U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac Windows的网页浏览。它的
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Win32 C# 钩子 Unity3d 首先程序主体来自网络,我只是应用在我自己的项目中,其中出现了一系列的问题,有些已经解决,有些使用了折中的方案,如果有大神能够给予知道,感激不尽!首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的
转载 2024-05-28 13:11:29
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WebAssembly(WASM)WebAssembly System Interface(WASI)为开发人员开辟了新的世界。.NET 开发人员在 Blazor WebAssembly 发布时熟悉了 WASM。Blazor WebAssembly 在浏览器中基于 WebAssembly 的 .NET 运行时上运行客户端。WASI通过提供一个系统接口来在Web之外运行WebAssembly,从而
转载 2024-07-09 08:58:26
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五. GridGrid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitionsColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions ColumnDefinitions元素,从而定义行数列数。而放置在
转载 2024-06-19 22:17:03
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    有人会说不建议Wpf中使用Winform控件,有人会说建议使用Winform控件在Wpf下的替代方案,然而在实际工作中由于项目的特殊需求,考虑到时间、成本等因素,往往难免会碰到在WPF中使用Winfrom控件的问题,我们知道Wpf可以通过使用WindowsFormsHost容器调用Winform控件,但是在一些场合需要将Wpf元素显示在Winform控件的上层
我们知道,WPF有两大特性:1、使用DirectX渲染;2、分辨率无关性:WPF使用与设备分辨率无关的单位来度量计算显示界面的像素点,相同大小的情况下,分辨率越高,像素点就会越多。因此在WPF中,使用矢量图(会根据WPF进行缩放,清晰度不变)比位图(固定像素点,缩放会出现锯齿,并且占用空间大)更合适。在WPF问世之前,传统的Windows应用程序都依靠如下两部分来创建用户界面:User32:该部分
转载 2024-09-28 23:45:06
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在 wpf 里,数据界面是分开处理的,通过数据绑定的方式,也就是 binding 让二者发生联系。 为了让数据变化以后(如对象属性改变),界面也能随之响应(如字体改变),就有了通知 Notify 的概念。 系统提供了 INotifyPropertyChanged 接口,可以在自己写的类中实现这种通知。 wind
定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任从html中可见的属性即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法 [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]...
转载 2015-08-13 14:33:00
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最近由于项目需要,对Unity3D应用嵌入WPF应用进行了研究,并通过Socket实现了两者的通信。由于Unity3D在5.4.x版本后不再支持WebPlayer,所以并未使用UnityWebPlayer,另外考虑到我们原有的业务系统都是基于WPF的,全部改到Unity3D里面工作量会很大,所以采用了将Unity3D生成的exe可执行程序直接嵌入到WPF中的做法。 我们的设想是WPF程序作为主程
转载 2024-04-03 08:48:49
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场景在WPF中,使用属性Binding到UI自动刷新是常用的手段。平时除了使用普通属性,如public string Value {get; set;},还会用到嵌套属性(不知道这个名称对不对),类似这样的形式public string Value => _m.Value;。这时候数据刷新就会碰到一定的问题。准备工作已知类NotifyPropertyChangedHelper,只需继承Not
转载 2024-06-21 19:57:51
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最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinFormUnity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
转载 2024-08-13 10:45:46
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    现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。    公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPFUnity,结果选择了UnityWPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,Unity
转载 2024-06-03 13:44:05
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说明需求是这样的 —— 一个编辑器。既能够方便得编辑各种静态数据表(Excel),又能够对表中指定的资源进行预览(Spine骨骼动画)。问题在于适合做表编辑器的软件框架,如WPF、Winform等等,都没有相应的Spine渲染库;而支持Spine渲染的框架,如unity3d、MonoGame、Cocos2D等,又或存在Excel库不好用或者缺少软件向控件的问题。我们采取的方案是,使用WPF做它擅长
转载 2024-01-05 21:04:04
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说明需求是这样的 —— 一个编辑器。既能够方便得编辑各种静态数据表(Excel),又能够对表中指定的资源进行预览(Spine骨骼动画)。问题在于适合做表编辑器的软件框架,如WPF、Winform等等,都没有相应的Spine渲染库;而支持Spine渲染的框架,如unity3d、MonoGame、Cocos2D等,又或存在Excel库不好用或者缺少软件向控件的问题。我们采取的方案是,使用WPF
 我也就凑凑热闹,用WPF来试试,效果不算太好,勉强过得去吧。  相对CSSUWP,老牌的WPF对于3D效果的操作是相对繁琐的。 要首先做出3D模型,接着旋转XY轴,其次调整Z轴拉伸,最后一步调整FOV。 穿梭效果要靠这Z轴拉伸的数字决定,图中是10-20。当然最难的是动画的首尾衔接。我们来一步一步的做。 制作3D模型这一块可以直接用不用2D控件其实没啥可
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在之前的一篇博文中描述了Unity3D应用嵌入WPF应用的具体实现方式,但仅仅是解决了最基本的技术问题,想要将其具体的应用到项目中还需要具体的细化。经过近期在项目中的实践进行了细化,现将本人最近的一些过程整理成文,供大家讨论。问题&需求为什么要将Unity3D应用嵌入WPF应用?Unity3D是近些年比较流行的游戏引擎之一,在三维空间展现方面有着不错的效果,尤其是开源后有很多可用的资源,最
转载 2024-04-19 15:47:10
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作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinFormWPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,
转载 2024-01-25 08:59:13
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页游微端的几个问题及解答为什么要开发游戏微游?众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。微端版是导出windows平台而不是web player?正是如此,下载微端玩的正是导出g
35.4  在WPF中添加3D特性本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息。提示:WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中。为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别。图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统。原点位于中心。X轴的正值在右边,负值在左边。Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边。Z轴在指向观察者的
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定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任从html中可见的属性 即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法[PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")] [ComVisible(true)] public class Object
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