1_1、第一个Vulkan程序 2_1、着色器的预编译 2_2、Vulkan调试技术 4_1、动态修改视口参数 4_2、正交投影 4_3、透视投影 4_4、平移变换 4_5、旋转变换 4_6、缩放变换 4_7、点与线的绘制方式 4_8、三角形条带与扇面绘制 4_9、非连续物体绘制 4_10、索引法绘制 4_11、设置合理的视角 4_12、设置合理的投影参数 4_13、深度偏移 4_14、卷绕和背面
转载 2023-11-01 10:56:39
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VulKan 编程指南::第二章::内存和资源在这一章你将会学习什么VulKan是如何管理主机内存和设备内存如何在你的程序中高效的使用内存VulKan是如何使用图片数据和缓冲(buffers)去消耗空间并生成一些数据几乎所有的系统都会有操作内存的功能,VulKan也是有内存操作功能。在VulKan中有两种基本类内存类型:主机内存(内存条上的内存)设备内存(显卡中的内存)对于VulKan的操作的资源
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metal 和vulkan可以对比着看了 包括dx12它们都是 适合modern gpu archti 的api  metal有很多适合tbdr的 本文主要内容是powervr 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议 跨平台 多线程 low cpu overhead 独立object orientated(device,cmd queue, cmd buffer,s
转载 2019-03-06 10:50:00
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linux驱动vulkan 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将了解Vulkan驱动程序,OpenMandriva的游戏门户,Unity Cloud Build以及更多游戏新闻的计划。 2015年9月19日至25日的开放游戏摘要 AMD正在开发Vulkan驱动程序 几周前 ,英特尔制作了一个视频,比较了Vulkan和OpenGL。 AMD提供了有关Vulkan计划的最新信息,他们在XD
转载 2024-04-15 23:26:54
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一、Vulkan开发理论基础知识接口设计理念 Host&Device客户端 + 服务端 / 逻辑段 + 渲染端 / CPU + GPUHost:一切由CPU与内存为基础进行的操作,例如模型的读取,鼠标键盘的事件响应,游戏引擎碰撞的逻辑,定时器等等。Device:一切由GPU与显存为基础的图形渲染、后处理等操作基础设施——元数据和设备Instance 渲染程序的元数据,存有Vulkan
转载 2024-04-02 15:18:37
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 应用程序框架。构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。一、框架原型#include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <functional> class HelloTriangleApp
转载 2024-04-23 11:09:00
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1. 考虑换一种学习率 schedule学习率 schedule 的选择对模型的收敛速度和泛化能力有很大的影响。Leslie N. Smith 等人在论文《Cyclical Learning Rates for Training Neural Networks》、《Super-Convergence: Very Fast Training of Neural Networks Using Larg
转载 2024-08-25 15:16:29
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此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
转载 2024-04-03 11:04:38
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Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
转载 2023-08-08 17:52:52
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
转载 2023-12-08 23:41:05
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  Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
转载 2023-10-12 15:31:11
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本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <functional> #include <cstdlib> class HelloTriangleApp
转载 2024-01-20 22:42:15
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
转载 2023-11-23 22:46:50
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目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
转载 2024-01-12 14:23:31
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文章目录参考资料简述一. 创建 vulkan 实例1.1 创建 Window 实例1.2 创建 Vulkan 实例二. 验证层(Validation layers)2.1 什么是 Validation layers?2.2 Validation layers示例2.3 启用验证层2.4 消息回调2.4.1 调试回调函数 debugCallback2.4.2 注册调试回调三. 代码3.1 Make
转载 2024-02-04 01:40:47
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Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenG
framebufferfetch在ogles上是个扩展 到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal) 不同renderpass不能stay on chip 只有subpass可以   https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/6-Vulkan-su
转载 2019-12-12 17:27:00
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当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。&
矩阵状态管理类——MatrixState3D进行矩阵各项数学计算的Matrix工具类,实际开发中可以直接基于其进行各种变换的实现。但那样程序会比较繁琐,也不便于维护。因此作者进一步开发了矩阵状态管理类MatrixState3D,通过其将3D开发中所需的矩阵状态及变换功能进行了进一步的封装。这样在实际开发中就不必再直接使用各种矩阵运算,而是基于MatrixState3D类进行各项功能操作即可。前面章
转载 2023-08-08 08:12:58
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接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程。这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式。 我会用“driver(驱动程序)”这样的方式翻译某些关键词语,在后续的文字中,则只使用英文。这可以减少歧义,且使译文易读。 [译]Vulkan教程(01)入门接下来我将翻译(https://vulka
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