页游微端的几个问题及解答为什么要开发游戏微游?众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。微端版是导出windows平台而不是web player?正是如此,下载微端玩的正是导出g
Win32 C# 钩子 Unity3d
首先程序主体来自网络,我只是应用在我自己的项目中,其中出现了一系列的问题,有些已经解决,有些使用了折中的方案,如果有大神能够给予知道,感激不尽!首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的
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2024-05-28 13:11:29
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1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser
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2023-05-23 00:16:24
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# 如何在Unity3D中嵌入iOS应用
## 1. 整体流程
使用Unity3D开发游戏或应用后,需要将其嵌入到iOS应用中,以在苹果设备上运行。下面是整个流程的步骤:
```mermaid
journey
title 整体流程
section 准备工作
- Unity3D开发游戏或应用
- Xcode安装和配置
section 导出
原创
2024-06-18 06:31:26
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最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话:
把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。
但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
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2024-04-02 10:36:17
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本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。
Unity项目协同的挑战
在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
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2023-08-24 18:31:57
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一、嵌入技术网上有很多嵌入的解决方案,这边记录一个整理较好的网站二、开发实现中遇到的一些问题整理1.WPF嵌入Web后不显示问题我自己测试了chrome内核和ie内核去加载Web,ChromiumWebBrowser不存在该问题。这里针对IE内核,也就是WPF自带的Web嵌入组件WebBrowser,在实现窗口自定义的时候,会让网页不显示的问题做出解决方案。一般我们的创久自定义都会设置Window
Qt实现半透明窗口 嵌入桌面,窗口的一个特效,主要是有alpha值的颜色填充背景,最终的dialog实现看内容。一、将Qt窗口嵌入到桌面中。 声明一个最简单的类: 1. class Dialog : public QDialog
2. {
3. Q_OBJECT
4. public :
5. Dialog(QWidget *paren
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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1、每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函数都可以删除掉,尤其后者,即使什么都不做也会在更新。2、不要做复杂的数学运算,比如开方运算Mathf.Sqrt()等,当我们求两个对象的距离的时候,可以直接自己计算求开方根上一级的运算。求三角函数也算复杂运算。3、如果使用的Mono编辑器,在注释的时候,尽量采用英文注释(防止中文乱码)4、Unity的每个component都在更新,
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2024-10-15 00:24:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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使用WebView在界面中显示网页
通过Intent调用系统浏览器
Uri uri=Uri.parse(url);//url为链接的地址
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
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课程目标:通过WebView自制一个简易网页浏览器
课程
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2023-08-04 16:58:43
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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介绍:1.Unity3D是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起所以也可以理解为一个制作/开发平台。2.Unity3D使用javascriptC#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎。3.平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件。4.Unity3D制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xbox360 android iphone mac 等系统上运行。 嵌入网页1
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2024-03-24 13:41:31
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本文目录一、前言1.结果图片2.相关系统与平台介绍3.实践思路与基本流程4.涉及环境与软件二、前期操作介绍1.Unity和Winform窗体的连接交互1.1.Unity和Winform窗体的连接嵌入1.2.Unity和Winform窗体的交互控制2.Unity真实地形的搭建三、大型场景绘制1.地形贴图与交互式漫游方法2.冰川元素与人文场景的搭建3.雪岭云杉树的建模4.风场的建立和阳光月光的轮转切
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2024-02-23 20:38:33
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