相信很多人,在做Unity 游戏开发的时候,是喜欢用 visual studio 来写代码了。可惜的是,如果你在 mac 上开发就没有 Windows 那样便利了。别跟我说 mac 版的 visual studio,在我看来就像阉割版。vs code 像 sublime、notepad++、atom 等编辑器一样,轻量级,插件多。今天笔者就在开发的时候 monoDevelop 莫名的打不开,所以就
转载 2024-05-06 15:24:43
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一、断点失效的问题描述。工具栏将生成模式设置为Debug,在某行代码(证实为有效)上添加了断点,开始调试。程序一起动,断点就失效了。具体表现:标识断点行首的实心圆点转变为空心圆圈。 二、原因分析与解决方案。1.如果项目中的两个或更多的源文件具有同一名称,调试器在确定断点设置在哪个文件时可能会有问题。当创建的模块与链接到的“调试”库的某一组件具有相同名称时,经常会发生这种情况。解决方法:若要解决此问
转载 2024-04-14 12:49:55
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前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载 2024-05-13 22:40:38
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vscode断点调试ros1工程主要分为以下几步:1. 第一步就是修改cmakelist.txt,到调试模式。 将CMAKE_BUILD_TYPE原来对应的代码注释掉,原来的一般都不是调试模式。加上下面一行代码,意思是设置调试模式。# 断点调试 SET(CMAKE_BUILD_TYPE "RelWithDebInfo")然后打开终端进行编译。最后在终端中先source 当前环境,再打开vsco
容器在DevOps世界已经火了若干年,容器的隔离性,移植性,扩展性为开发测试和产品发布带来一股清流,基本已经成为微服务架构的事实标准。但容器开发便利性一直不如本机,我们能做到的往往是把容器作为运行时。容器内工具缺失和调试的困难,让我们常常将开发工作区挂载后减少文件反复拷贝,然而容器的更改Build还是需要一堆额外的脚本来支持,基于命令行的调试就显得更加简陋。作者曾用过一段时间的Jupyter,利用
需求:使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:文件主要目录:  res: cocos的资源目录  src: cocos lua的脚本目录使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/  关于lua的编写检测与添加断点调试,其步骤如下:1. 安装luaide,在
这是一个VSCode的调试插件,用于调试skynet中的Lua程序,下面是详细的使用指南。构建skynet要想支持调试功能,你得使用这个skynet版本:https://github.com/colinsusie/skynet这个版本和官方的版本完全一致,并且会一直合并最新的修改;由于skynet极其精简的内核,所以实现这个调试器并没有修改框架的代码,只是增加了几个额外的模块:cjson 用于和V
搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
转载 2024-03-31 15:34:33
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U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode  这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
转载 2024-05-13 23:27:40
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抖音小程序开发者工具(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/developer-instrument/overview)是面向字节系小程序开发者推出的桌面端集成开发环境,支持小程序开发、调试、预览、上传等基本功能,旨在帮助开发者更高效地开发小程序,我也是负责本地开发能力的建设。因为工作原因最近对
        一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
转载 2024-03-18 00:04:53
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更新原题为刷 OJ,现在改成了打 Codeforces,还是分享个人平时打 cf 的环境配置(顺便安利自己写的 cli 工具。由于不知道什么时候 vscode 进行了更新,之前 0.1.0 版本的 tasks.json 会有警告,修改了一下之前的配置。众所周知,vscode是目前一款非常优秀的轻量级文本编辑器,虽然集成了很多功能,但是由于需要配置环境,没有中文文档等问题,可能很多人并
在制作弹幕游戏的时候,使用了Playable自定义的TimeLine。小熊的上一篇完全理解笔记本篇教程是上一篇的补充(感谢读者的私信,让我们一起变得更好?)。获得PlayableDirector组件:我们在上一篇的笔记中讲到了如下代码:using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public
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VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。先说设置启用unity中编辑器设为vscode:image.pngvscode中安装两个插件:image.pngimage.png使用:安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unityde
一点击调试,设的红色断点就变成了空心的,搞了一下午三四个小时,在网上找了好多文件和我自己的tasks.json还有laungh.json进行对比,下了好几个调试的插件,结果按F5还是断点为空,直接输出结果,根本没有调试的步骤。最后,,在本地重新建了文件,自动生成了需要的文件,结果一运行,可以进行调试了。。忠告!!不要去对照别人的文件了,毕竟系统和路径都是不同的,还需要自己对照更改就很麻烦,还会有莫
转载 2023-12-01 17:16:38
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1.Vetur 用vue开发的必装 作用:高亮.vue文件,附带有格式化功能,配合Eslint插件对代码进行格式化检查 2.Eslint 如果你想你(团队)的代码风格所有地方看起来都像是同一个人写的 作用:检查你的js、html、css代码,确保它们符合规范,并且代码风格保持一致性,强制性的规则,你少写一个空格或者多敲一个回车都会被严格的指出来, 使用:想让插件生效,你的项目
转载 2024-08-22 19:51:34
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1.问题描述想必大家这几天肯定都被Vscode C#插件的自动下载.net runtime的问题所烦恼,之前我也出了一期文章是来解决这个问题的但是,只是解决了部分网友们的问题有部分网友还是会自动下载!【Unity 踩坑系列】配置VScode环境Downloading the.NET Runtime Failed to download 之前没看过这篇解决方案的朋友不着急可以看完这边再回去看,两篇文
转载 2024-09-25 19:18:54
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(首发于知乎,如需转载请注明出处) 笔者以往web前端项目通常使用Chrome DevTools来进行调试(debug),编码则用的是VSCode,一直以来这款ide以它自带的调试功能作为一大卖点,于是今天来对VSCode调试功能的用法一探究竟,用它调试手头上的一个webpack-dev-server项目。0.准备就绪按照在网上查阅的资料[1],了解到想要对Chrome打
    这节聊聊如何使用VisualStudio进行断点调试。    在debug过程中,我们有时需要查看程序在运行到某一行代码时,上下文中的变量或者一些其他的数据是什么样的,我们就要设置断点(Breakpoint)。断点顾名思义,就是运行到打断点的这一行,程序就中断,暂停。下面就看看如何使用VisualStudio来
转载 2024-02-03 05:15:39
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前提对于开发者来讲,怎么科学合理的进行程序调试是至关重要的。调试工具可以协助开发者清晰的看到程序的走向以及程序每一步执行的详细信息。开发前端项目,比如 React,vue等,开发者可以直接在代码中插入 debugger 进行调试。Node 程序调试,我们可以借助开发工具 vscode 提供的能力进行操作。调试配置选择调试选项,create a lunch.json file 选择需要调试的环境,以
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