这个问题困扰了我将近三天,网上大部分文章对我都无效。终于解决了,留个记录文章,希望能帮到其他人。前言Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity的配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。步骤1. Unity中的设置Unity - Settings - External Tools ,第一个选项下拉
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2024-08-28 11:31:53
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Ubuntu下安装并配置VS Code编译C++网上看了很多教程,写的都不细致,或者我理解不够透彻,一步一步操作下来,总是错误百出。好不容易成功一次,现将完整过程记录如下安装VS Code sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-desktop/ubuntu-make
sudo apt-get update
sudo apt-get install ubuntu-
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2024-09-02 10:24:38
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【Unity开发】VSCode 代码补全缺失问题的各种修复方法尝试:VSC的各种配置尝试:更改配置语言尝试:更新 VSCode Editor 在 Unity 内尝试:.Net 安装 没错!我被这代码补全玩意儿搞自闭了, 按着全网各种教程一个一个尝试,最终也是搞定了。 这里我把我搜集到的所有可能可行的方案都放出来尝试:VSC的各种配置打开 VSCode,确保文件夹内有 Assembly-CShar
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2024-04-11 15:35:20
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使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己Diy一下。配置后效果如下:一、官方文档首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity 描述如下:Prerequisites# From Using .NET Core
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2024-04-24 20:07:13
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1.Vetur 用vue开发的必装 作用:高亮.vue文件,附带有格式化功能,配合Eslint插件对代码进行格式化检查 2.Eslint 如果你想你(团队)的代码风格所有地方看起来都像是同一个人写的
作用:检查你的js、html、css代码,确保它们符合规范,并且代码风格保持一致性,强制性的规则,你少写一个空格或者多敲一个回车都会被严格的指出来,
使用:想让插件生效,你的项目
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2024-08-22 19:51:34
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1.问题描述在最近使用Unity配置VScode开发环境时,总会出现以下的情况。(很多朋友其实本地已经自己安装好了.net环境 PS:可能各种版本.net 6.0 - .net 8.0都试过安装了 但就是会自动下载最新版本的.net )Downloading the .NET Runtime.
Downloading .NET version(s) 7.0.9 ..................
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2024-05-30 13:32:18
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驱动长期以来团队一直使用Visual Studio进行Unity C#代码的编写,基本的编程需求是能满足的。 但是依然有几个痛点:Visual Studio 免费社区版本需登录30天一续期Visual Studio 软件体积大,安装速度慢,启动慢,运行内存消耗大Visual Studio 经常调试的时卡顿常用的一些功能需要借助收费的ReSharper插件VSCode 介绍VSCode是一款轻量级但
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2024-05-07 10:05:25
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安装 CMake安装 CMake ,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加 CMake 到系统 PATH。安装 VSCode 插件安装以下插件:CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持下载 UnityUnity 是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。
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2024-04-16 09:43:02
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搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
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2024-03-31 15:34:33
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相信很多人,在做Unity 游戏开发的时候,是喜欢用 visual studio 来写代码了。可惜的是,如果你在 mac 上开发就没有 Windows 那样便利了。别跟我说 mac 版的 visual studio,在我看来就像阉割版。vs code 像 sublime、notepad++、atom 等编辑器一样,轻量级,插件多。今天笔者就在开发的时候 monoDevelop 莫名的打不开,所以就
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2024-05-06 15:24:43
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U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode 这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
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2024-05-13 23:27:40
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1.使用轻量的开发IDE,更加方便了吗? 效率更高了吗? 2.所有的开发最终都是为了提高最终的效率,团队的其他成员都使用了这个工具吗? 3.你已经习惯了一个开发工具,还有必要更换到另一个开发工具吗? 4.VScode 相比 VS 有什么优势呢? VSCode是轻量级的编辑器,不能称为IDE。在特定情况下占优:查看代码简单编辑代码不需要协同操作快速
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2024-07-30 15:42:55
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前段时间一直用vs写unity的代码,但是感觉有点大材小用了,由于本人电脑配置的原因,在打开加载unity代码的时所花费的时间太长了,所以改用比较轻捷的vs code,这里能够把这个问题解决也是各位水友们的帮助了,也搜了一些相关的资料。 感觉废话有点多了,进入主题。我们可以在Unity编辑器中Edit/preferences/external Tools/external script Edito
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2024-04-18 11:06:56
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写在正文之前 这篇文章对于使用Visual Studio Code作为C#编辑器,进行Unity游戏开发的读者可能有帮助,本文的写作目的是解决VScode“不识别、不联想、不报错”的问题。 写在正文前面:我是一名大一新生,从初中开始就接触了
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2024-08-22 15:10:37
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文章目录基础前提操作步骤1. VScode 安装 Lua 插件2. 打开项目文件夹添加配置 基础前提VSCode 版本(2021/12/28最新版): Unity 版本:2020.3.12f1c1(对于vscode Debug的影响应该不大)教程目的:按进程附加调试,能够在Unity运行前、中、都能启动调试,修改代码后不用重启VSCode调试运行,只需要重启Unity即可继续调试操作步骤1. V
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2024-03-18 23:02:12
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一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
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2024-03-18 00:04:53
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前言这篇文章是笔者最开始学习使用vs code配置c/c++环境,第一次配置的时候,没有问题,但是评论区有小伙伴配置不成功,笔者又照着这个教程重新配置了一下。没有问题。于是乎,想着再写一篇文章重新说明一下,但是又觉得没必要,这里把重要的点提一下。1 下载软件MinGW-w64官网下载还是很慢的,这里贴上百度云链接链接:https://pan.baidu.com/s/1MEc98YJBkVjdF5r
在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调
Windows10系统下使用VS code远程连接集群(在有跳板机的情况下)一、使用PowerShell安装适用于Windows10的OpenSSH二、在本地机器上生成SSH key三、远程服务器配置四、安装Visual Studio Code五、在插件市场中搜索Remote SSH并安装六、配置VS code设置七、连接到服务器 一、使用PowerShell安装适用于Windows10的Ope
SVN(Subversion的简称),是开发人员经常使用的源代码版本控制系统之一,其它同类型的平台产品还有Git、CVS等等。根据现在SVN的实际使用情况来看,使用SVN的公司或者研发项目还是非常众多的。那么,学习并掌握SVN的使用,就成为了开发人员必须掌握的重要技能之一。 根据使用环境的