Mysql约束数据完整性:是指数据的精确性(Accuracy)和可靠性(Reliability)。它是应防止数据库中存在不符合语义规定的数据和防止因错误信息的输入输出造成无效操作或错误信息而提出的。数据的完整性要从以下四个方面考虑:实体完整性(Entity Integrity):例如,同一个表中,不能存在两条完全相同无法区分的记录域完整性(Domain Integrity):例如:年龄范围0-12
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2023-08-08 11:44:08
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前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫
所有managed domain在创
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2011-11-27 16:58:00
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种种原因鸽了很久…已经学到第九章了第六章的笔记还没写…那就当对初级篇的一个总结吧,防止篇幅太长,分3部分来总结~对于光照模型的讲解原书已经讲得非常详细了,这里就随便记一下咯…感觉这章对于萌新来说最重要的是从框架开始跟着敲,熟悉一下流程和常用函数、变量、语义没啥难度,但是基础很重要,这里熟悉了,后面代码感觉眼睛已经可以跳着看了emm总结开始! 标准光照模型在标准光照模型中,进入摄像机中的光
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2024-05-28 22:54:51
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创
2022-01-11 15:30:33
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文章目录总结基本操作平铺和偏移顶点坐标系MVP转换CG变量用法图像处理面剔除单独写死在面板上显示图片铺在模型上水波的制作先制作动态圆盘噪声完善颜色,完整代码半透明混合参数意思常见混合类型代码修改边缘光(fresnel)简版的菲涅尔方程菲涅尔边缘光实现预先写深度 总结基本操作平铺和偏移//properties
_Texture("Texture",2D)="white"{}
//SubPass/P
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2024-06-07 14:01:09
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创
2021-08-27 09:06:53
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关于Shader KeyWord的整理关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的Demo,今天翻出来整理一下。 文章目录关于Shader KeyWord的整理前言一、KeyWord二、KeyWord查看三、KeyWordDemo1.multi_compile2.shader_feature四、变体收集器自动生成总结 前言关于Shader KeyWord的整理。源自于挺久之前做的De
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2023-11-18 19:34:00
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一、什么是shader?shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序。着色器类似一个函数调用的方式--数据传输进来,经过处理,然后再传输出去。每个着色器看起来像一个完整的c程序,它
创建ShaderAssest -> Create -> Shader,可以创建一个Shader。Unity提供了丰富的内建Shader,基本上满足普通的开发需求。编写Shader需要对OpenGL或Direct3D的渲染状态有基本的了解,以及一些固定功能管线、可编程管线、Cg/HLSL/GLSL编程语言知识。使用哪种Shader需要根据游戏的画面要求以及游戏的运行硬件平台来决定。这3中
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2023-11-10 11:58:30
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一.领域建模Domain Modeling定义领域模型(domain model)是对领域内的概念类或现实世界中对象的可视化表示。领域模型也成为概念模型、领域对象模型和分析对象模型。二.业务领域建模原因领域建模可以降低软件和现实世界之间的差异,用真实的业务概念划分职责,目的是实现一个可以高效低成本维护的可持续发展的软件系统。 从领域模型推导到系统实现是一套引导思考的方式,也是一套科学的开发流程。其
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2023-07-18 16:43:46
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1.独立安装ab运行需要依赖apr-util包,安装命令为:yum install apr-util因为在后面的命令中要用到yumdownload,如果没有找到 yumdownload 命令可以使用以下命令安装依赖 yum-utils中的yumdownload 工具yum install yum-utils2.安装完成后执行以下指令cd /optmkdir abtmpcd abtmpyum ins
一、Socket概述 Socket最初用在基于TCP/IP网络间进程通信中,以客户端/服务器模式进行通信。 实现异步操作,共享资源集中处理,提高客户端响应能力。 Tcp通信基本流程: 服务器端 &nbs
二级域名定义:二级域名指形如“bbs.abc.com”的域名,为顶级域名的一种子域名,特征为域名包含两个“.”。 baidu.com 是顶级域名, * .b
原创
2023-05-10 14:42:57
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Ceph是一个开源的分布式存储系统,旨在提供高性能、高可靠性和可扩展性。而Ceph domain则是Ceph集群中的一个概念,它是一个逻辑组织单元,用来对Ceph集群中的OSD(对象存储设备)和PG(Placement Group)进行管理。
Ceph domain的概念最早出现在Ceph的一些官方文档和技术论坛中。它的主要作用是将Ceph集群中的OSD和PG组织起来,形成一个管理单元。通过Ce
原创
2024-03-07 11:39:36
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OSPF(Open Shortest Path First)是一种常用的路由协议,广泛应用于企业网络中。在复杂的网络拓扑结构中,为了灵活管理网络设备和资源,可以将OSPF配置为在一个域中运行,这个域就是OSPF域。
在华为设备中,也可以通过配置OSPF域实现更好的网络管理和优化。OSPF域是指在OSPF协议下划分子域,每个子域内部的路由信息互相隔离,提高网络的可靠性和安全性。在一个大规模的网络中
原创
2024-02-28 10:47:49
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# Java Domain
Java is a widely used programming language for developing various types of software applications. One of the key features of Java is its ability to define and use classes to model real-
原创
2023-11-16 04:45:17
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# 如何实现NetBIOS域
NetBIOS(网络基本输入输出系统)是一个允许应用程序在一个局域网内进行通讯的接口。为了建立一个NetBIOS域,您需要进行一系列步骤,涉及到配置Windows计算机的网络设置、安装和配置所需的服务。本文将指导您如何实现NetBIOS域。
## 流程概述
以下是构建NetBIOS域的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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1. Libvirt 在 OpenStack 架构中的位置在 Nova Compute 节点上运行的 nova-compute 服务调用 Hypervisor API 去管理运行在该 Hypervisor 的虚机。Nova 使用 libvirt 管理 QEMU/KVM 虚机,还使用别的 API 去管理别的虚机。 libvirt 的实现代
一.Unity Shader的组织形式 1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例: Unity Shader由三个部分组成: 1)Properties代码块:定义材质属性信息 2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器 3)Fallback分配回退:在找不到指定
原创
2021-09-26 11:06:31
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