# 如何在Egret框架中实现iOS发热监测 当我们开发一款基于Egret框架的iOS游戏或应用时,有时候我们需要监测设备的发热情况。以下将给你提供一个详细步骤,教会你如何实现这一功能。 ## 整体流程 我们可以将整个过程分成以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------|
原创 11月前
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你的iPhone或iPad是工作很辛苦的设备,尽管它小到可以装进口袋或包里。但与台式电脑或笔记本电脑不同的是,它没有散热器或风扇来调节温度,保持凉爽。任何设备长期高负荷运行时都会产生热量。但摸上去感觉温暖的设备和过热的设备是有区别的。我们将讨论为什么你的iPhone或iPad越来越热,以及如何诊断和解决问题。为什么你的iPhone或iPad会变热当你使用一个设备一段时间后,它就会变热
# 如何使用 Egret 开发 iOS 应用的初学者指南 Egret 是一个强大的 HTML5 游戏引擎,允许开发者使用 TypeScript 和 JavaScript 开发游戏和移动应用。本文将指引你如何将 Egret 应用导出到 iOS。以下是整个过程的步骤和详细说明。 ## 流程概览 下面的表格展示了将 Egret 应用导出到 iOS 的步骤: | 步骤 | 描述 | |------
原创 10月前
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将现有的项目发布成Hybird。发布成功之后,使用xcode打开xcworkspace工程。然后点击运行按钮。成功调用启动了iphone模拟器,但是内容确实一片空白,即手机模拟器屏幕上显示的是一片空白。到这里为止,我再次回到官方文档查看。逐个排查工程模版。1.默认工程是从本地启动游戏。 我没有做任何改动,那就是从本地启动游戏。1.1 启动流程    1.1.1初始化EgretWebVie
转载 2023-11-21 09:32:26
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开始页面的逻辑由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们将把 SceneGame 添加到舞台中,同时把 BeginScene 从舞台中移除SceneBegin.ts 代码如下:public beginBtn:eui.Button; private init() { // 这里的 once 其
转载 2024-04-15 18:07:10
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什么是EgretEgret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一
转载 2024-02-02 21:47:43
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(一)关于白鹭引擎EgretEgret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方
转载 2023-12-22 16:57:21
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iOS 16有不少变化和新功能,比如照片部分相册默认上锁、重复项目,电池百分比显示,锁屏小组件等,自发布以来已经收获了23%以上的升级率。但也有少用用户升级iOS 16以后反馈发热、续航下降比较明显。iOS 16发热耗电严重怎么办?iOS 16发热耗电是什么原因造成的?如何解决iOS 16发热耗电的问题呢?以下为iOS 16发热耗电严重的原因及解决办法:一、软件更新新系统推出后,第三方软件需要更新
转载 2023-09-12 00:10:24
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# 助你入门:在 iOS 上实现白鹭引擎 (Egret Engine) 作为一名新入行的开发者,学习如何在 iOS 设备上实现白鹭引擎(Egret Engine)可能会让你感到些许困惑。在这篇文章中,简单明了地为你提供一份完整的指南,帮助你逐步掌握这个过程。具体来说,我们将按照以下步骤进行: ## 流程步骤 以下表格展示了实现白鹭引擎的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤名称
原创 11月前
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# Unity iOS 发热优化指南 在移动游戏开发中,确保你的游戏在设备上运行顺畅并且发热量低是非常重要的,尤其是在iOS平台。发热不仅会影响用户体验,还可能导致设备降频,影响游戏性能。本文将详细介绍在Unity中进行iOS发热优化的一系列步骤,并提供具体代码实例和说明。 ## 整体流程 以下是 iOS 发热优化的整体步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# 如何在iOS中播放GIF并实现发热效果 ## 简介 在iOS开发中,我们经常需要处理动态图片,其中一种常见的动态图片格式是GIF。本文将教你如何在iOS应用中播放GIF并实现发热效果。 ## 步骤概述 下面是整个过程的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入GIF播放库 | | 2 | 加载GIF文件 | | 3 | 创建U
