光模块分类中是有一个按照距离分类的,分别分为短距离、中距离和长距离的光模块,光模块的传输距离是由光模块的发射光功率、接收灵敏度和光纤的衰减决定的。下面要讲述的就是光模块发射光功率的重要性。 发射光功率指光模块发送端光源的平均输出光功
电子如何收发光子 红朝儒生2017-12-28 关键字:电子 光子简介:电子如何吃下光子?为什么又会发出光子? 以现代物理而言,认为电子吸收光子后,跃升到更高能级。然后不稳定,于是又发出一个光子,恢复到低能级。虽然这听起来理所当然,这里提一些疑问: 电子是如何光子的? 电子半径现在还不知道大小,而光子实际上有大小,即波长。现在问题...
原创
2021-08-07 14:19:35
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电子如何收发光子 红朝儒生2017-12-28 关键字:电子 光子简介:电子如何吃下光子?为什么又会发出光子? 以现代物理而言,认为电子吸收光子后,跃升到更高能级。然后不稳定,于是又发出一个光子,恢复到低能级。虽然这听起来理所当然,这里提一些疑问: 电子是如何光子的? 电子半径现在还不知道大小,而光子实际上有大小,即波长。现在问题...
原创
2022-02-05 08:57:59
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1.lsof -i:端口号lsof(list open files)是一个列出当前系统打开文件的工具。在linux环境下,任何事物都以文件的形式存在,通过文件不仅仅可以访问常规数据,还可以访问网络连接和硬件。所以如传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 套接字等,系统在后台都为该应用程序分配了一个文件描述符,无论这个文件的本质如何,该文件描述符为应用程序与基础操作系统之间的交互提供
dis transceiver interface xgig 4/0/20 verbose
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2023-08-08 00:07:16
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处理交换机光路时,特别麻烦,因为手头也没光功率测量计,所以把光模块接入后,如果undo shut后,还不懂,就比较难搞了现在在网上找到可以查看光功率的命令,分享下[H3C]_hidecmdNow you enter a hidden command view for developer's testing, some commands may affect operation by wrong u
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2014-04-11 12:55:29
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BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
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2023-08-02 14:24:10
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http://blog.csdn.net/ligang636/article/details/21226905?utm_source=tuicool(原文)博猪很懒,半年都没写几篇像样的技术文章,今天抽风,汇总一下不同厂家设备的端口收发光命令吧,工程上经常用到,也经常容易忘记,备忘。本文记录的设备型号有:cisco CRS、7609、Nexus7K、华为NE5000E、9312、8512、H3C
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2015-05-10 16:14:30
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各厂家网络设备查看端口收发光功率-命令汇总。本文记录的设备型号有:cisco CRS、7609、Nexus7K、华为NE5000E、9312、8512、H3C 12508、中兴8905、Juniper EX8208、上海贝尔(阿尔卡特)OS10K、SR7750。
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2022-05-13 19:43:33
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linux系统中的设备驱动是否安bai装好一般检查几个du方面:1、系统日志。嵌入式系统多是zhi直接dmesg一下,看有dao没有设备关键字相关的出错信息(通用系统可检查/var/log/messages文件)。2、已加载的模块。检查模块加载列表中有没有相关设备的模块。lsmod3、设备列表。检查已加载的设备中有没有相关设备cat /proc/devices4、设备入口。如果以上检查都正常,还需
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2024-04-09 09:46:33
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智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。近日发布的vivo子品牌iQOO手机,背面配备了流光呼吸灯带。就像电竞台式机或笔记本一样,当用户玩手游的
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2023-12-23 15:37:33
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用—个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果
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2024-05-02 21:00:54
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一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下,下面开始!一:简要说明一下Unity光照贴图的概念翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是: 下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘
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2024-04-30 19:41:20
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文章目录一、参数面板二、参数介绍三、代码控制四、光面板 一、参数面板 二、参数介绍Type:光源类型Spot:聚光灯Range:发光距离Spot Angle:光锥角度Directional:方向光Point:点光源Area(Baked Only):面光源仅烘焙。预先算好,不实时参与光线计算Color:光源颜色Mode:光源模式Realtime:实时光源每帧实时计算,效果好,性能消耗大Baked:
对现有控件进行扩展1,绘制如下所示的两层背景的TextView创建BorderTextView继承TextView在构造函数中初始化一些基本数据//外边框
mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
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2023-11-13 08:40:49
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displaytransceiverdiagnosisinterface//查看所有光口的收发光功率信息displaytransceiverinterfaceG1/0/14verbose//查看某光口的收发光功率信息各项参数作用:displaytransceiver命令输出信息描述项目描述TransceiverType光模块类型。ConnectorType接口类型。Wavelength(nm)光波
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2019-08-12 17:08:57
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先看效果,再上代码,最后知识点解释: {–Xray基本原理就是:ZTest Great产生的作用 描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤) 卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化 轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–} 卡通着色 (1)效果: 描边:边缘光:Xray透视:// float lerp(float a, float b, float w) {
// return a(1-w)
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2024-08-08 08:10:14
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参考文献:
腾讯课堂taecg
冯乐乐shader入门精要
传统的贴图渲染技术与PBR渲染的区别:传统的贴图渲染技术:传统的贴图渲染技术一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基本颜色,都是通过漫反射贴图来表现的,然后通过法线贴图让模型在细节上产生有凹凸的感觉。最后通过高光贴图控制模型不同部分的高光显示不一样,让人感觉到 同一个
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2024-08-14 08:41:10
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目录1 前言2 正文2.1 方案选择2.2 给布局增加前景边框2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框2.3 让边框炫彩2.4 让边框流动起来3 最后 1 前言本文打算一步一步地实现流动的炫彩边框,用来装饰一个布局,如广告布局,图片,使它们可以看起来更加地醒目,更加地吸引用户。流动的炫彩边框就是这样的效果:2 正文2.1 方案选择先不考虑具体的实现细节,
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2023-07-06 22:17:49
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Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到
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2023-09-25 22:02:45
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