今天简单介绍一下扫雷代码1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数 4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’5,打印棋
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2023-08-08 09:12:24
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直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷 好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
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2023-09-06 20:16:29
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
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2023-09-24 14:09:17
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
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2024-01-25 10:44:03
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设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,没有就继续让玩家输入行数和列
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2023-05-22 22:59:25
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
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2023-06-16 12:19:49
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扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
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2023-07-11 11:42:00
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Linux扫雷是一款基于经典扫雷游戏的开源游戏,红帽系统作为Linux的一个重要分支,也能够轻松支持这款游戏。扫雷游戏是一款简单而又有趣的休闲游戏,在计算机上有着悠久的历史。玩家需要根据数字提示,在不被地雷引爆的情况下,揭开地图上的所有方块。在游戏中,玩家需要通过逻辑推理和推断,找出所有的地雷位置,进而完成整个游戏。
Linux扫雷在红帽系统上的运行十分稳定。红帽系统以其安全性和稳定性著称,能够
原创
2024-03-14 10:51:41
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扫雷源代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。 源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。 在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src/mine目录中,将所有图片复制到src/images目录中就可以了。&nbs
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2023-08-23 12:43:22
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game.h:#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init
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2023-06-14 21:17:32
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代码已更新添加了颜色表示数字画了方格线…一、运行环境我的环境:python 3.6.8pygame 1.9.6windows 10二、游戏规则介绍游戏开始,你将会看到一个个整齐排列的小方块,在这些小方块中,埋藏的有若干随机分布的炸弹。每当你点击一个方块,如果不是地雷埋藏点你将会得到一个数字,该数字表示以你点击的方块为中心的九宫格内一共有的炸弹数量,或者它周围一圈的炸弹数量如图: 灰色部分表示未点击
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2023-11-09 09:59:55
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win 弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
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2023-06-15 19:43:41
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/********************************************************************************* *源文件名:Mine.java *开发语言:java * *创建人:牛永刚 *创建日期:2005-04-26 *创建原因:开始学习java语言,就写了一个扫雷来锻炼自己的ja
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2023-11-22 23:29:12
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# 重制版
import random
from os import system
import time
import sys
sys.setrecursionlimit(15000)
def showc() : # Define show checkerboard's function
print("-----" * length + "-")
for h in range(height) :
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2023-06-29 15:13:21
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
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2023-08-11 15:39:24
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思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>&
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2023-06-07 19:14:36
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想起大一的时候写的c语言代码现在又写了一遍.无聊ing////////////////////////////程序名称:扫
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2022-05-26 01:15:05
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## get_window.py
def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级
def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9)
def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
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2023-08-13 12:48:38
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二维数组--扫雷
原创
2021-10-10 22:31:39
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一,游戏规则1.输入9*9的格的坐标(*显示其坐标未被选择过)(共有10颗雷)2.如果是雷,游戏结束3.如果不是,将显示所点击的位置相邻八个位置有几颗雷4.若除了雷位未选后,玩家胜利例:(有80颗雷)------------------------------------------------------------------1.play0.exit----------------------
原创
精选
2021-02-08 23:58:52
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