很久没做安卓。为了不忘记。开始一个个人的小项目。喜欢玩游戏,以前是魔兽世界,现在是英雄联盟。游戏玩的很糟糕,所以我就想走捷径,搞一些外挂。但是免费的有病毒,收费的又不想花钱。。。我是不是太小气了。 学编程这么久,其实内心还是一个外挂的心。但是可惜我学的不是C,做外挂是没戏了。 这两天玩游戏10连败,吐血啊,于是看看书,看看代码。突然感觉我应该做点啥,外挂做不成,游戏的辅助要做一            
                
         
            
            
            
            5.2 物理优化5.2.1 场景设置1.缩放应该尽可能地使游戏世界中所有物理物体的缩放接近(1,1,1)。Unity世界空间中的1个单位等于1米。物体大小应该反映有效的世界尺度,因为缩放过大会导致重力移动物体的速度比预期的要慢得多。重力参数设置:任何浮点运算再数值接近0时都会更精确。再项目早期,应该导入与缩放最常见的物理对象,使其比例值为(1,1,1),然后调整合适的重力值。这将再引入新对象时提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 23:17:16
                            
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            The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz  有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果。  界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了:1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-22 16:03:30
                            
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            怎样使用Unity3D开发Flappy Bird游戏这是一个教你怎样使用Unity3D制作Tappy Plane(Flappy Bird克隆版)的教程。如果你是有一些C#编程经验的Unity 2D游戏开发者,这个教程正适合你。现在让我们开始吧。原文网址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/完整工程代码在这里下载(https://github.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者 【加】Ryan Henson Creighton2.13 适合上千款游戏的机制《Pong》游戏机制如此简单、高效,其影响力非常深远,贯穿了整个电子游戏历史。从《Pong》中得到了《打砖块》游戏(Breakout)。这里的迭代是将《Pong》转化为单机游戏,例如现实世界中的手球或壁球,并外加了一堵易碎的砖墙。《打砖块》在《Pong》理念中引入了阶段或关卡,每一关都配置了不同的砖块。《Arkan            
                
         
            
            
            
            1 概述该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频从独立游戏学习开发,此篇博客为案例学习笔记 案例素材来自上架独立游戏***Robble Swifthand***,本案例中将通过此独立游戏学习游戏开发的知识推荐Unity版本:2018.3以上2 素材导入整理 Import Package资源导入资源素材提供自M_Studio,推荐前往观看视频 通过Import Package中的Custo            
                
         
            
            
            
            在阅读本篇博客前,你需要掌握的内容和须知:      Unity的基本操作和UGUI的基本使用           对C#有基本了解和使用     本博客是笔者学习《Unity3D网络游戏实战(第2版)》写下的学习笔记。感兴趣的朋友也可以了解一下这本书。Echo程序  Echo程序是网络编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-12 10:09:08
                            
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            Unity 2D 游戏开发解决方案大全一些官方腔这篇文章会是一个大纲模式,致力于,为刚入坑的小白,对于一些常见的 Unity 2D 开发问题给出解决方案(啊,尤其是我)一些方案可能并非最优解,但确实可以解决问题,如果你有更好的方案,欢迎讨论留言哈哈,我不装了,其实就是想把我日常开发遇到的问题和最终的解决方案总结一下,以免以后忘记,少走些弯路,顺便可以让新手们缩短点找资料时间(大概)ok 以下是大纲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到 ✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷
二、杂项卷
三、最后
回到顶部收集物品(使用动画帧事件)相机大小 Size 调节简单敌人系统简单音效简单光照这一节介绍简单的交互系统,收集物品使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得 Pixels Per Uint 设置要统一。这里是 16我们捡到物品时(触碰),物品会销毁,然后            
                
         
            
            
            
            # Unity网络游戏架构设计指南
在游戏开发中,网络架构设计是一个至关重要的步骤,特别是在开发多人在线游戏时。以下是一个详细的指南,帮助你理解如何设计一个基础的Unity网络游戏架构,并实现其基本功能。
## 流程步骤
首先,我们来概述一下实现Unity网络游戏架构的主要步骤。可以用表格清晰地展示这些步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 需求分析与设            
                
         
            
            
            
            Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)   试读样张:http://pan.baidu.com/s/1hqh5oqw   Unity 2D游戏开发快速入门4  前  言 Unity是一款综合的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。使用它开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需做任何修改。这样,开发者只需把精力集中到制作高质量的游戏即可。 本书通篇介绍了一个2D游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender            
                
         
            
            
            
            目录简介性能分析CPU Usage Profiler 模块内存自适应性能编程和代码架构项目配置资源图形和GPU优化用户界面音频动画物理工作流程和协作 简介优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。性能分析Unity Profiler可帮助检测运行时出现任何延迟或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity 实现简易打飞碟游戏 
 一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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