之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
MySQL中的char和varchar在MYSQL中,char是指:使用指定长度的固定长度表示字符串的一种字段类型;比如char(8),则数据库会使用固定的1个字节(八位)来存储数据,不足8位的字符串在其后补空字符。varchar(M)是一种比char更加灵活的数据类型,同样用于表示字符数据,但是varchar可以保存可变长度的字符串。其中M代表该数据类型所允许保存的字符串的最大长度,只要长度小于
【001】UnC平台 (注:环境 VS2017+Unity2017.15f1)1)C# DLL1、 创建类库文件,注意选择.NET不能大于3.5版本,因为Unity支持最多到.NET 3.5版本。1、C#工程创建2、如下图...
转载 2023-01-05 16:38:28
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## Android DLLSO的实现流程 ### 1. 准备工作 在进行Android DLLSO之前,首先需要准备以下工作: - 安装Android Studio:用于开发Android应用程序的集成开发环境。 - 编写一个C/C++动态库:将要转换的DLL文件转为SO文件的核心代码。 ### 2. 创建Android项目 在Android Studio中创建一个新的Android项
原创 7月前
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
文章目录前言一、DLL是什么?二、使用步骤1.引入托管DLL2.引入非托管DLL3.数据转换4.代码范例总结 前言项目进行中,使用Unity 对接非托管DLL时,遇到问题,翻遍了资料没有看见太多直接性帮助的代码,只能在请教了相应的大佬后,自己再一点点的摸过来,最终做一下汇总,希望对后续遇到相应问题的同学有所帮助。一、DLL是什么?DLL是 Dynamic Link Library 的縮写,中文意
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
cp dll 到exe build 时勾选 dll打包到Exe
原创 2021-12-23 14:30:43
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动态链接,在可执行文件装载时或运行时,由操作系统的装载程序加载库。大多数操作系统将解析外部引用(比如库)作为加载过程的一部分。在这些系统上,可执行文件包含一个叫做import   directory的表,该表的每一项包含一个库的名字。根据表中记录的名字,装载程序在硬盘上搜索需要的库,然后将其加载到内存中预先不确定的位置,之后根据加载库后确定的库的地址更新可执行程序。可执行程序根据更新后的
转载 精选 2015-01-09 12:41:49
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## Java Linux DLLSO 在Java开发中,有时需要使用C或C++编写的动态链接库(DLL)来扩展Java的能力。然而,Linux操作系统下使用的是共享对象(SO)文件而不是DLL文件。本文将介绍如何将Java使用的DLL文件转换为Linux下的SO文件,并提供代码示例。 ### 1. 为什么需要转换? **1.1 跨平台兼容性** 在不同操作系统下,动态链接库的格式是不同
原创 9月前
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# 如何打包Java项目中的DLLSO文件 在Java项目中,有时候需要调用一些原生库的功能,比如调用一些C或C++编写的DLL(在Windows平台)或SO(在Linux平台)文件。在这种情况下,我们就需要将这些原生库文件打包到Java项目中,以便在Java代码中调用。 本文将介绍如何将DLLSO文件打包到Java项目中,并通过一个示例来演示。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准
原创 1月前
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插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
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