问题: 两条平行线会相交 在欧几里得空间(几何学)中,同一平面上的两条平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题: 两条平行线会相交 在欧几里得空间(几何学)中,同一平面上的两条平行线不能相交,或者不能永远相交。这是大家都熟悉的常识。  然而,在透视空间里面,两条平行线可以相交,例如:火车轨道随着我们的视线越来越窄,最后两条平行线在无穷远处交于一点。 欧氏空间(或者笛卡尔空间)描述2D/3D几何非常适合,但是这种方法却不适合处理透视空间的问题(实际上,欧氏几何是透视几何的一个子集合),2维笛卡尔...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。例如,二维点(x,y)的齐次坐标表示为(hx,hy,h)。由此可以看出,一个向量的齐次表示是不唯一的,齐...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-10-28 10:39:16
                            
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            首先想像有个绝对不变的坐标系(0,0),记为W,然后以W为参照,建立两个坐标系O1和O2, 
O1的原点在W的(1,1)处,O2的原点在W的(2,2)处。那么W中的一个点P(x,y)在O1中将变为P(x-1,y-1),在O2中将是P(x-
2, 
y-2),这样同一个点P在不同的坐标系下就具有了不同的表示。这会产生一个问题:显然,P点在二维空间的位置是唯一的,是与坐标系无关的,而不同坐标系
下的表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            矩阵是什么我就不必介绍了,如果一个n*m(n行m列)的矩阵和a*b(a行b列)矩阵要相乘,那么必须满足m==a这个条件。相加的话需要满足n==a && m==b条件。 这里我们先介绍一些关键词: 1、线性相关: β = m*α1 + n*α2 数学称β可以由向量组{α1,α2}线性表示,同时称β,α            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题:两条平行线可以相交。铁路变窄,在地平线上相遇。在欧几             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题:两条平行线可以相交。铁路变窄,在地平线上相遇。在欧几里得空间(几何)中,同一平面上的两条平行线不能相交,也不能永远相交。这是每个人都熟悉的常识。然而,在投影空间中则不再如此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 齐次变换矩阵及其运算由于各种原因,变换矩阵应该写成方型形式,33或者44即可。为保证所表示的矩阵为方阵,如果在同一矩阵中既表示姿态又表示位置,那么在矩阵中加入比例因子使之成为4*4的矩阵即可。变换可以定义为空间的一个运动。已知一直角坐标系中某点坐标,那么该点在另一直角坐标系中的坐标可通过齐次坐标变换来求得。变换可分为如下形式:纯平移纯旋转平移和旋转的结合1.平移的齐次变换空间的某一点在直角坐标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在Python中实现齐次变换的入门指南
齐次变换是计算机图形学和机器人学中常用的一种数学工具,它通过使用齐次坐标来简化平移、旋转和缩放等操作。在本文中,我们将帮助您用Python实现齐次变换的过程。我们将通过一个简洁的流程表格来概括步骤,然后逐步介绍每一步需要的代码和详细解释,最后用饼状图展示变换结果。
## 流程步骤
以下是实现齐次变换的步骤:
| 步骤    | 描述            
                
         
            
            
            
            为什么叫齐次坐标系?  齐次坐标系,英文名称Homogeneous coordinate system。谷歌翻译Homogeneous是“同质”的意思,百度翻译结果是“均匀的;同性质的,同类的;由相同(或同类型)事物(或人)组成的;[数]齐性的,齐次的”。  名字很抽象,那我们先从齐次性开始理解。齐次性定义  在百度百科里的解释:    一般地,在数学里面,如果一个函数的自变量乘以一个系数,那么这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图形流水线中齐次空间的裁剪(1)1. 本文将分为下面三部分引入:为什么不在投影除法后裁剪?	为什么能用齐次坐标进行裁剪	使用齐次坐标裁剪的步骤2. 引入:为什么不在投影除法后裁剪 在齐次空间对顶点和线裁剪是如今图形学管线进行裁剪的标准做法。一个世界坐标系下点经过观察变换后会映射到屏幕空间,在这其中会经过如下的矩阵变换:世界坐标系到相机坐标系的变化,相机坐标系下的透视投影变换...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。 许多图形应用涉及到几何变换,主要包括平移、旋转、缩放。以矩阵表达式来计算这些变换时,平移是矩阵相加,旋转和缩放则是矩阵相乘,综合起来可以表示为 x=R∗X+t(注:因为习惯的原因,实际使用时一般使用变化矩阵左乘向量)(R 旋转缩放矩阵,t 为平移矩阵,X为原向量,x 为变换后的向量)。引入齐次坐标的目的主要是合并矩阵运算中的乘法和加法,表示为x=P∗X的形式。即它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 齐次事实上带齐次的概念很多,纯粹要说“齐次”的含义的话,似乎比较抽象难懂,所以我觉得给出一个具体的齐次的东西来解释可能会更好一点。下面我要解释的齐次坐标(homogeneous coordinates)是我所熟悉的计算机视觉和图形学这两个领域中经常要用到的概念,同时,坐标也是一般人都可以理解的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图形流水线中齐次空间的裁剪(1)1. 本文将分为下面三部分引入:为什么不在投影除法后裁剪?	为什么能用齐次坐标进行裁剪	使用齐次坐标裁剪的步骤2. 引入:为什么不在投影除法后裁剪 在齐次空间对顶点和线裁剪是如今图形学管线进行裁剪的标准做法。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-04-13 15:13:22
                            
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            一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-09 13:58:34
                            
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