局部坐标的使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2009-11-07 18:55:05
                            
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            把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方了,那么就看不见物体了。举个例子:gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0,&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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                            2013-12-18 15:37:02
                            
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            全局坐标的使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java坐标的表示
在计算机图形学中,坐标系统是描述图形位置和运动的基础。在Java中,坐标的表示非常重要,尤其是在图形界面开发和游戏开发中。本文将介绍Java中的坐标表示方法,并通过具体代码示例来阐述其用法。
## 一、坐标系统的基本概念
在二维平面中,坐标系统通常由横轴(X轴)和纵轴(Y轴)组成。坐标的表示形式通常是一个包含两个数值的点:
- **X坐标**:表示点在水平方向上的位置            
                
         
            
            
            
            其中,s为比例因子(s不为0),f为有效焦距(光心到图像平、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            首先今天学习了数据结构与算法中的线性表懂得了线性表中的一一对应,与其绝对唯一对应的前驱与后继。当然这是一些概念性问题一会我会接着补充。 关于unity3d首先我学习了unity3d中的左手坐标系其中判别方法为食指指向y轴正方向,拇指指向x轴正方向。z轴指向里方向,并且得知unity3d中的相机是在unity3d中的左下角为原点,并且以x轴为右侧为正方向,而y轴为向上,右上角最大值为(1,1).sc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何去掉 Python 中极坐标的坐标
在 Python 中使用极坐标时,通常我们会使用 Matplotlib 库来绘制图表。在某些情况下,我们可能希望去掉极坐标的坐标轴,以便使图表更美观或更具有展示效果。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Matplotlib 中去掉极坐标的坐标轴,并提供示例代码和详细说明。
## 什么是极坐标?
极坐标是一种二维坐标系统,通过角度和半径来描述点的位置。与            
                
         
            
            
            
            一、坐标系    1、平面直角坐标系中的伸缩变换          设点P(x,y)是平面直角坐标系xOy中的任意一点,在变换   的作用下,点P(x,y)对应到点,我们把称为平面直角坐标系xOy中的坐标伸缩变换,简称伸缩变换。       2、极坐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            javascript获得鼠标的坐标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录柱状图堆叠关闭坐标轴显示自定义坐标轴标签文本更改坐标轴数据类型双Y轴【直方图&折线图】直方图——双Y轴折线图——双X轴自定义图例图形图例选择设置单选设置默认选中系列缩略轴——inside组件缩略轴——slider组件缩略轴——slider组件&inside组件XY轴翻转设置动画效果直方图带视觉组件设置渐变色(线性渐变)设置渐变色(径向渐变)设置分割线设置分割区域通过字典配            
                
         
            
            
            
            安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理多媒体编程简介--图形的一般处理1.计算机中图形计算的大小一般白色就是0,黑色就是1单色位图:8位表示一个字节,
大小:长*宽/8,表示大小,还有一些文件信息如创建时间,什么工具创建之类的24位位图一个像素表示24位
大小:长*宽*24/8256色1个像素可以表示256种颜色 一个字节它的长度刚好是256 ,那么一个像素点就是一个字节
大小:长*宽安卓中默认使            
                
         
            
            
            
            目录前言cesium坐标系WGS84坐标系笛卡尔空间坐标系坐标系转换经纬度和弧度的转换WGS84经纬度坐标和弧度坐标的转换WGS84坐标系和笛卡尔空间坐标系的转换WGS84坐标系转笛卡尔坐标系笛卡尔空间直角坐标系转换为WGS84笛卡尔平面坐标系和空间坐标系的转换平面坐标系转笛卡尔空间直角坐标系笛卡尔空间坐标系转平面坐标系空间位置变换(平移、旋转、缩放)结语 前言大家好,我是南木元元,热衷分享有趣            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-14 10:09:16
                            
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            OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
一、OpenGL中的三维物体的显示
(一)坐标系统
在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-05-09 23:23:31
                            
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            # Java中的坐标表示方式
在计算机编程中,尤其是在图形用户界面(GUI)和游戏开发中,坐标的表示是一个非常重要的概念。Java作为一种广泛使用的编程语言,也提供了多种方式来表示坐标。在这篇文章中,我们将探讨Java中坐标的表示方式以及相关的代码示例,帮助你更好地理解这一概念。
## 坐标的基本概念
坐标是一种用来表示点在空间中位置的方式。在二维空间中,坐标通常使用一个有序对来表示,比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-30 04:33:50
                            
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            1、图像的坐标原点在 左上角 水平向右 是x轴 逐渐递增竖直向下 是y轴 逐渐递增2、IplImage有个origin属性取0 - 顶—左;结构取1 - 底—左结构
水平向右都是X轴,还有一个Y的方向待确认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-04-15 10:19:00
                            
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。 许多图形应用涉及到几何变换,主要包括平移、旋转、缩放。以矩阵表达式来计算这些变换时,平移是矩阵相加,旋转和缩放则是矩阵相乘,综合起来可以表示为 x=R∗X+t(注:因为习惯的原因,实际使用时一般使用变化矩阵左乘向量)(R 旋转缩放矩阵,t 为平移矩阵,X为原向量,x 为变换后的向量)。引入齐次坐标的目的主要是合并矩阵运算中的乘法和加法,表示为x=P∗X的形式。即它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 齐次事实上带齐次的概念很多,纯粹要说“齐次”的含义的话,似乎比较抽象难懂,所以我觉得给出一个具体的齐次的东西来解释可能会更好一点。下面我要解释的齐次坐标(homogeneous coordinates)是我所熟悉的计算机视觉和图形学这两个领域中经常要用到的概念,同时,坐标也是一般人都可以理解的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-08 16:48:25
                            
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