3.4 结合转向行为(Combining Steering Behavior)独立的转向行为可以实现一个很成熟的移动效果,很多游戏中转向行为仅仅是由朝向给定位置移动的寻找(Seek)行为组成。更高等级的决策工具负责决定角色朝哪里移动。这通常是一个寻路算法,在达到最终目标之前产生路径的中间目标。然而一个移动的角色常常需要超过一个的转向行为,它需要抵达目标,避免和其它角色的碰撞,安全的移动并且避免撞上
http://zhidao.baidu.com/question/115164385.htmlHBA卡是什么 悬赏分:0 - 解决时间:2009-9-9 00:08服务器配HBA卡做什么用?是用来连接硬盘,还是连外部的磁盘阵列? 提问者: jiangjian4427 - 四级最佳答案光纤存储卡,用...
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2023-05-08 21:07:20
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这些词可能你见过 :ARM DDR3 ROM 1333MHz 1600MHz SSD RAM CPU GPU APU SandyBridge ivy Bridge HD3000 HD4000 HD7690M i5-3210M i5-3210M i5-3317U i5-3470 TC技术 中文的有:处理器,内存,闪存,移动硬盘,固态硬盘,主频,集成显卡,独立显卡,架构,开普勒,费米,酷睿,马甲,显存
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2024-06-26 09:23:54
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a卡是什么?a卡和n卡的区别 N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚
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2023-11-30 16:24:39
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机器学习总结之——KD树小白理解
KD树是k-dimension树的简称。KD树是一种树形的数据结构,目的是为了提高数据查找的效率。可以把KD树类比为一维的折半查找,只不过它是针对多维数据的。一维折半查找需要把数据先排序,做成查找表,或是做成二叉查找树,即每个节点左子树均小于节点值,而右子树均大于节点值。对多维的情况下,就需要构造KD树了。小白理解:KD树就是一棵二叉树的变形
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2024-07-04 18:58:46
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一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)、平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesian4)1、WGS84坐标系World Geodetic System 1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统,坐标
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2024-05-16 13:56:47
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很多小伙伴在自己dIy组装电脑的时候选择显卡会感到非常的迷茫,因为不知道应该使用a卡还是选择使用n卡,那么电脑显卡的a卡和n卡之间有什么样的区别呢?下面我们就来给大家普及一下相关的知识。区别一、生产厂商不同:显卡a卡的生产厂商是ati,不过该厂商被AMD收购之后,很多朋友也将a卡称之为AMD显卡,所以在目前网络上最新的显卡天梯图上面通常都是标识的AMD显卡。显卡n卡指的是nvidia,是非常有名气
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2023-07-21 20:33:05
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声明: 本文部分内容来自网络。由于知识有限,有错误的地方还请指正。本帖为自己学习过程的记录帖,如果对您有帮助,我将荣幸之至。 什么是显卡? 显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来。
原始的显卡一般都是集成在主板上,只完成最基本的信号输出工作,并不用来处理数据。随着显卡的迅速发展,就出现了GPU的概念,显卡也分为独立显卡和集成显卡(
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2024-03-20 20:37:10
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项目简介信用评分技术是一种应用统计模型,其作用是对贷款申请人做风险评估分值的方法。在互金公司等各种贷款业务机构中,普遍使用信用评分,对客户实行打分制,以期对客户有一个优质与否的评判。评分卡主要分为三类A卡(申请评分卡)、B卡(行为评分卡)、C卡(贷后评分卡)。我们主要讨论的是A卡即申请评分卡,用于贷前审批阶段对借款申请人的量化评估;评分卡原理:申请评分卡是一种统计模型,它可基于对当前申
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2024-01-01 21:04:50
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# 现在的 A 卡是什么架构
在计算机图形学和数据处理领域,显卡(图形处理单元,GPU)扮演着至关重要的角色。最近,AMD(超威半导体)推出了其最新的 A 卡架构,称为 RDNA 3。这一架构将带来显著的性能提升和更低的功耗,适用于游戏、专业图形处理及 AI 渲染等多个领域。
## RDNA 3 架构的特点
RDNA 3 架构的设计理念是增强性能,同时保持能耗的有效性。这一架构主要有以下几个
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2024-09-24 06:42:34