原创 2023-07-21 05:32:32
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# iOS开发中的发热优化 在iOS开发过程中,应用发热问题是一个常见的挑战。设备发热会影响用户体验,甚至会导致设备性能下降。本文将详细介绍如何进行发热优化,包括步骤、代码示例,以及一些最佳实践。 ## 整体流程 为了更清晰地理解发热优化的过程,以下是我们将要遵循的步骤: | 步骤 | 说明 | | ---- | --------
原创 2024-10-03 07:08:12
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# Egret iOS 热更新实现指南 热更新是移动应用开发中一个非常重要的功能。在这里,我将指导你如何在Egret框架下实现iOS应用的热更新。以下是整个流程的概述: ## 热更新流程概述 | 步骤 | 描述 | |------------------|-------------
原创 2024-09-05 05:30:26
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随着iPhoneSE3陆续到达消费者手里,问题也开始出现了,有消费者反映iPhoneSE3半个月重启四五次,导致这种结果可能在于苹果没有对SE3重新设计,在散热方面未能满足A15的需求所致。苹果的iPhoneSE3可谓是苹果史上最敷衍的产品之一,这款产品几乎没有对上一代的iPhoneSE2进行任何的改进,直接拿iPhoneSE2的机模装上A15处理器就推出了,然而A15处理器的发热量却比A13高。
# 使用 Egret 打包 iOS 包的详细指南 随着移动端应用开发的兴起,越来越多的开发者选择使用游戏引擎来创建跨平台游戏。Egret 是一个开源的 2D 游戏引擎,支持 HTML5 和移动端游戏开发。本文将详细介绍如何使用 Egret 打包 iOS 包,并提供相应的代码示例及重要的流程图和关系图。 ## 一、准备工作 在开始打包之前,确保你已经完成以下准备工作: 1. **安装 Egr
原创 11月前
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# Egret Native iOS版本详解 ## 什么是Egret Native iOS版本? Egret Native iOS版本是Egret Engine提供的一种解决方案,用于将使用Egret Engine开发的HTML5游戏快速转换成原生iOS应用程序。通过Egret Native iOS版本,开发者可以将他们的HTML5游戏通过Egret Engine的编译器编译成iOS原生代码,从
原创 2024-03-27 07:08:56
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为了提升用户体验, 在界面中加入一个设计良好的界面动画成为app设计的潮流. 之前听有人说过专业的界面动画是要有设计师、工程师、程序员、平面动画师等组成, 想想这是一个多大的任务量啊. 而且里面的各种逻辑处理, 复杂一些的动画, 一般人几乎是望其项背;但有了Lottie之后, 就大大降低了开发者的难度. 我们可以直接把Lottie的动画文件导入, 设置一下参数, 就可以使用这个动画了. 为了满足大
1、手机发烫,如何快速降温现在市面上大多数的手机都还存在发热严重的问题,尤其是到了夏天后,运用一段时间(例如吃顿鸡、玩个农药)之后,手机就已经发热了,甚至发热像是要着起来一样,有的手机一发热,要么会卡,要么直接自动关机重新启动。 那么玩游戏手机发热怎么办呢?如何帮助手机降降温呢?试试下面的办法, 让手机5秒钟快速降温。1.找一张纸巾,上面喷一点水,不要弄太多,把弄湿的纸巾贴在
自从MacBook Pro换成最新设计后,用户的吐槽就没停过,最大的槽点就是那4个Type-C插口。虽然你今后离不开转接器了,但苹果说4个Type-C更方便,因为可以随便插,每个都可以给电脑充电,而且都支持40Gbps的传输速率。然而由于习惯问题(之前的磁吸充电口在左边),很多用户都是插左边来给Mac供电,没想到正是这个习惯害了自己。请插右边最近有不少网友发现,自己的Mac长期高负载运转,温度过热
转载 2024-08-06 20:32:00
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1.原理篇ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题1) 跨域继承问题:可用跨越继承来热更主域代码 跨域继承时需生产对应的adapter,且adapter代码可能会有问题,需手动修复。 跨越只可继承一个主域中的类或者接口,但可继承多个热更域的接口 2) 委托
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