OpenGL学习:第四课 OpenGL中平移使用glTranslated函数或者glTranslatef函数实现,该函数的声明如下所示: WINGDIAPI void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); WINGDIAPI void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfl
OpenGL ES是在Android, iOS等移动平台上使用的3D图形绘制引擎,其本身是一套API标准,khronos组织负责这套API的设计规范,具体实现交由硬件厂商、模拟器厂商与操作系统厂商来完成,只要求符合其API标准的要求,就可以在不同的硬件上使用相同的API来达到平台一致的显示要求。图形处理器GPU图形处理器是用于对图形图像进行处理和输出显示的一种专门用途的芯片,一般它代表着计算机上的
转载 2024-05-27 18:55:23
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         关于矩阵的概念和矩阵的计算本篇就不再多说了,不了解的同学可以翻一下大学数学了!         矩阵(Matrix)是一种很强大的数学工具,特别实在计算机图形处理中,它可以极大的简化变量之间的复杂关系的一个或多个方程式的求解。例如:空间中有一个点坐标x、y、z,如果当这个点围绕任意
OpenGL纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载和创建纹理stb_image.h生成纹理纹理的应用纹理单元 纹理用stb_image.h库,原先用SOIL库也可以实现。可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节。但是想得到一个真实的图形,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。 会产生很多额外开销,每个模型都有更多的顶点,每个顶点都需要一个颜色属性。纹理是一个2D图片,可以用来添加物体的细节。(
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。1、核心库包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函数。(1
随着手机硬件的不断升级,现在手机更新换代的速度越来越快了。这不,现在基本上每过一两年,就有人换新手机。只不过,换过新手机后,旧手机里的东西如何迁移到新手机里,就成了让很多人头疼的大问题!这不,别的不说,单单说手机便签吧。一般,一年下来,手机里的便签内容少则也得有上百条。换手机后,怎么把这些内容迁移到新手机里呢?当然了,如果新手机和旧手机是同一品牌的话,相对来说还好操作一些,可以通过手机的云同步功能
在Android中,项目目录下的res\drawable用来放置该项目的图片资源。   Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。1.图像绘制  在绘制图像之前,需要从项目目录下的res\drawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的res\drawa
转载 2024-01-21 12:37:01
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大家最早开始接触编程语言应该就是C/C++了吧,这也是在大学中必考的一个证书,但在学校学习的那些知识,当你出校门时就会发现略显得陈旧了,尤其是经过这么多年的发展,C/C++编译器越来越多,究竟哪个好用呢?每个人都会给出不同的答案。那么也不必纠结了,小编整理了几款好用的C/C++编译器,其各个编译器的优劣,请耐心的往下看吧。一、Dev-C++Dev-C++ 是一个C++开发工具。它包括多页面窗口、工
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API : OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL
这个类中需要填写百度申请的key:/* * Copyright (C) 2017 Baidu, Inc. All Rights Reserved. */ package com.baidu.aip.fl; public class Config { // 为了apiKey,secretKey为您调用百度人脸在线接口的,如注册,识别等。 // 为了的安全,
应用投影和相机视口在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView的宽和高调整对象的坐标。如果没有此变换,对象会被不规则的视口扭曲。投射变换一般只需要在OpenGLview创建或发生变化时调用,代码写在renderer的onSurfaceChanged()方法中。相机视口-此变换基
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准。Ope
转载 2024-01-15 21:36:06
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GPUImage简介   GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的。其中提供了几十多种常见的图片滤镜API,且其机制是基于GPU渲染,处理速度相应也比较快,是一个不错的图片实时处理框架。GitHub地址
上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔GL10来完成了。 GL10作为三维空间的画笔,它所描绘的三维物体却要显示在二维平面上,显而易见这不是一个简单的伙计。为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚
 认识GLSurfaceView & Renderer 1 什么是 OpenGL?   OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方 便的底层3D图形库。OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司
转载 2024-09-03 21:58:31
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  说起动画,其实一点也不陌生,在使用一款app的时候为了优化用户体验,多多少少的,都会加入动画。中的动画,分为两大类:补间动画和属性动画。本篇博文会详细介绍总结这两大动画,希望本篇博文对你的学习和生活有所帮助。**补间动画** 补间动画分为四类:平移动画,旋转动画,缩放动画和渐变动画。这几类动画用法都差不多,只是对象参数不同这里我统一展示出来。以下是效果图:实现代码很简单
2009年12月3日 由每埃里克·伯格曼 在,嵌入式,Java的 | 90评论我已经在OpenGL ES 2.0 for android上开始了一个新的更新系列教程。请查看:OpenGL ES 2.0我将在Android手机上编写一些关于使用OpenGL ES的教程。OpenGL ES的理论在不同的设备上是相同的,因此将它们转换到另一个平台应该很容易。我
转载 2024-05-28 09:03:21
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一、简介通过这个 Sample,你将了解到 Android 中是怎么使用 OpenGL ES通过绘制一个简单的静态三角形,来简单入门和了解它大致的流程(类似于 HelloWorld 工程)介绍使用 Native 层 和 Java 层 两种方式来分别实现本文暂不介绍具体的语法,但会给比较详细的注释和解释,帮助你理解如果你还不了解 OpenGL ES 3.0 的渲染管线流程,建议你先了解一下。二、Na
转载 2024-03-28 11:59:12
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优化OpenGL ES 应用 (1)9. 优化应用程序9.1 着色器优化9.1.1 在初始化期间编译和链接9.1.2 使用内置模板9.1.3 使用适当的数据类型9.1.4 减少类型转换9.1.5 封装标量常数9.1.6 保持着色器长度合理9.1.7 有效的纹理采样方式 9. 优化应用程序9.1 着色器优化本节介绍各种技巧和方法,以帮助在Adreno架构上优化OpenGL ES应用程序。9.1.1
void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); 函数功能:沿X轴正方向平移x个单位(x是有符号数)   沿Y轴正方向平移y个单位(y是有符号数)   沿Z轴正方向平移z个单位(z是有符号数) void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat
转载 2024-10-12 17:37:32
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