频之外,还可以用于录制视频。现在网上有很多demo是关于这方面的,但是本屌在参考学习的时候发现,这些demo大多数都是横屏的,换句话说就是竖屏录制视频的时候预览图像的方向旋转了90度。本屌在参阅部分资料并参考了几个demo之后,在自己的项目中解决了这个问题,下面给大家分享一下。start.setOnClickListener(new On
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2023-06-27 22:51:38
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# Unity iOS 横屏竖屏切换黑屏的解决方案
在开发 iOS 游戏时,常常需要根据用户的设备方向来切换横屏或竖屏。然而,有时在横屏和竖屏之间切换过程中,可能会出现黑屏现象。这种情况会导致用户体验不佳。因此,我们需要了解引起黑屏的原因并提供有效的解决方案。
## 黑屏的原因
在 Unity 中,黑屏的主要原因是当设备的方向发生变化时,Unity 引擎需要重新加载场景或者相机视图未正确更新
# Android 竖屏实现
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下实现 Android 竖屏的整体流程。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 在 AndroidManifest.xml 文件中设置Activity的方向为竖屏 |
| 2 | 创建一个新的布局文件,命名为 portrait.xml |
| 3 | 在 portrait.xml 中设置需要显示的竖
原创
2023-09-01 14:17:16
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