本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是 Physically Based Rendering 翻译成中文就是基于物理的渲染。
原创
2023-01-30 19:24:36
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物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。一、物理引擎1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体的形状 + 碰撞的物理参数(物理材质);5: 刚体控制物体运动和受力; 二、步骤1.创建一个
Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计算每个渲染像素的颜色。纹理就是 bitmap图像。材质包含纹理的引用,因此材质的着色器可以使用纹理来计算
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2024-02-23 22:56:10
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Unity 3D 物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。Unity 3D 提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。标准资源包提供了 5 种物理材质:弹性材质(Bouncy)、冰材质(Ice)、金属材质(Metal)、橡胶材质(Rubber)和木头材质(Wood)。在菜单中执行 Assets→Create→Physics Material 便可将物理材质应用在需
原创
2021-01-02 20:43:19
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基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作!
官方说明
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2018-12-01 16:29:00
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概述1. 当游戏对象运行在场景中进行加速或碰撞时,需要Unity的物理引擎系统为玩家展示最为真实的物理效果。2. Unity内置了一个3D物理引擎和一个2D物理引擎,用法基本相同,但是需要使用不同的组件实现。物理系统相关组件及参数详解Rigidbody组件1. 为游戏对象添加RigidBody组件,实现该对象在场景当中的物理交互。当游戏对象添加了Rigidbody组件后,游戏对象便可以接受外力和扭
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2024-05-09 22:38:48
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教程详解 Threejs 物理引擎材质!教你设置摩擦系数、弹性值,让木箱防滑、小球回弹 —— 告别 “假碰撞”,用材质属性赋予物体真实物理性格。
1、Project栏右键>Create>Material添加材质。2、Project栏右键>Create> Physic Material添加物理材质(用于修改摩擦力)。3、Global世界坐标系始终保持一个方向,Local自身坐标系会因旋转等操作改变xyz轴方向。4、Inspector栏>Add Component>Physics>Rigidb
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2024-06-28 19:09:18
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统
原创
2021-12-14 11:19:32
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Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统 关于《Thinking in Unity3D》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比...
原创
2022-04-20 21:45:26
451阅读
Unity3D 5.x中对材质系统的改进,进一步促进了Unity3D画质效
原创
2021-09-07 17:29:40
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我的世界1.6.4 1.6.8 1.7.2 1.7.10 1.8 1.8.8高清修复32x材质包下载大全。那下面给大家分享的是一款渣机必备的高清材质包哦~有喜欢的玩家不妨进来下载该材质包哦~游戏园我的世界官方群:325049520或256070479欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866群一起联机玩游戏哦!如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~
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2023-11-21 21:10:26
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PBR分析前言我理解的PBRPBR组成部分直接光漫反射直接光镜面反射(高光)间接光漫反射间接光镜面反射最终加和结果 前言近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用的了,但是如果我们想要实现更复杂的效果,还是不能依赖Surface Shader。我终于研究了PBR,但是发现很多国内论坛的资料语焉不详,或是单纯的公式推导分析,或是单
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2024-06-24 09:18:16
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Unity4.x的unity 布料分为交互布料,蒙皮布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:Stretching Stiffness---拉扯硬度.:数值在0-1之间,数值越大,越不容易拉伸。 Bending Stiffness---弯曲硬度.:数值在0-1直接,数值越大,越不容易拉伸。 Use Tethers---默认开启, 用于方式过度拉伸。 Use Gravity--
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2024-05-10 19:04:09
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Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD
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2024-04-28 08:22:00
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室内场景光照需要考虑的重点问题 在为室内场景做光照设计的时候,间接光照非常重要。大部分室内场景的光线会经过多次反射后才进入到了我们的眼睛(或者说是Unity的摄像机)。环境光和反射光在室内场景中为场景的真实感起到了巨大的提升作用。 室内场景会对光照设计师提出一些挑战。对于只渲染正面的mesh
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2024-05-17 06:17:16
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