局部坐标的使用
原创 2009-11-07 18:55:05
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3d坐标系unity和ue都采用左手坐标系 在3d软件中,大多数软件都用红色代表x轴,绿色代表y轴,蓝色代表z轴。不同的是: 在unity中X轴代表右方,Y轴代表上方,Z轴代表前方; 在ue中X轴代表前方,Y轴代表右方,Z轴代表上方;移动、旋转、缩放缩放:根据自身缩放,不受坐标系影响, (移动和旋转则分为根据世界坐标系和自身坐标系2种)移动:通常在update()方法中每帧重复执行,其中Vecto
世界坐标系场景中的绝对坐标系,场景上所有物体都是以该坐标系的原点来确定各自位置的。世界坐标即物体在世界坐标系中的位置。局部坐标系以物体的世界坐标为原点,角度为朝向,大小为单位,所产生一个新的坐标系,该坐标系中,物体的位置、旋转、大小都会受到此坐标系的影响。局部坐标即物体在局部坐标系中的位置。相对坐标系以物体在父级坐标系的坐标为原点,角度为朝向,大小为单位,所产生一个新的坐标系,该坐标系中,物体的位
在现代的 GIS(地理信息系统)应用中,坐标系的转换是一个至关重要的环节,尤其是在使用 Python 的 TurfPy 库时,局部坐标与世界坐标之间的变换矩阵的计算和应用成为了热门话题。这一过程不仅涉及到数学公式的运用,还关系到具体场景的实现、调试与优化,以下将详细描述这个过程。 ### 背景定位 在一个城市规划项目中,工程师需要将局部坐标系的数据转换为世界坐标系,以便与其他 GIS 数据进行
原创 6月前
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Cesium局部坐标计算方法
原创 2022-09-27 16:10:11
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局部坐标系建立及局部坐标系下读取坐标1.局部坐标系建立:Abaqus中提供了两种方法:1.transform 2.orientation 1. transform REQUIRED PARAMETER NSET OPTIONAL PARAMETER TYPE (R (DEFAULT) 直角坐标系)(C 柱坐标系) (S 球坐标系) First line 1.Clobal X-coordinate
GUIText 和GUITexture1、GUIText锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点。任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Posit
今天感触良多,故于此一记。首先,对于世界坐标局部坐标。这是两个cube,是我们今天的主角。首先是这个父Cube,我们注意到它此时坐标为(0,0,0),由于他在根目录,所以他的transform.position就是他的世界坐标。这里之所以用TransformDirection而不是Transformpoint,因为TransformPoint会受到其他因素的影响,可以去Unity官网查一下文档。
局部坐标系G52在工件坐标系内在设定子坐标系,有时好编程,这个子坐标系叫局部坐标系 。所有工件坐标系(G54
原创 2022-10-08 11:12:56
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# 如何在R语言中实现局部压缩坐标轴 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你解决这个问题。局部压缩坐标轴是一种在数据可视化中常用的技巧,能够更好地展示数据的细节。在R语言中实现局部压缩坐标轴并不复杂,下面我将详细介绍整个流程。 ## 流程 首先,让我们看一下整个实现局部压缩坐标轴的流程: ```mermaid gantt title 实现局部压缩坐标轴流程
原创 2024-05-12 06:38:25
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# Python全局坐标系切换到局部坐标系 ## 引言 在Python中,坐标系是一个常见的概念,用于表示一个点或者一组点在一个平面或者三维空间中的位置。在一些应用中,我们可能需要将全局坐标系转换为局部坐标系,以便更方便地处理和计算数据。本文将介绍如何在Python中实现全局坐标系与局部坐标系之间的转换,并通过代码示例进行演示。 ## 全局坐标系和局部坐标系的区别 在解释全局坐标系和局部
原创 2023-08-16 17:18:02
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父子化(摘自官文原文说明)父子化 (Parenting) 是使用 Unity 时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象 (GameObject) 是另一个游戏对象 (GameObject) 的父级 (Parent) 时,子级 (Child) 游戏对象 (GameObject) 会像其父级 (Parent) 一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯干时,手臂因为与其相连也会移动。任何
原创 2014-05-15 14:25:23
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局部坐标系前文创建简单图形的讲述,都是基于全局坐标系的。局部坐标系的目的是为了使图形的定义更加容易,即使欲建图形不平行于全局坐标系时亦如此。与全局坐标系的x,y,z轴相对应,局部坐标系的三个坐标轴分别为u,v,w。局部坐标系也被称之为工作坐标系(Working Coordinate System ( WCS))。局部和全局坐标系都可随时被激活。这里激活是指,几何数据都是相对于这个坐标系来定义。可以
GIS 地图坐标系相互转换的方法学习笔记一,前言任何一个国家(或地区)大地坐标系的建立,都是一个历史的发展过程,在不同的时期,采用的参考椭球体及定位方式都不相同,并且会逐步的完善和精化。采用不同的参考椭球和定位建立的大地坐标系,是彼此不同的参心空间直角坐标系,与全球统一的以地球质心为原点的地心空间直角坐标系也不一致。因此就存在不同的大地坐标系统之间的相互转换问题。 我在项目中使用的是SuperMa
一、FairGUI教程文档(https://www.bookstack.cn/read/fairygui/unity.md)坐标系统坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用://Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点Vector2 pos = Input.mousePosition;
PMI的“坐标”标注相关坐标系字段,用于基于自定义的坐标系来标注该点的坐标。默认情况下,“坐标”标注基于当前激活坐标系标注所选点的坐标。用户可以重定义该坐标的相对坐标系。...
原创 2022-06-07 06:30:30
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1.空间坐标系统:主工具栏(参考坐标系、使用轴点中心)。视图坐标与世界坐标,万向,拾取、父对象与链接(主工具栏)命令区(层次)。2.创建基本几何体,比较(球体、几何球体)(圆锥、四棱锥)3.创建样条线:线:闭合,直线,超屏处理弧星形螺旋线截面 空间坐标系统“参考坐标系”下拉列表框可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。下拉列表框中的选项分别是“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”
void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent); var pos = 
转载 2017-04-09 22:33:00
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先上重点,背景原理后面慢慢解释 局部坐标系 的构建:根据已知的法线,然后根据施密特正交化进行分解,pcl里提供对应的接口,也很好用 Eigen::Vector4f u = Eigen::Vector4f::Zero (), v = Eigen::Vector4f::Zero (); // Obtai ...
转载 2021-10-12 18:09:00
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中望3D 2021 “局部坐标系” 变更数模坐标
转载 2021-06-21 11:42:50
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