metal 和vulkan可以对比着看了 包括dx12它们都是 适合modern gpu archti 的api
metal有很多适合tbdr的
本文主要内容是powervr 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议
跨平台
多线程 low cpu overhead
独立object orientated(device,cmd queue, cmd buffer,s
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2019-03-06 10:50:00
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环境光添加LightManagerLightManager类,此类的主要功能为管理光照的相关参数。首先给出此类的声明,具体代码如下:#ifndef VULKANEXBASE_LIGHTMANAGER_H
#define VULKANEXBASE_LIGHTMANAGER_H //防止重复引用
class LightManager
{
public:
static float lightAmbi
一、Vulkan开发理论基础知识接口设计理念 Host&Device客户端 + 服务端 / 逻辑段 + 渲染端 / CPU + GPUHost:一切由CPU与内存为基础进行的操作,例如模型的读取,鼠标键盘的事件响应,游戏引擎碰撞的逻辑,定时器等等。Device:一切由GPU与显存为基础的图形渲染、后处理等操作基础设施——元数据和设备Instance
渲染程序的元数据,存有Vulkan
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2024-04-02 15:18:37
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 应用程序框架。构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。一、框架原型#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
class HelloTriangleApp
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2024-04-23 11:09:00
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linux驱动vulkan 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将了解Vulkan驱动程序,OpenMandriva的游戏门户,Unity Cloud Build以及更多游戏新闻的计划。 2015年9月19日至25日的开放游戏摘要
AMD正在开发Vulkan驱动程序 几周前 ,英特尔制作了一个视频,比较了Vulkan和OpenGL。 AMD提供了有关Vulkan计划的最新信息,他们在XD
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2024-04-15 23:26:54
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1. 考虑换一种学习率 schedule学习率 schedule 的选择对模型的收敛速度和泛化能力有很大的影响。Leslie N. Smith 等人在论文《Cyclical Learning Rates for Training Neural Networks》、《Super-Convergence: Very Fast Training of Neural Networks Using Larg
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2024-08-25 15:16:29
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vulkan起源:Vulkan 是作为一个跨平台的图形 API 设计的。以往许多图形 API 采用固定功能渲染管线设计, 应用程序按照一定格式提交顶点数据,配置光照和着色选项。 随着显卡架构逐渐成熟,提供了越来越多的可编程功能,这些功能被集成到原有的 API 中。 造成驱动程序要做的工作越来越复杂,应用程序开发者要处理的兼容性问题也越来越多。 随着移动浪潮到来,人们对移动GPU 的要求也越来越高,
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2024-07-09 10:35:20
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本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <cstdlib>
class HelloTriangleApp
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2024-01-20 22:42:15
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
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2023-11-23 22:46:50
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此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
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2024-04-03 11:04:38
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Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
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2023-08-08 17:52:52
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
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2023-12-08 23:41:05
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Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
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2023-10-12 15:31:11
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目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
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2024-01-12 14:23:31
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文章目录参考资料简述一. 创建 vulkan 实例1.1 创建 Window 实例1.2 创建 Vulkan 实例二. 验证层(Validation layers)2.1 什么是 Validation layers?2.2 Validation layers示例2.3 启用验证层2.4 消息回调2.4.1 调试回调函数 debugCallback2.4.2 注册调试回调三. 代码3.1 Make
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2024-02-04 01:40:47
449阅读
Vulkan 开发环境搭建之Windows一、Vulkan 开发环境搭建 SDK开发Vulkan应用程序所需的最重要的组件就是SDK。它包括核心头文件、标准的Validation layers及调试工具集、和驱动Loader,如果现在这些关键词不是很明白的话,不要紧,我会在后续的教程上向大家说明。 首先下载SDK,登录LunarG网站:官网, 选择Windows平台下的最新SDK下载安装,特别留意
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2023-12-18 21:42:14
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Getting Started with the Vulkan SDKWindows版使用教程LunarG Vulkan SDK提供了构建,运行和调试Vulkan应用程序所需的开发和运行时组件。此SDK基于Khronos Vulkan API标头,其版本反映在Vulkan SDK版本号中(例如,SDK版本1.0.21.0表示SDK使用Vulkan标头版本1.0.21)。 SDK还包括用于窗口系统集
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2024-08-23 14:27:14
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操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。 #include <vulkan/vulkan.h>
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2024-05-29 13:00:20
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Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenG
原创
2021-08-06 14:11:51
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framebufferfetch在ogles上是个扩展
到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal)
不同renderpass不能stay on chip
只有subpass可以
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/6-Vulkan-su
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2019-12-12 17:27:00
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