电子如何收发光子  红朝儒生2017-12-28 关键字:电子 光子简介:电子如何吃下光子?为什么又会发出光子?    以现代物理而言,认为电子吸收光子后,跃升到更高能级。然后不稳定,于是又发出一个光子,恢复到低能级。虽然这听起来理所当然,这里提一些疑问:    电子是如何光子的?  电子半径现在还不知道大小,而光子实际上有大小,即波长。现在问题...
原创 2021-08-07 14:19:35
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电子如何收发光子  红朝儒生2017-12-28 关键字:电子 光子简介:电子如何吃下光子?为什么又会发出光子?    以现代物理而言,认为电子吸收光子后,跃升到更高能级。然后不稳定,于是又发出一个光子,恢复到低能级。虽然这听起来理所当然,这里提一些疑问:    电子是如何光子的?  电子半径现在还不知道大小,而光子实际上有大小,即波长。现在问题...
原创 2022-02-05 08:57:59
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dis transceiver interface xgig 4/0/20 verbose 
原创 2023-08-08 00:07:16
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处理交换机光路时,特别麻烦,因为手头也没光功率测量计,所以把光模块接入后,如果undo shut后,还不懂,就比较难搞了现在在网上找到可以查看光功率的命令,分享下[H3C]_hidecmdNow you enter a hidden command view for developer's testing, some commands may affect operation by wrong u
原创 2014-04-11 12:55:29
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linux系统中的设备驱动是否安bai装好一般检查几个du方面:1、系统日志。嵌入式系统多是zhi直接dmesg一下,看有dao没有设备关键字相关的出错信息(通用系统可检查/var/log/messages文件)。2、已加载的模块。检查模块加载列表中有没有相关设备的模块。lsmod3、设备列表。检查已加载的设备中有没有相关设备cat /proc/devices4、设备入口。如果以上检查都正常,还需
http://blog.csdn.net/ligang636/article/details/21226905?utm_source=tuicool(原文)博猪很懒,半年都没写几篇像样的技术文章,今天抽风,汇总一下不同厂家设备的端口收发光命令吧,工程上经常用到,也经常容易忘记,备忘。本文记录的设备型号有:cisco CRS、7609、Nexus7K、华为NE5000E、9312、8512、H3C
转载 精选 2015-05-10 16:14:30
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各厂家网络设备查看端口收发光功率-命令汇总。本文记录的设备型号有:cisco CRS、7609、Nexus7K、华为NE5000E、9312、8512、H3C 12508、中兴8905、Juniper EX8208、上海贝尔(阿尔卡特)OS10K、SR7750。
转载 2022-05-13 19:43:33
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displaytransceiverdiagnosisinterface//查看所有光口的收发光功率信息displaytransceiverinterfaceG1/0/14verbose//查看某光口的收发光功率信息各项参数作用:displaytransceiver命令输出信息描述项目描述TransceiverType光模块类型。ConnectorType接口类型。Wavelength(nm)光波
原创 2019-08-12 17:08:57
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1. 前言本文主要讲解如何在各种Linux发行版中安装netstat命令。Netstat-来自单词network(网络)和statistics(统计),它是一个命令行实用程序,供系统管理员用于分析网络统计数据。它显示了完整的统计信息,比如打开的端口和主机系统上的对应地址、路由表和伪装连接。在本文中,我们将指导您如何在不同的Linux发行版中安装netstat命令。 2. 如何在各种Li
BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
对现有控件进行扩展1,绘制如下所示的两层背景的TextView创建BorderTextView继承TextView在构造函数中初始化一些基本数据//外边框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。近日发布的vivo子品牌iQOO手机,背面配备了流光呼吸灯带。就像电竞台式机或笔记本一样,当用户玩手游的
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用—个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果
一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下,下面开始!一:简要说明一下Unity光照贴图的概念翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是: 下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘
华为交换机收发光的查询。
原创 2015-10-12 21:38:48
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Unity 相关纹理贴图写unity shader有些时候了,出于寂寞,拿出来晒晒吧!!!!先看一下Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader最终效果: 说老实话,我不怎么喜欢看教程,我喜欢自己捉摸捉摸,要知道自己捉摸出来的东西那个高兴劲儿,恨不得全城人都跟我一起hi一把。这个多纹理shader写了有几个月了,当然还有其他一同出炉的shader。什么是漫反射光照 先看一下Un
Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到
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先看效果,再上代码,最后知识点解释: {–Xray基本原理就是:ZTest Great产生的作用 描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤) 卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化 轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–} 卡通着色 (1)效果: 描边:边缘光:Xray透视:// float lerp(float a, float b, float w) { // return a(1-w)
参考文献: 腾讯课堂taecg 冯乐乐shader入门精要 传统的贴图渲染技术与PBR渲染的区别:传统的贴图渲染技术:传统的贴图渲染技术一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基本颜色,都是通过漫反射贴图来表现的,然后通过法线贴图让模型在细节上产生有凹凸的感觉。最后通过高光贴图控制模型不同部分的高光显示不一样,让人感觉到 同一个
目录1 前言2 正文2.1 方案选择2.2 给布局增加前景边框2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框2.3 让边框炫彩2.4 让边框流动起来3 最后 1 前言本文打算一步一步地实现流动的炫彩边框,用来装饰一个布局,如广告布局,图片,使它们可以看起来更加地醒目,更加地吸引用户。流动的炫彩边框就是这样的效果:2 正文2.1 方案选择先不考虑具体的实现细节,
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