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一、为什么使用模拟量?1、有些传感器为模拟量信号2、变频器、伺服阀采用模拟量信号控制3、模拟量相对于开关量能够传递更多的信息,所传递的信息介于开关量和通信之间。4、模拟量接线简单、性能可靠,便于维护,方便调试。5、采用模拟量控制的容易进行闭环控制,例如对于电机转速有较高要求的场合,可以外加编码器,通过模拟量端子对电机进行闭环控制。如果采用内部速度的话,就不便于实现。6、有些模拟量容易受到外界环境的
现在很多朋友在组装新电脑的时候可能对显卡都还有点迷惑,不知道显卡A卡和N卡的区别有些什么?不知道到底选择A卡还是N卡,今天小编就给大家普及一下显卡A卡和N卡的区别。希望大家看完之后能选择自己需要的显卡。A卡指的是ATI,一个显卡厂商,但ATI被AMD收购之后,我们也把A卡称之为AMD显卡,所以在显卡天梯图上面标示的是AMD显卡。N卡指的是NVIDIA,另一个显卡厂商。nVIDIA最出名的产品线是为
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2023-10-03 07:26:46
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显卡是一台电脑出CPU之外我们最长关心的硬件,尤其是对广大的游戏玩家来说,显卡对于游戏的重要性是非常重要的,那么, 显卡的作用 是什么呢?下面一起来看看吧。 一、显卡简介 1、显卡 显卡又称视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。显卡架接在主机与 显示器 之间,主要作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象,因此显卡的性
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2024-07-23 08:17:01
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N卡跟A卡都是指的电脑的显卡,只是不同生产厂家的产品,两者区别如下:一、生产厂家不同1、N卡:指的是NVIDIA公司开发的显卡产品。2、A卡:指的是AMD公司开发的显卡产品。二、架构不同1、N卡:控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。2、A卡:采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次
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2023-09-18 22:07:00
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#背景 Ember库在RTL8196的Linux上运行不正常。经我们的小伙伴精密地排查,问题不在硬件板子、串口驱动、EM3581固件上。因为我们自己写的串口硬件流控Demo在嵌入式Linux上是正常的。那么,问题只能定位为Ember库在处理硬件流控中,由于平台的原因导致的异常。#正文 对于这个问题,我的首先能想到的就是Ember代码关于串口的配置部分。首先找到程序入口: 这个函数 em
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2024-09-19 18:14:22
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<RememberMe>里面使用的用于反射的技术,实战的文章,非常不错。文章本身很不错的,总结了不少反射用的技术,包括:简单的cubemap(envmap)这个常常有parallax(视差)问题screen space reflectionreal time ray tracing : 当然是比较简化版的,举的例子是UE的SamaritanDemo在吸收了各家之长的基础上,提出了自己的
本文主要介绍了三大内容:1:SIM卡准备就绪后信息的读取;2:UiccCard主要相关类的架构和功能介绍 3:以SIM卡中联系人信息的读取详述SIM信息读取过程。1 Sim卡信息的初始化:1:一个主动上报到消息,在processUnsolicited()方法中对消息处理后直接通知给UiccController2:UiccController收到通知后会继续获取sim卡中变化的状态信息3:调用RI
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2023-11-28 10:09:15
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1. 引入树莓派常常需要对系统TF卡进行镜像操作,镜像文件大小与所镜像的TF卡尺寸相关联,也就是说一个32G的TF生成的镜像就会有32G,但其中的文件并没有这么大,可以仅有几个G。因些,对TF卡上文件系统进行瘦身后镜像,是非常有必要的工作。由于TF卡上文件系统的修改不允许在线方式进行,因此,需要在安装好系统及软件后,将TF卡取,以外接USB磁盘的形式重新插入主机。1.1 外接U盘的查看将待缩减尺寸
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2024-04-15 12:38:09
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OpenGL是一个允许程序员发送指令到图形卡的库。图形卡是一种专用于显示3D数据的硬件,由很多标准组件构成,包括帧缓冲区、纹理内存和 GPU。GPU是图形处理单元(Graphics Processing Unit)的缩写,它控制着如何处理顶点并把它们显示到屏幕上。CPU向GPU发送指令和数据,描述每一帧应该怎样显示到屏幕上。纹理内存通常是一块较大 的内存,用于存储游戏所需的大量纹理。帧缓冲区是内存
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2024-04-16 18:17:06
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最近在复习集合框架,总结一下Java集合框架的一些方法,还只是复习了一部分,就先总结复习了的部分吧。一、首先,什么事集合框架? 集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构。任何集合框架都包含三大块内容:对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。
(1)接口:即表示集合的
抽象数据类型。接口提供了让我们对集合中所表示的内容
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2023-09-22 20:46:53
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