目录目录窗口界面介绍:scene:Game :Hierarchy:Project:Inspector:其他窗口:菜单界面File文件菜单Edit编辑菜单窗口界面介绍:scene:在场景编译窗口中可以鼠标右键选中之后移动鼠标就可以自由的浏览场景,并选择物体对其可以进行操作,按下Q\W\E\R四个键时可以画面中的将会进行变换,第一个图标可以进行拖动、第二个图标可以对物体进行位移,第三个图标可以对物体进
转载 2024-05-05 21:59:46
227阅读
# H5 iOS 打开本地文件的指南 在当今的移动应用开发中,HTML5H5)技术使得开发者能够构建复杂的Web应用程序。对于iOS平台,许多人希望能够在Web应用中打开和查看本地文件。本文将深入探讨如何在H5应用中实现这一功能,并提供具体的代码示例。 ## 1. H5 打开本地文件的背景 HTML5 提供了一些API,可以帮助开发者处理用户的本地文件。这些API包括文件输入元素、文件读取
原创 2024-09-24 03:50:43
277阅读
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
转载 2024-08-29 20:37:06
125阅读
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
孙广东  2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
转载 2024-05-08 22:59:45
585阅读
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
# 在iOS 14中通过H5打开本地摄像头的实现指南 ## 一、流程概述 在iOS 14中,使用HTML5打开本地摄像头的步骤可以总结如下: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个简单的HTML文件,包含一个video元素。 | | 2 | 使用JavaScript获取本地摄像头的权限。 | | 3 | 使用getUserMedia A
原创 8月前
209阅读
自动布局UI 参考富文本UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。UI 系统和旧版 GUI 系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。标记格式该标记
基于          项目01《游戏-05-开发》Unity3D      ,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:using System.
文章目录一、前言二、使用TextMeshPro显示得分1、导入TTF字体到工程中2、创建字源txt文件3、生成字体asset4、制作得分预设三、得分数字动画四、得分代码五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消乐,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消乐的教程吧。我会根据内容点分成好几篇文章来讲,希望对想学Unity的同学有所帮助,创作
作者:陈书艺 今年春天因为种种原因,我下决心开始自己人生中的第二次创业。很多关心我的朋友来跟我聊,绝大多数都在给我泼冷水,因为他们很不理解我的创业方向——Html5游戏引擎。朋友都劝我,以我多年的积累,无论是选择一个移动互联网新项目还是继续做游戏开发,完全可以取得非常可观的成就。而我偏偏选择了一个挑战极大,又注定艰难的方向。无论是技术还是商业化,游
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英2.1 创建一个金币的材质在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Object | Cylinder”可以创建该对象,结果如图2.1
转载 2024-05-22 18:35:19
414阅读
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。菜单选择“File > New Project > New QuickApp Project”,创建项目,模板选择“HTML5 Game”。App Name
转载 4月前
25阅读
参加了今日头条的H5游戏开发面试 主要是以下问题1、egret有几种屏幕适配方案  Egret 目前支持的模式有:showAll, noScale, noBorder, exactFit, fixedWidth, fixedHeight, fixedNarrow, fixedWide。 2、常见的egret配置文件有哪
作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
Javascript交叉编译方案很多了,工业级品质的也不是没有,但前两年我从事html5 3d引擎开发时,做过一圈评估,没有可用的。作为一个c#爱好者,我自然是很希望能最大限度的利用c#的生产力,之前经过评估,我们选择了typescript 作为开发工具,确实也产生了一些收效。时过境迁,虽然很久不做h5方面的开发,但任然关注,偶然发现bridge.net的发展速度相当的不错,今日观之,社区已经相当
转载 2024-08-19 14:04:36
35阅读
 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLeve
转载 2024-03-25 16:06:36
1342阅读
Unity5 AssetBundle打包关于AssetBundle 是什么,干什么用,在网上到处是,在此就不过多赘述了。 下面直接上代码,本篇只包含如何打包 AssetBundle,下篇为AB加载打包ABUnity5 打AssetBundle 将要打包的资源通过 AssetImporter 设置 assetBundleName。 如// 打 AB 资源路径 path // 通过文件路径
前言  当下的前端业态正在朝多端化发展,小程序和诸多跨平台的架构(ReactNative、Weex、Flutter)开发逐渐成为大公司的必备选项。作为前端从业者,除了传统的web开发工具集,我们也需要掌握一定的跨端开发能力,以适应技术潮流的发展。在此我将通过一个简单的例子,展示微信小程序的基本开发流程。小程序开发概述小程序优缺点  作为一个有一定学习门槛的新平台,小程序必然要给我们带来一定的收益才
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5