1.三维纹理映射 目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理图像的切换造成的瑕疵。VTK中三维纹理映射绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二维纹理映射绘制方法一致。(实时渲染效果真的是非常好) 代码如下: 1 #include <vtkAutoInit.h&
转载 2021-01-07 08:29:00
452阅读
2评论
1.纹理映射绘制 基于软件实现的光线投影绘制算法计算量非常大,不利于进行实时渲染。因此,目前绘制经常使用图形硬件利用纹理映射来加速。 其主要原理是将三维数据作为纹理装载入硬件缓存中,利用硬件来实现插值以及图像合成操作,以提高绘制效率。 基于图形硬件三维纹理功能的绘制技术,主要是利用硬件的三线性过滤插值能力,通过渲染多个与视线垂直的面片来重建整个三维结构。每个面片利用三维纹理来决定颜色和
转载 2021-01-07 08:28:00
461阅读
2评论
1.三维纹理映射目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免
1.纹理映射绘制基于软件实现的光线投影绘制算法计算量非常大,不利于进行实时
本文要点在于扩展库pyopengl的使用,接口与标准的OpenGL基本一致。import sysfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GLUT import...
原创 2023-06-09 19:30:29
84阅读
参考: 《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上
转载 2023-10-03 07:17:11
133阅读
纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。其中OpenGL提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表
      纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子等等。下图中是使用纹理映射和没有使用纹理映射四面的比较。      要使用纹理映射,我们必须做以下三件事情:在OpenGL中装入纹理
转载 2024-03-13 15:47:46
140阅读
一.介绍 之前学习了如何绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。仅仅能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才干让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了...纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图。是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说。就是把一幅图像贴到三维物体
转载 2024-01-21 09:15:47
101阅读
#define H_PATTERN_SIZE 16 #define V_PATTERN_SIZE 18 #define H_PSIZE 16 #define V_PSIZE 18void MyDrawColoredPattern (void *info, CGContextRef myContext) { CGFloat subunit = 5; // the pattern cell itself is 16 by 18 CGRect myRect1 = {{0,0}, {subunit, subunit}}, myRect2 = {{subunit, subunit}, {sub...
转载 2013-10-30 21:57:00
344阅读
纹理坐标用符点数表示,范围一般从0.0到1.0,在纹理坐标系中。纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下为T轴。两个轴的取值范围都是0.0~1.0。纹理映射纹理映射:把一幅纹理图应用到相应的几何图元。如:一个三角形图元,其3个顶点指定了纹理坐标,3组纹理坐标在右侧的纹理图中确定了需要映射的三角形纹理区域。纹理映射的基本思想就是首先为图元中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以
reference: 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》目录 1.标准纹理映射 2.投影纹理映射 3.立方纹理映射        为了获得更真实的细节,一张或多张纹理映射将会应用到物体的表面,正如下图所显示的。物体表面上每一点的纹理像素都能在纹理映射中找到,它们遵循光照公式
转载 2024-04-16 11:48:54
42阅读
9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上
转载 2015-09-10 18:00:00
217阅读
2评论
【OpenCV】基本的纹理映射,实现纹理映射效果1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标练习基本的纹理映射,请实现如下纹理映射效 {
原创 2022-10-17 19:06:13
214阅读
为了将图像处理中的理论知识运用到通信理论中,所以学习了图像特征提取的部分内容。运用网络和书籍查阅了相关资料,作此总结。 纹理特征 (一)特点      纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像内容的。与颜色特征不同,纹理特征不是基
实例63:纹理映射#include <vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vt
原创 2021-08-27 16:48:12
804阅读
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。本文代码使用...
原创 2023-06-09 19:15:57
181阅读
一些关于DX的入门知识 关于凹凸映射的原理请参阅凹凸映射(Bump Map)实现原理。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射纹理图的纹理
【OpenCV】基本纹理映射纹理平铺效果1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标基本纹理映射,请实现如下纹理平铺效果。2.核心代码// 处
原创 2022-10-17 19:06:32
335阅读
【OpenCV】使用OpenCV计算图像的水平、垂直梯度1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标基本纹理映射,gra.empty()) {
原创 2022-10-17 19:06:17
218阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5