为了将图像处理中的理论知识运用到通信理论中,所以学习了图像特征提取的部分内容。运用网络和书籍查阅了相关资料,作此总结。 纹理特征 (一)特点 纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像内容的。与颜色特征不同,纹理特征不是基
#define H_PATTERN_SIZE 16 #define V_PATTERN_SIZE 18 #define H_PSIZE 16 #define V_PSIZE 18void MyDrawColoredPattern (void *info, CGContextRef myContext) { CGFloat subunit = 5; // the pattern cell itself is 16 by 18 CGRect myRect1 = {{0,0}, {subunit, subunit}}, myRect2 = {{subunit, subunit}, {sub...
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2013-10-30 21:57:00
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之前章节我们学习了绘制单一和渐变颜色的三角形,但是在实际的建模中(游戏居多),模型表面往往都是丰富生动的图片。这就需要有一种机制,能够让我们把图片素材渲染到模型的一个或者多个表面上,这种机制叫做纹理贴图,本节我们学习如何使用 WebGL 进行纹理贴图。什么是贴图和贴图的格式之前章节的示例中,为图形增加色彩仅仅是用了简单的单色和渐变色,但是实际应用中往往需要一些丰富多彩的图案,我们不可能用代码来生成
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2024-01-20 22:20:52
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blender的图像绘制和纹理绘制【BLENDER】实用技巧丨纹理绘制画不上丨纹理绘制的时候出现奇妙状况无从下手?_哔哩哔哩_bilibili实现了blender的如何在图像上色的功能blender的反思图像绘制的意思是绘制在有uv贴图的模型上所以模型必须有uv贴图纹理绘制的是当你的模型已经展开uv可以直接在模型身上绘制涂颜色关于展uv模型先一个模块的展开uv,选择物体模式,物体 进入编辑模式,展
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2023-10-29 21:53:48
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纹理(Texture)为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间。
为大家分享最新激活的The Foundry Mari for mac,这是一款专业的3D纹理绘制工具,具备全面的无限制3D绘画功能和工具,新版本的mari mac版带来了重新设计的货架调色板、货架标签、烘焙点导出、新的“当前材质”着色器类型等功能,还有更多改进,用户体验更佳,有需要的朋友可以来看看哦!The Foundry Mari for mac官方介绍Mari是不受限制的3D绘画,它结合了强大
OpenGL-纹理纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元多个纹理 纹理纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节, 除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上纹理环绕方式纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1)环绕方式描述GL_REPEAT对纹理的默认行为。重复纹理图像GL_MIRRORED_
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2024-08-22 21:28:57
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目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
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2023-10-06 21:27:52
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本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
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2023-07-26 22:03:19
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目录问题研究思路代码实现问题为墙和屋顶贴上重复的贴图,为泳池的水面添加动态效果。研究思路(1)重复贴图设置n*n贴图对应的纹理坐标,使用glTexParameteri设置纹理参数。其中GL_TEXTURE_WRAPT参数使用GL_REPEAT(2)纹理的动态变化利用纹理坐标的周期性变化实现(3)opengl纹理的相关知识1.使用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在
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2024-03-18 13:34:55
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OpenGL相关概念介绍 2D + 透视 = 3D 渲染:就是对一个三维物体进行几何描述并且把它转换为屏幕上的一幅图像. 纹理贴图:通过一幅图像向一个多边形提供额外细节的技巧称为纹理贴图,所提供的图像称为纹理,而纹理中每个单独的元素称为纹理单元。而在一个物体的表面上拉伸或压缩纹理单元的过程称为过滤。(blending):是屏幕上颜色或物体的组合。它类似于双重曝光照
目录概述1. 多重纹理2. assets文件的使用2.1 新建assets文件夹2.2 assets文件打开以及使用3. tga文件头格式源码解析问题1. struct对齐问题2. assets单独打开文件,会返回null效果图参考概述1. 多重纹理多重纹理用来组合多个纹理贴图。void Draw(MYESContext *myesContext)
{
myUserData *userDa
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2023-11-04 00:36:09
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# Android OpenGL 多纹理绘制教程
在Android开发中,使用OpenGL进行多纹理绘制是一个常见的需求。本文将指导你实现这个流程,帮助你熟悉OpenGL的使用。
## 整体流程
我们可以将实现多纹理绘制的过程分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|----------|------------------------
纹理过滤纹理采样最近点采样线性纹理采样MIPMAP纹理 纹理过滤纹理拉伸:重复拉伸和截取拉伸用于指定纹理坐标超过(00.0,1.0)范围时所发生的行为,使用glTexParameterf函数指定,GL_TEXTURE_WRAP_S 定义 s 坐标超出范围[0.0, 1.0]的情况,GL_TEXTURE_WRAP_T 设定 t 坐标。GL_REPEAT 重复纹理,超过1的部分其实只看它的小
简述纹理是一个2D/1D/3D图片,可以更加逼真的描述物体,把一张砖的图片贴合到3d的房子上,这样房子看起来就像有砖墙了。OpenGL支持多类型多维数的纹理对象,每个纹理对象表示一组可以组成纹理的一组图象,纹理可以包括1维,2维或多维的数组,称为纹理数组。 纹理环绕方式纹理坐标的范围通常是0倒1,如果超出后,可以设置不同的环绕方式处理。环绕方式描述GL_REPEAT对纹理的默认行为。重复
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openGL
3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
文章目录一、简介二、代码实现2.1单个纹理对象与单元2.2多个纹理单元与对象 一、简介如果我们的程序单纯的只是一些颜色什么的,未免不够真实和有趣,但是如果让我们为每一个像素都手动的分配更为真实的颜色值,又过于繁杂而不切实际,因此在OpenGL中也就有了纹理映射这一过程(或者说是为我们的图形进行贴图)。纹理映射的过程其实非常类似于缓冲区分配的过程,都是在设置OpenGL的状态: 1、创建一个纹理对
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2024-01-12 14:05:52
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引言 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘
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2024-05-17 10:49:20
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OpenGL纹理 在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得很广,尤其描述具有真实感的物体。比如绘制一面砖墙,就可以用一幅真实的砖墙图像或照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。如果不用纹理映射的方法,则墙上的每一块砖都必须作为一个独立的多边形来画。另外,纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理
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2024-04-18 13:09:02
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1.三维纹理映射
目前市面上的能多先科都是支持三维纹理映射的。利用三维纹理映射,将体数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理图像的切换造成的瑕疵。VTK中三维纹理映射体绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二维纹理映射体绘制方法一致。(实时渲染效果真的是非常好)
代码如下:
1 #include <vtkAutoInit.h&
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2021-01-07 08:29:00
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