# iOS开发中的发热优化
在iOS开发过程中,应用发热问题是一个常见的挑战。设备发热会影响用户体验,甚至会导致设备性能下降。本文将详细介绍如何进行发热优化,包括步骤、代码示例,以及一些最佳实践。
## 整体流程
为了更清晰地理解发热优化的过程,以下是我们将要遵循的步骤:
| 步骤 | 说明 |
| ---- | --------
原创
2024-10-03 07:08:12
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# Unity iOS 发热优化指南
在移动游戏开发中,确保你的游戏在设备上运行顺畅并且发热量低是非常重要的,尤其是在iOS平台。发热不仅会影响用户体验,还可能导致设备降频,影响游戏性能。本文将详细介绍在Unity中进行iOS发热优化的一系列步骤,并提供具体代码实例和说明。
## 整体流程
以下是 iOS 发热优化的整体步骤:
| 步骤 | 描述
iOS 16有不少变化和新功能,比如照片部分相册默认上锁、重复项目,电池百分比显示,锁屏小组件等,自发布以来已经收获了23%以上的升级率。但也有少用用户升级iOS 16以后反馈发热、续航下降比较明显。iOS 16发热耗电严重怎么办?iOS 16发热耗电是什么原因造成的?如何解决iOS 16发热耗电的问题呢?以下为iOS 16发热耗电严重的原因及解决办法:一、软件更新新系统推出后,第三方软件需要更新
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2023-09-12 00:10:24
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看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui
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2023-10-10 11:37:23
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你的iPhone或iPad是工作很辛苦的设备,尽管它小到可以装进口袋或包里。但与台式电脑或笔记本电脑不同的是,它没有散热器或风扇来调节温度,保持凉爽。任何设备长期高负荷运行时都会产生热量。但摸上去感觉温暖的设备和过热的设备是有区别的。我们将讨论为什么你的iPhone或iPad越来越热,以及如何诊断和解决问题。为什么你的iPhone或iPad会变热当你使用一个设备一段时间后,它就会变热
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2023-10-04 14:56:11
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探索Unity的新世代性能优化工具:DOTS Sample Project DOTSSample A third person, multiplayer sample project. Built with Unity and using the new Data Oriented Tech Stack (DOTS). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d
方便查找 做个转载记录运行于JavaScript环境下的TypeScript脚本解释器。微信小游戏代码热更新技术。原理 原理就是对字符串进行词法分析、语法分析、指令处理等。 其实就是实现了一个类似js的eval功能,只不过eval里面的参数是ts格式的代码。 超小的库,库文件经Uglify压缩后只有66kb。可以直接在JavaScript的运行环境中运行TypeScript代码性能问题:一般游戏性
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2024-01-08 14:19:31
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# iOS开发的热更新库 Dirty
在移动应用开发中,持续更新和快速修复用户反馈的Bug是至关重要的。特别是在iOS开发中,热更新技术可以帮助开发者随时更改代码而不必经过App Store的审核。本文将介绍一个名为“Dirty”的热更新库,包括其使用方法和工作原理,同时提供代码示例。
## 什么是热更新?
热更新是指在不重新发布应用的情况下,直接在客户端存储代码并执行。这种方法对于提升用户
1、手机发烫,如何快速降温现在市面上大多数的手机都还存在发热严重的问题,尤其是到了夏天后,运用一段时间(例如吃顿鸡、玩个农药)之后,手机就已经发热了,甚至发热像是要着起来一样,有的手机一发热,要么会卡,要么直接自动关机重新启动。 那么玩游戏手机发热怎么办呢?如何帮助手机降降温呢?试试下面的办法, 让手机5秒钟快速降温。1.找一张纸巾,上面喷一点水,不要弄太多,把弄湿的纸巾贴在
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2023-10-29 06:36:56
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# 如何在Egret框架中实现iOS发热监测
当我们开发一款基于Egret框架的iOS游戏或应用时,有时候我们需要监测设备的发热情况。以下将给你提供一个详细步骤,教会你如何实现这一功能。
## 整体流程
我们可以将整个过程分成以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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前言
一个N年的Android开发工程师究竟跟一个一两年经验的开发工程师的区别在哪里?第一,技术上会有区别,这个众所周知,我不多做赘述。但是,我认为更重要的一点,就是在开发细节上,有些错误的东西是你从一开始就养成的习惯,如果没人告知,其实很难意识到。今天我就从Android的开发细节上说说性能的优化。
正文一般来说,Android优化可以分为三类。布局优化,内存优化,渲染优化
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2024-03-30 21:02:43
