参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class GeneralPeopleController : MonoBehaviour { protected ContactFilter2D contactFilter; protected RaycastHit2D[]
前言 说是基于unity2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。代码方面,仅仅初识C#语法,此前从未接触过面向对象编程的我,显然写出来的东西显然不堪入目,问题包括但不限于:1.未遵守命名规范。2.未领会面向对象编程的思想,代码复用随处可见。3.代码思路及其不清晰,动画状态转
转载 2024-04-06 16:35:59
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是如今,非常多初学游戏开发的同学。在谈到Unity的时候。依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的。实际上。Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了。比如。提供了一些专用于开发2D游戏Unity工具。如今Unity已经公布了版本号4.5。对2D游戏的支持更是完好了不少。为了说明Unity2
转载 2024-08-22 12:56:37
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现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。 你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。 找啊找啊找"音乐" Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。 就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐
转载 2024-09-02 07:22:11
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Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
Unity是一种非常强大的游戏引擎,可以帮助你创建各种类型的游戏,包括2D游戏。在本文中,我们将教你如何使用Unity创建2D游戏。首先,你需要确保你已经下载并安装了最新版本的Unity。如果你还没有安装Unity,可以从官方网站下载免费的Unity Hub来管理你的Unity版本。创建一个新项目在Unity Hub中,点击“新建”按钮,然后选择“2D项目”。接下来,设置你的项目名称和存储路径,然
原创 2024-04-22 00:09:42
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Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料) 试读样张:http://pan.baidu.com/s/1hqh5oqw Unity 2D游戏开发快速入门4 前  言 Unity是一款综合的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。使用它开发游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需做任何修改。这样,开发者只需把精力集中到制作高质量的游戏即可。 本书通篇介绍了一个2D游戏
直接上代码 不说什么 这一款源码 凝视及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本号(默觉得普通版) //版本号列表 #define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal #define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform #define NF_PLATFORM_PP
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在H
纠正导入设置在Project视图选择background的父级再次显示导入设置(Import Settings),这次我们看底部的预览图.这个预览窗口将显示纹理的尺寸,颜色信息和内存使用情况.正如下面截图中所看到的当前纹理大小为1024×320像素,但background.png实际为2048×640像素,这就意味着Unity缩小了50%以适应1024×1024纹理尺寸.背景纹理默认设置预览为了解
转载 2024-05-26 10:15:52
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# Unity 2D游戏架构的基本概念与实现 在开发2D游戏时,设计一个良好的游戏架构是至关重要的。良好的架构可以提高代码的可维护性、扩展性和可重用性。在Unity中,通常会使用组件化的方式来构建游戏,因此理解Unity 2D游戏架构的基本原则是非常必要的。 ## 游戏架构的基本模块 一般来说,一个2D游戏的架构通常包括以下几个核心模块: 1. **输入管理器(Input Manager)
原创 8月前
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就直接用直接Live2d2.x练习那个项目开始做GalGameimage.png 直接包往里面导入 素材都已经被设置为精灵了就不用改了 然后先更改鼠标样子 image.png 鼠标的精灵图片设置为Cursor image.png image.png image.png 这里就OK拉 image.png 创两个场景进入Start开始制作 image.png 设置相机 照射类型 背景颜色
Unity游戏优化[第二版]学习记录3第3章 批处理的优势一、Draw Call二、材质和着色器三、Frame Debugger四、动态批处理五、静态批处理 第3章 批处理的优势一、Draw CallDraw Call 只是一个从CPU发送到GPU中用于绘制对象的请求。 在渲染对象前,必须为准备管线渲染而配置的大量设置常常统称为渲染状态(Render State)除非这些渲染状态发生了变化,否则
转载 2024-09-21 19:59:10
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
public class CubeScript : MonoBehaviour { // Transform 类型的公共变量引用其他游戏对象的 Transform public Transform WCubeTransform; // GameObject 类型的公共变量引用一个预设体 public GameObject RCube; // 脚本加载完毕之后
这个游戏类似于飞机大战,游戏简单,但制作细节繁琐,可以做为新手的2D游戏的入门项目。它可以分为三个部分:1————场景的搭建2D游戏静态背景的搭建相对而言比较简单,只需将图片拖拽上去即可,但动态背景的搭建则需要一些技术问题。这里采用的是3D技术2D应用,首先要把图片设置成Repeat模式。然后去创建一个,Unlit类型的材质球,选择下面的Select将背景图贴上去 ,再创建一个立体的Quad小方块
最近公司接了一个软控硬的项目,里面有几个游戏,因为之前一直在做应用,从没有接触过游戏这块。所以很苦逼!只能从头开始学习游戏开发,幸好有开源的东西,这里就整理下。我是从cocos2D-x-android开始的,至于什么是cocos2D-x-android我也不就多说了,自己百度百科吧。下面我们就开始。笔记有点啰嗦,勿怪。首先我们先谈下游戏开发和应用有什么区别:1. 游戏开发不需要布局文件,需要图层和
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等,作者为熊猫(Egametang),曾在网易工作多年,是游戏开发行业中的佼佼者。 ET的功能:1.可用VS单步调试的
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