GPUImage简介 GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的。其中提供了几十多种常见的图片滤镜API,且其机制是基于GPU渲染,处理速度相应也比较快,是一个不错的图片实时处理框架。GitHub地址
转载
2024-04-02 10:25:32
187阅读
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。现在绝大部分安卓手机都配备了GPU(即图形处理器的意思),它相当于电脑上的显卡。对于喜欢玩游戏看电影的用户来说,是否拥有一个好的GPU直接影响着手机使用体验度。下面我们就
转载
2023-08-15 21:25:17
427阅读
Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。过度绘制(Overdraw)的概念过度绘制(Ove
转载
2023-08-02 22:16:40
478阅读
Android性能测试③-发现和定位内存泄露&卡顿Android用户也许会经常碰到以下的问题:1)应用后台开着,手机很快没电了——应用耗电大;2)首次/非首次启动应用,进入应用特别慢——应用启动慢;3)应用使用过程中,越来越卡——CPU能力不足/内存泄露;4)应用页面卡顿——帧率较低、页面卡顿。因此,对开发的Android应用,必须对其进行性能测试,不然将会直接影响用户体验。
转载
2024-04-17 10:54:00
87阅读
OpenGL ES是在Android, iOS等移动平台上使用的3D图形绘制引擎,其本身是一套API标准,khronos组织负责这套API的设计规范,具体实现交由硬件厂商、模拟器厂商与操作系统厂商来完成,只要求符合其API标准的要求,就可以在不同的硬件上使用相同的API来达到平台一致的显示要求。图形处理器GPU图形处理器是用于对图形图像进行处理和输出显示的一种专门用途的芯片,一般它代表着计算机上的
转载
2024-05-27 18:55:23
526阅读
该工具主要用来监控安卓app的页面是否有过度绘制问题,通过minicap和opencv图像识别做的;该工具还可以配合monkey的自动化运行,对有页面进行监控,对于有监控绘制的可能,会自动化截图;其他话不多,重点在于实践及业务测试场景的使用;工具说明:一.文件说明:压缩包解压后,不要放在带有中文的目录,有两个文件,一个lib文件夹,一个过度绘制程序,点击过度绘制程序后,会产生两个文件夹,一个ove
转载
2024-04-24 16:18:22
51阅读
一.布局优化
1、删除布局中无用的控件与层级
2、选择性能较低的布局,比如如果布局既可以使用linearlayout也可以使用relativelayout 那么就采用linearlayout,因为relativelayout的功能比较复杂,他的布局需要更多的cpu时间,framelayout和linearlayout都是比较高效viewgroup,
转载
2024-07-28 14:33:09
36阅读
OpenGL学习:第四课 OpenGL中平移使用glTranslated函数或者glTranslatef函数实现,该函数的声明如下所示: WINGDIAPI void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); WINGDIAPI void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfl
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL图形库一共有100多个函数,它们分别属于OpenGL的基本库、实用库、辅助库等不同的库。1、核心库包含的函数有115个,它们是最基本的函数,其前缀是gl;这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。核心库中的函数可以进一步分为以下几类函数。(1
大家最早开始接触编程语言应该就是C/C++了吧,这也是在大学中必考的一个证书,但在学校学习的那些知识,当你出校门时就会发现略显得陈旧了,尤其是经过这么多年的发展,C/C++编译器越来越多,究竟哪个好用呢?每个人都会给出不同的答案。那么也不必纠结了,小编整理了几款好用的C/C++编译器,其各个编译器的优劣,请耐心的往下看吧。一、Dev-C++Dev-C++ 是一个C++开发工具。它包括多页面窗口、工
参考链接:Android性能优化总结前言在Android应用优化方面,我们主要从以下4个方面进行优化:稳定(内存溢出、崩溃)流畅(卡顿)耗损(耗电、流量、网络)安装包(APK瘦身)1.稳定优化01.内存优化由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会出现闪退现象。
在Android应用开发中,影响稳定
本章以实际案例分析在android开发中,性能方面的优化和处理。设计到知识点有弱引用,memory monitor,Allocation Tracker和leakcanary插件。1.测试demo 下载bug项目:https://github.com/lzyzsd/MemoryBugs,请注意配合使用MemoryMonito
转载
2023-09-13 20:08:41
65阅读
安卓的页面展示 理想情况下是60帧/s,也就是16ms渲染一次 加入一次绘制任务耗时20ms,那么在16ms系统发出的VSYNC信号时就无法绘制,该帧就被丢弃>>卡顿开发者选项:Profile GPURendering并选中On screen as bars那么将渲染性能以条形图的形式展示 蓝色:DisplayList的时间 红色:OpenGl渲染DisplayList所需要的
转载
2024-05-19 21:08:20
30阅读
Imagination GPU技术与市场Imagination 发布新一代GPU,全面解读光追技术在移动端、Chiplet/异构计算在汽车领域的应用趋势近日,Imagination隆重推出其新一代GPU IP产品IMG DXT。据介绍,DXT高配包括DXT72-2304 RT3,50%的性能增加和计算能力增加,标配达到2.25T浮点运算能力,72GB像素填充能力,9TB的AI推理能力,同时把D4光
Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 下面是本文作者@胡凯me对渲染、运算、内存、电量篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 1) Why Rendering P
转载
2024-01-30 17:01:56
176阅读
笔记:Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。但是,layout太过复杂、UI上有层叠太多的绘制单元、动画执行的次数过多等原因都会导致CPU或者GPU负载过重,从而无法在16ms内完成。开发者选项里面有个“调试GPU过度绘制”功能可供
转载
2023-08-21 19:25:21
105阅读
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API :
OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL
转载
2024-08-31 19:22:55
275阅读
一、前言 最近由于业务需要,需要关注移动端的性能指标,但是市面上的工具大多是关注手机整体指标的,很少有可以查看被测app的指标数据的,找来找去,终于找到了一款合适的测试工具——perfdog。(本文以一次测试流程来讲解perfdog的基本使用,更多的细节操作,可去官网社区查看官方文档。或联系作者764527244进行技术讨论) perfdog是腾
转载
2023-09-13 20:06:51
481阅读
五、性能优化根据用户的四个方面需求,总结如下:追求流畅,防止卡顿追求稳定,防止闪退追求续航,防止耗损追求精简,防止臃肿常见性能检测工具:网易开源的Emmagee、腾讯开源的GT、科大讯飞的iTest、Google的开源Battery Historian、Android 自带 Lint 工具内存分析工具(1)Memory Monitor 工具: 它是Andro
转载
2023-12-27 21:19:15
95阅读
1 理解systrace1.1 systrace历史背景(why)systrace工具是 Android 4.1 推出后引入的分析设备性能的主要基础工具。systrace由Google Android和Google Chrome共同开发,是Catapul开源项目的一部分。 但本质上是是对 Linux Kernel中 ftrace 的封装。应用进程需要利用 Android 提供的 Trac
转载
2023-08-08 20:36:08
135阅读