容器在DevOps世界已经火了若干年,容器的隔离性,移植性,扩展性为开发测试和产品发布带来一股清流,基本已经成为微服务架构的事实标准。但容器开发便利性一直不如本机,我们能做到的往往是把容器作为运行时。容器内工具缺失和调试的困难,让我们常常将开发工作区挂载后减少文件反复拷贝,然而容器的更改Build还是需要一堆额外的脚本来支持,基于命令行的调试就显得更加简陋。作者曾用过一段时间的Jupyter,利用
作者:魁梧 淘系前端团队背景今年年初,有幸参与了IDE 共建项目组, 打造阿里生态体系内的公共IDE底层,而作为一款面向开发者的IDE,调试能力的支持一定程度上决定着一款IDE的开发体验;VSCode作为微软体系下一款当前最热的IDE开发工具,在调试领域上的探索实践是很好的学习案例,有道是:借他山之石,逐已身之玉,故本文着力于分析VCode中调试功能的设计与实现,让后来的人可以较为简单的
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原创 2022-11-01 10:51:27
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 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率。那么,有没有一种更为高效的游戏开发模式呢?或许答案
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原创 2022-11-01 11:01:46
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日前,网约车服务商 Uber 开源并发布了它们开发的 Ludwig,这是一款基于 Google TensorFlow 框架上的开源工具箱。藉由 Ludwig,用户无需再编写任何代码即可进行深度学习的开发,AI 前线为读者们翻译了由 Uber AI 工程师们撰写的这篇文章,希望有所启示。在过去的十年中,人们证明了深度学习在视觉、语音和语言方面执行各种各样的机器学习任务非常有效。Uber 将这些深度学
相信很多人,在做Unity 游戏开发的时候,是喜欢用 visual studio 来写代码了。可惜的是,如果你在 mac 上开发就没有 Windows 那样便利了。别跟我说 mac 版的 visual studio,在我看来就像阉割版。vs code 像 sublime、notepad++、atom 等编辑器一样,轻量级,插件多。今天笔者就在开发的时候 monoDevelop 莫名的打不开,所以就
转载 2024-05-06 15:24:43
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驱动长期以来团队一直使用Visual Studio进行Unity C#代码的编写,基本的编程需求是能满足的。 但是依然有几个痛点:Visual Studio 免费社区版本需登录30天一续期Visual Studio 软件体积大,安装速度慢,启动慢,运行内存消耗大Visual Studio 经常调试的时卡顿常用的一些功能需要借助收费的ReSharper插件VSCode 介绍VSCode是一款轻量级但
转载 2024-05-07 10:05:25
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安装 CMake安装 CMake ,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加 CMake 到系统 PATH。安装 VSCode 插件安装以下插件:CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持下载 UnityUnity 是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。
搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
转载 2024-03-31 15:34:33
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U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode  这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
转载 2024-05-13 23:27:40
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这个问题困扰了我将近三天,网上大部分文章对我都无效。终于解决了,留个记录文章,希望能帮到其他人。前言Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity的配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。步骤1. Unity中的设置Unity - Settings - External Tools ,第一个选项下拉
转载 2024-08-28 11:31:53
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 1.使用轻量的开发IDE,更加方便了吗? 效率更高了吗? 2.所有的开发最终都是为了提高最终的效率,团队的其他成员都使用了这个工具吗? 3.你已经习惯了一个开发工具,还有必要更换到另一个开发工具吗? 4.VScode 相比 VS 有什么优势呢? VSCode是轻量级的编辑器,不能称为IDE。在特定情况下占优:查看代码简单编辑代码不需要协同操作快速
转载 2024-07-30 15:42:55
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目录1.VsCode安装2.VsCode常用插件安装百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1bO4Iyi_MmeU-hab391FFdQ?pwd=l3ca  提取码:l3ca内有VsCode,NodeJs安装包1.VsCode安装VsCode官网:https://code.visualstudio.com/此处下载最新版的VsCode即可下载完成之后就进入安装步骤
 写在正文之前        这篇文章对于使用Visual Studio Code作为C#编辑器,进行Unity游戏开发的读者可能有帮助,本文的写作目的是解决VScode“不识别、不联想、不报错”的问题。        写在正文前面:我是一名大一新生,从初中开始就接触了
转载 2024-08-22 15:10:37
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        一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
转载 2024-03-18 00:04:53
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文章目录基础前提操作步骤1. VScode 安装 Lua 插件2. 打开项目文件夹添加配置 基础前提VSCode 版本(2021/12/28最新版): Unity 版本:2020.3.12f1c1(对于vscode Debug的影响应该不大)教程目的:按进程附加调试,能够在Unity运行前、中、都能启动调试,修改代码后不用重启VSCode调试运行,只需要重启Unity即可继续调试操作步骤1. V
前言这篇文章是笔者最开始学习使用vs code配置c/c++环境,第一次配置的时候,没有问题,但是评论区有小伙伴配置不成功,笔者又照着这个教程重新配置了一下。没有问题。于是乎,想着再写一篇文章重新说明一下,但是又觉得没必要,这里把重要的点提一下。1 下载软件MinGW-w64官网下载还是很慢的,这里贴上百度云链接链接:https://pan.baidu.com/s/1MEc98YJBkVjdF5r
在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调
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        SVN(Subversion的简称),是开发人员经常使用的源代码版本控制系统之一,其它同类型的平台产品还有Git、CVS等等。根据现在SVN的实际使用情况来看,使用SVN的公司或者研发项目还是非常众多的。那么,学习并掌握SVN的使用,就成为了开发人员必须掌握的重要技能之一。        根据使用环境的
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