但事实并非如此,下面我就将我在实际操作中所总结的在PowerPoint中实现插入背景音乐的两种方法和大家一起分享(本文以PowerPoint 2003为例,其它版本请参照操作)。  方法一:  1.依次点击“插入-影片和声音-文件中的声音”(图1),在出现的“插入声音”对话框中选中要作为背景音乐的文件,然后单击“确定”(图2),在弹出的对话框中点击“自动”按钮插入音乐对象(图3)。    
$data=array( "name"=>"222222", "tel"=>159131, "address"=>"广州市天河区", "config['title']"=>"你好中", ); if(update_config('config.php',$data)){ echo"ok"; } function update_config($file, $data,$type
目录项目介绍WebGL发布游戏对象设置灯光、相机背景移动游戏对象Debug制作子弹射击动作清理离开边界的游戏对象制作危险物添加爆炸,移动小行星,作为预制件创建游戏控制器循环(有间隙时间)创建Spawning waves添加音频显示分数Debug:结束游戏循环Shooter: Enemies, More Hazards, Scrolling BGMobile Development上课笔记完整工程下
大部分U3D的游戏开发中都需要用NGUI这款界面控件,NGUI如何和3D物体共存是刚使用U3D时最常问的问题。笔者在当前的项目中还需要加入一个背景图片,因此这里将方法统一讲一下,层次结构需求是:背景图片(底)——3D物体(中)——NGUI控件(顶)以下是过程:1.先来考虑3D物体和NGUI的共存,那么首先New一个场景 2.先不管Main Camera,我们来设置NGUI部分,Creat
转载 2024-06-04 12:50:56
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一、前言本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 :smile:主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(第三种)阅读时间: 8-10 分钟二、正文本篇目标使用动画精灵 AnimatedSprite 节点创建
添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图: (右键保存本图) 从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。 现在先不管导入设置。 在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。 什么是sprite 通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"
转载 2024-05-05 14:59:26
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  一望无际的...空旷场景,看着实在是难受,不如添加些背景吧。如果要真的想好好设计关卡背景的话,最好是做一个地图编辑器,不过做开发工具毕竟有点点复杂且枯燥,以后放在别的系列里面再聊。本篇就做个非常简单的滚动屏幕吧滚动屏幕的思路就是 两种与屏幕一样大小的背景图片A,B,让它俩无缝拼接同时同方向移动,当A移除视野后,坐标设置为B的后面。当B移除视野时,后面的A就能来“前赴后继”,然后B再跑到A后面,
Unity-live2D概述:经过之前第一章的学习,一些基础的关于live2D的操作学的差不多了,然后跟着课程进入了第二章,开始实战篇。就这里做个笔记吧。游戏界面背景设置有关背景的设置,首先就是需要把相机调整为正交相机固态颜色,这些之前笔记就有相机正交及固态颜色 然后需要创建一个空的游戏物体作为背景版的承载体,为其加上组件Sprite Renderer,然后拖动事先准备好的贴图文件到组件上的spr
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unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在上的第一篇文章
OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款绘图软件,其只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。在很多方面,OmniGraffle都类似于Microsoft Visio。下面介绍一下OmniGraffle使用的10个小技巧:1. 自定义你的工作界面 2. 样式刷 在 Omnigraffle 中,可以通过拖拽指示器到另一个组件上的方式将包括边框填充颜色
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。 但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子
unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵实现过程如下:1. 在场景中新建一
本文实例讲述了Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在美化程序时,常常需要在窗体上添加背景图片。通过搜索和测试,发现了2种有效方式。下面分别介绍。1. 利用JLabel加载图片利用JLabel自带的setIcon(Icon icon)加载icon,并设置JLabel对象的位置和大小使其完全覆盖窗体。这是一个很取巧的办法,代码非常简单,如下所示。JLab
Unity学习笔记01:2D物理系统(一)2D物理系统学习笔记(一)两大组件:Collider2D和Rigidbody2D各自承担的功能以及之间的联系区别Collider2D组件做的事:Rigidbody2D组件做的事:两种碰撞事件集合触发OnTrigger的条件:触发OnCollision的条件:“实际物理碰撞模拟事件”,也就是两个碰撞的物体是否会彼此弹开而不是彼此穿过,该类事件的触发条件:T
一、前言这篇文章讲解使用两种方法实现3D模型在背景图前:1、使用UI摄像机2、使用RawImage,这种方式只能用于展示,不能用于触控。以上两种都不能用于触控。经使用验证,以下方式正确1. 建立两个Canvas2. 一个将Render Mode设置为 Screen Space - Overlay放置正常的按键等UI(不会被模型遮挡,始终显示在最前面)一个将Render
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默认情况下,为了报表的美观,Wyn Enterprise会自动为表格设置一个主题样式。磨人的主题样式是【主题色1-交替行颜色】,如下图:这种样式在预览时的效果是,奇数行有颜色,偶数行为透明色(视觉效果是白色)。如果不想以这种默认的样式来展示表格数据,可将这个主题样式选择为(无),然后自行设置表格整体的背景颜色,或者用一个图片,作为整个表格的背景。设置表格整体背景颜色的方法如下:(1)选中表格整体按
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什么是颜色迁移简单的讲,就是将一张图片A的颜色分布转移到另一张图片B上,其中B称为原图片,A称为目标图片。例如下面的例子,b是原图片,a是目标图片,c是做迁移之后生成的图片。算法很多人都讲过,可以参考这篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/37018069。 图片来自论文:https://www.cs.tau.ac.il/~turkel/ima
以前写过几篇设计模式的详细解释,今天在这里不详细介绍,有兴趣了解的可以去看前几篇随笔,今天就简单的介绍我们常用的设计模式.(1)工厂模式简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象.简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责实例过程,范式出现大量产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建,比如说写技能是一系列类,那么就可以使用工厂模式创建.(2)代理模式:一个是真
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如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html 关于模型的导入 http://game.ceeger.com/Components/
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视差滚动: 通常相机和人物绑定以一定的速度向前,而背后的景物设置不同的速度这样就实现了视差效果获取主相机的transform,记录相机的初始位置记录相机的移动的位置,刷新背景的位置(因为保证不同速度所以要乘以一个系数),刷新相机初始位置(通过计算每帧的路程实现速度不一样)无限背景:获取sprite,再获取texture计算材质再unity中占几个单位(unity中的默认单位是:1单位100px)当
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