目录关于3D资源导出HyperShader打开方式和材质导出方法HyperShader新增的材质如何替换原模型的材质Maya可以扩展编程吗?参考资料:Unity3D使用的第三方工具Maya官方文档,FBX插件Maya所有工具包20+个Maya神器级Mel脚本组(malcolm341)介绍大触教程 | RenderMan的神奇材质(第四讲)关于3D资源导出无论你渲染得再漂亮,花费再多时间完成一个作品
转载 2024-10-30 19:34:11
72阅读
C4D其实一直都很火,只不过是近几年才走进大众的视野里,电商的崛起、三维体验的追求都是C4D火热的因素。C4D之所以会火的原因,和自身的特点也有很大的关系。相对于Maya、3DSMAX等三维软件,C4D操作简单、入门容易,做出来的效果也好。今天小编给大家介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率。一:文件的导入导出做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。
前言Unity Substance材质Unity3.4出现的新功能,也是程序化的材质。这篇说明是用来简单叙述Substance的用途,如何从substance material asset中制作新的substance 材质,并把它运用在mesh上以及编辑其参数。什么是Substance材质?Substance材质是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是
unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild
3d
转载 2021-06-18 16:06:00
627阅读
2评论
写在前面 现在问你:什么是漫反射?什么是高光反射?Phong和BlinnPhong模型的区别在哪儿?漫反射有哪几个参数?高光反射有几个参数?公式分别是啥?计算出来的结果指的是什么?...如果这种超基础的理论知识都回答不上来的话,建议再去恶补一遍理论!!一切都搞清楚了再上手代码也不迟~! 参考书籍仍旧是冯乐乐那本《Unity Shader 入门精要》1 实现漫反射光照模型1.1逐
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT lice
原创 2022-11-01 10:54:16
421阅读
一、材质和着色器1、材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容。在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性Material和Physic Material区别?PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性)。Material 材质材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用 Renderer.material
转载 2024-06-16 12:05:05
167阅读
Phong和Blinn-Phong光照模型Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。1.Phong模型 公式为: 在Phong光照模型中,关键是对发射向量的计算(如下图R向量) 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷贝,并且二者是一样的,现在我们的目标计算出向量 ‘R’ 。根据向量相加原则,向量 ‘R’ 等于 ‘I’ +
Unity3D拥有着一个灵活的渲染管线和自由的材质系统。
原创 2021-09-07 17:30:45
411阅读
Thinking in Unity3D材质系统概览 关于《Thinking in Unity3D》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气...
原创 2021-12-14 11:15:09
883阅读
Thinking in Unity3D材质系统概览 关于《Thinking in Unity3D》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气...
原创 2022-02-10 16:43:31
429阅读
最近翻自己记录的笔记的时候,发现之前学的Unity 灯光lighting设置渲染一块没有总结过,因此特地将笔记内容整理至博客中。一.常见光源Light一说到Unity中的Light,大家能回忆起有哪些光源呢?Directional light、Spot light、Point light 和Area light。那么接下来先对每个Light类型进行简单介绍。(1).Directional ligh
转载 2024-06-03 10:36:29
406阅读
类型:       FX: Lighting and glass effects.( 灯光、玻璃)       GUI and UI: For user interface graphics.(用于用户界面图形)      &nb
  在unity中我们可以使用unity本身自带的材质来改变物体的颜色,和我们使用法线和高度,光源遮罩来完善我们的物体的质感和其他各种的功能在unity中我们如何创建一个材质,首先我们在资源管理界面右键鼠标,点击第一个创建,再找到Material点击如何我们的文件中就出现了一个材质球了   当我们创建了一个材质球后,我们看到右边的组件界面可以看到我们材质球组
转载 2023-12-24 11:53:58
279阅读
图1:在Unity内将sphere细分后 图2:在Unity内将sphere细分后Unity官网关于细分着色器的资料比较少,只有在Surface Shader中使用的例子。我看了下Surface Shader的generated code,总结出如何在Unity顶点与片段着色器中写hull shader和domain shader并实现基本的Tessellation细分功能。首先看一下Unity
转载 2024-04-07 06:37:27
182阅读
实例说明:忍者跑酷的player动画制作。。。这些都是用Sprite做的动画。。。在prioject面板里的一组sprite里面点击,之后看属
原创 2023-01-05 12:51:37
1111阅读
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
新创建的材质Inspector没法选择贴图单击箭头指示区域,即可下拉选择纹理的区域
原创 2016-04-07 17:22:24
5380阅读
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式(像素单位)的科学。计算机图形学的研究对象是图形(3D模型),我们需要使用这些图形来模拟现实世界的物体。构成图形的要素有两类,一是形状的点线面等几何要素,二是反映物体表面的属性,如颜色等非几何要素。在计算机中表示图形的方法通常有三种:线框,表面和实体。线框模型采用点和线的集合来描述三维图形。线框模型的优点就是结构简单,缺点不
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。
转载 2024-05-15 10:48:22
181阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5