1 概述该学习案例来自b站up主M_Studio的系列视频从独立游戏学习开发,此篇博客为案例学习笔记 案例素材来自上架独立游戏***Robble Swifthand***,本案例中将通过此独立游戏学习游戏开发的知识推荐Unity版本:2018.3以上2 素材导入整理 Import Package资源导入资源素材提供自M_Studio,推荐前往观看视频 通过Import Package中的Custo
游戏脚本自定义定时器多线程代码编译生命周期UGUI渲染顺序事件系统UI事件管理图片和文本的点击事件事件传递*RaycastTarget优化(屏幕射线功能)UI穿透自适应Canvas优化问题和NGUI的对比2D游戏Tile更新2D物理刚体碰撞监听只触发事件,不触发效果动画系统状态机相关监听剧情动画持久化数据json支持字典游戏存档PlayerPrefsEditorPrefsTextAssert本地文
转载 2024-02-15 14:52:37
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导入Xml文档,<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Root> <TalkInfo> <Item Idx="0" Title="见到公子" Msg="我叫粘贴,我们村叫粘家村,是这个村子的护卫,最近村子附近有倭寇出没,请勇士出手相助!_驱逐倭寇,责无旁贷!他们的位置在哪?_他们在城堡南面_等我的
作者 【加】Ryan Henson Creighton2.13 适合上千款游戏的机制《Pong》游戏机制如此简单、高效,其影响力非常深远,贯穿了整个电子游戏历史。从《Pong》中得到了《打砖块》游戏(Breakout)。这里的迭代是将《Pong》转化为单机游戏,例如现实世界中的手球或壁球,并外加了一堵易碎的砖墙。《打砖块》在《Pong》理念中引入了阶段或关卡,每一关都配置了不同的砖块。《Arkan
增加Steering的派生类----SteeringForPursuit类    追逐行为类追逐行为解读图:本案例的条件判断,通过判断①物体朝向与目标朝向夹角的角度 ----------图中红色角度②物体朝向与物体到目标当前位置向量所成的角度  ----------图中蓝色角度      来让物体做出两种追逐行为:①物体按靠近行
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Unity 2D 游戏开发解决方案大全一些官方腔这篇文章会是一个大纲模式,致力于,为刚入坑的小白,对于一些常见的 Unity 2D 开发问题给出解决方案(啊,尤其是我)一些方案可能并非最优解,但确实可以解决问题,如果你有更好的方案,欢迎讨论留言哈哈,我不装了,其实就是想把我日常开发遇到的问题和最终的解决方案总结一下,以免以后忘记,少走些弯路,顺便可以让新手们缩短点找资料时间(大概)ok 以下是大纲
欢迎继续我们的学习。在之前的课程中我们提到过,对于游戏中的角色,最好是使用prefab预设体的方式在程序中生成,而不是直接放置在场景里面。在这一课的内容中,我们将实现这一点。打开Unity,在Project视图中右键单击Assets,创建一个新的文件夹,将其命名为_Prefabs。之所以加下划线,之前反复强调过,是为了将开发者自己添加的游戏资源和第三方插件中的游戏资源区分开。从Hierar
什么是Unity3d呢? 玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。       我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并且这个东西开发出来是跨平台的----不知道这
淘宝网店购买地址:http://item.taobao.com/item.htm?spm=686.1000925.1000774.13.0Il2aP&id=39546154468 试读文档下载 第一章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgp3hZq 第二章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1
怎样使用Unity3D开发Flappy Bird游戏这是一个教你怎样使用Unity3D制作Tappy Plane(Flappy Bird克隆)的教程。如果你是有一些C#编程经验的Unity 2D游戏开发者,这个教程正适合你。现在让我们开始吧。原文网址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/完整工程代码在这里下载(https://github.
纠正导入设置在Project视图选择background的父级再次显示导入设置(Import Settings),这次我们看底部的预览图.这个预览窗口将显示纹理的尺寸,颜色信息和内存使用情况.正如下面截图中所看到的当前纹理大小为1024×320像素,但background.png实际为2048×640像素,这就意味着Unity缩小了50%以适应1024×1024纹理尺寸.背景纹理默认设置预览为了解
转载 2024-05-26 10:15:52
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3D游戏编程与设计第二次作业(含C#源码)一、简答题1.解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects)Unity中最基础的部件,游戏中的角色、道具、景象等等都是游戏对象。但游戏对象本身没有任何作用,一个空的游戏对象的作用仅仅是充当容纳组件(component)的容器而已。只有当游戏对象被添加了有用的组件之后它才成为了一个游戏中的有实际
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如何远程服务器
原创 2022-11-28 17:44:27
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# 如何获取“Python编程 3 PDF” 对于刚入行的小白来说,获取一本 PDF 书籍并学习是一个重要的起步。这里我们将展示一个简单的流程,让你能够有效地实现获取《Python编程 3》的 PDF 文件。 ## 整体流程 以下是获取 PDF 的步骤及相应的说明: | 步骤 | 任务 | 描述
原创 11月前
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# Head First Python 3 PDF 下载 《Head First Python》是一本以学习Python编程语言为目的的书籍,通过图文并茂的方式,帮助读者轻松入门Python编程。本文将为大家介绍这本书的内容以及其中的一些代码示例。 ## 书籍内容 《Head First Python》3主要涵盖了Python编程语言的基础知识和进阶内容,包括但不限于: - Pyth
原创 2024-05-01 07:45:20
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很久没做安卓。为了不忘记。开始一个个人的小项目。喜欢玩游戏,以前是魔兽世界,现在是英雄联盟。游戏玩的很糟糕,所以我就想走捷径,搞一些外挂。但是免费的有病毒,收费的又不想花钱。。。我是不是太小气了。 学编程这么久,其实内心还是一个外挂的心。但是可惜我学的不是C,做外挂是没戏了。 这两天玩游戏10连败,吐血啊,于是看看书,看看代码。突然感觉我应该做点啥,外挂做不成,游戏的辅助要做一
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
转载 2024-04-26 21:22:43
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# 如何实现游戏引擎架构与开发游戏引擎架构2中文pdf》 作为一名刚刚入行的小白,实施一个游戏引擎架构听起来可能有些复杂,但我会引导你完成这个过程。下面,我将通过一个整洁的流程表格以及必要的代码说明,帮助你逐步实现《游戏引擎架构2中文pdf》的项目。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------
原创 2024-10-24 05:07:25
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Games104-04 游戏引擎中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染管线和数据(Rendering Pipeline and Data)计算投影和栅格化计算阴影(Computation - Shading)计算纹理采样(Computation - Texture Sampling)了解GPUSIMD and SIMTGPU 结构体系Data Flow from CPU t
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