Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenG
framebufferfetch在ogles上是个扩展 到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal) 不同renderpass不能stay on chip 只有subpass可以   https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/6-Vulkan-su
转载 2019-12-12 17:27:00
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https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/chap30.html#device-generated-commands 这东西有用 应该是icb
转载 2019-10-18 14:46:00
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https://www.youtube.com/watch?v=XOGIDMJThto https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/9-Asynchonous-compute.pdf   https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/d
转载 2019-10-08 16:47:00
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Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan 技术交流 QQ群 175250233Vulka
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操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。#include <vulkan/vulkan.h&gt
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NCNN Vulkan 加速的实现主要在src/command.cpp文件中:grep
原创 5月前
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然后即将开始绘制了这个绘制大概是这样的,创建一个commandbuffer,然后在初始就把你要做的事情记
原创 3月前
32阅读
这个图:虽然渲染管线还是这么个样子,但是。。。这个OpenGL的API:glEnable(GL_DEPTH_TEST)好
swapchain创建完了,不过他是个容器一样的东西,我们要的是动他里面的图片,也就是std::vector<应该指的是通道什么的,后面提及可以打乱..
原创 3月前
35阅读
swap chain这里描述swapchain是一个基础设施,功能用来同步即将被呈现在屏幕上的图片们。然后会
instance之后要弄一个验证层,这个根据描述是用来调试的,release的时候就不需要他了,所以可以
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前为止我们配置了render pass渲染通道并希望输出一个与交换链图像格式一致的帧缓冲区,但是我们实际上还没有创建。 在render pass创建阶段我们指定了具体的附件,并通过VkFramebuffer对
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上一章构造了顶点输入的描述,这里就要填充数据了首先要创建一个VkBuffer,需要手动清除然后申请
Renderpass介绍说这个是用来指定绘制的时候,有多少颜色缓冲,深度缓冲,多少次采样,还有他们
VkSurfaceKHR surface这个貌似算封装了窗口句柄吧 然后不同平台创建窗口不同,怪麻烦。于是 我们借助glfw 创建他void createSurface() {
Vulkan 学习指南》免费送啦~~~
转载 5月前
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些安装包可以这里下VK很先进,那早学晚学早晚要学,把他的思想以及流程学好了,然后就可以继续学习做好看的效果了,以及之后webgpu出来,咱们知识迁移不需要太费劲,如果只会webgl/opengl看这个有点费劲。第一个东西是VkInstance这个。我百度翻译了一下vulkan-tutorial的解释,说是这个是你的应用程序和VK库的桥梁,然后用这个顺便向驱
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