上篇博客介绍了策略模式的实例使用,这篇博客介绍一下状态模式的实例使用。1.状态模式是解决什么问题的?状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。说得通俗一点就是消除庞大的条件分支语句。如果这样说状态模式可使用的地方还是很多的,比如登录功能,上下机时都可以。2.状态模式实例的UML图在机房收费系统的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            状态接口: 空闲状态: 已预定状态: 已入住状态: 房间对象: 测试类: 打印结果: 谢谢声明出处! 转自: http://www.cnblogs.com/gscq073240/articles/7102918.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期) MediaPlayer状态机如下图所示1、Idle(闲置)状态与End(结束)状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;Idle 和 End 状态转换            
                
         
            
            
            
            电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 devtools extension (opens new window),提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 devtools extension (opens new window),提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-18 11:08:44
                            
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            1.简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。2.关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停。。3.包含一            
                
         
            
            
            
            1.引入状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。2.举例生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-07 13:49:56
                            
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            一、什么是状态模式? 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、状态模式介绍1、定义与类型允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为类型:行为型2、适用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换3、优点将不同的状态隔离把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖增加新的状态非常简单4、缺点状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂5、相关设计模式状态模式和享元模式 有时候可以配合进行使用二、代码示例模拟场景:看视频            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Work energencyProjects = new Work();
        energenc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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定义
当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式的核心是封装。状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象相应的类发生了改变一样。
通用类图例如以下:
 
1.State——抽象状态角色
接口或者抽象类。负责对象状态定义。而且封装角色以实现状态切换
2.ConcreteSt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            APP抽奖活动问题 状态模式基本介绍 基本介绍 1.状态模式:他主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式原理类图 对原理类图的说明-即(状态 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            4.19状态模式 4.19.1APP抽奖活动问题 请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下: 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。 奖品数量固定,抽完就不能抽奖。 活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。 状态转换图 类图 4.19.2状态模式 基本介绍 状态 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 类图 优点 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-09-27 19:33:00
                            
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