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对于很多游戏玩家来说,一款合格的游戏手机,除了需要出色的性能之外,散热表现也往往是备受重视的一个功能。毕竟高性能、高功耗伴随着高热量,而手机发烫会对游戏体验产生很大的影响,因此各大厂商推出了各种散热方案,从液冷散热、风冷散热到水冷散热,各出奇招,然而哪一款手机才能兼具散热和性能,让游戏玩家们满意呢?近日,企鹅评测团就对ROG游戏手机2进行了一次众测,它在散热实测环节中的表现令人惊喜。
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2023-10-18 09:31:54
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1.人物身上少挂载组件,用一个组件触发其他类执行会更好。比如,创建人物移动的类,这个类不继承mono,然后用一个人物的组件(统管整个人物的组件)的update触发去触发人物移动的类的update。这样人物移动也可以做相应行为。这样可以减少人物挂载的组件。2.少用projector的方式做投影显示。因为每个projector都会有个相机,这样会产生很多gc。无法合并dc。用面片(quad)然后用rv
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2024-09-10 12:52:08
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1. 玩家眼中的游戏性能任何一个玩家在游玩游戏过程中都会碰到类似的疑问:为什么我玩一段时间就会闪退?为什么我的游戏这么卡?为什么我的手机这么烫?为什么手机电量下得这么快?对于玩家而言,无关手里这款游戏本身的美术是否精良、玩法是否有趣,当上述这些疑问出现时,其游戏体验会自然而然地变差,并不可避免地导致黏性下降。这是每个游戏开发者都不想看到的结果。而实情是,对于我们今天着重讨论的移动端游戏
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2024-10-09 21:43:03
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# 如何在iOS中播放GIF并实现发热效果
## 简介
在iOS开发中,我们经常需要处理动态图片,其中一种常见的动态图片格式是GIF。本文将教你如何在iOS应用中播放GIF并实现发热效果。
## 步骤概述
下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入GIF播放库 |
| 2 | 加载GIF文件 |
| 3 | 创建U
原创
2023-07-21 05:32:32
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随着iPhoneSE3陆续到达消费者手里,问题也开始出现了,有消费者反映iPhoneSE3半个月重启四五次,导致这种结果可能在于苹果没有对SE3重新设计,在散热方面未能满足A15的需求所致。苹果的iPhoneSE3可谓是苹果史上最敷衍的产品之一,这款产品几乎没有对上一代的iPhoneSE2进行任何的改进,直接拿iPhoneSE2的机模装上A15处理器就推出了,然而A15处理器的发热量却比A13高。
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2024-01-11 13:14:15
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苹果手机真不行了!一个星期前销售火热的iPhone 11系列手机,被许多用户抱怨发热严重,信号接收不好等问题。首批iPhone11被曝发热严重、信号差等问题网上已经有大量用户在“吐槽”,刚刚买到手的iPhone 11系列问题较大。尤其是其中的iPhone 11 Pro 和 Pro Max这两种旗舰版本,只是简单使用就会出现发烫现象。更严重的是,手机信号接收情况也不佳,极有可能延续自iPhone 4
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2023-10-12 06:29:39
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要提一下,“过早的优化是万恶之源”,在需求未定,性能问题不明显时,没必要尝试做优化,而要尽量正确的实现功能。做性能优化时,也最好是走修改代码 -> Profile -> 修改代码这样一个流程,优先解决最值得优化的地方。入门级(这是些你一定会经常用在你app开发中的建议)- 在正确的地方使用reuseIdentifier一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCells, U
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2023-07-04 13:28:02
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目前webapp越来越多,体验也越来越好,为了能够更好的使用WebView展示出流畅的的页面,可以从以下几点做优化:WebView缓存资源文件本地存储减少耗时操作客户端UI优化 可能有人会说了,为什么不做成native的呢,这样就不用那么的麻烦了。如果我需要加载的内容都是静态的,当然做成native的是最好的,为什么我们要使用WebView呢,因为它可以加载一些容易改变的内容,同时也方便制作多平
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2023-09-28 10:20:12
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内存配置优化:
PG中与内存有关的配置参数:
shared_buffers:共享缓存区的大小,相当于Oracle中的SGA,推荐为内存的1/4,不超过总内存的1/2。从PG9.3开始,共享内存已从System V方式改为了Posix方式和mmap方式,因此在pg9.3以后不需要配置Linux的shmmax和shmall参数,之前的版本还需要配置。shmmax:表示单个共享内存段可以创建的最大值,s
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2023-12-26 17:37:30
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