本文将以编写全局用户缓存信息为例,在编写过程中逐一介绍如何使用TypeScript编写基础的intellisense提示,废话不多说,马上开始! 0.准备工作首先,新建一个usercache.js文件和一个usercache.d.ts文件,前者为编写用户缓存js代码的地方,后者为编写用户缓存的intellisense代码提示的地方。这两个文件可以是任意的名称,两个文件的名称也可以不一样,
最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。
RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边就
在Unity引擎的开发中,精确且高效的代码分析是提升项目质量和开发效率的关键所在。【Microsoft.Unity.Analyzers】是一个由微软推出的开源项目,它为Visual Studio带来了对Unity项目的深度理解,通过提供特定于Unity的诊断和消除不适用的一般C#诊断,帮助开发者遵循最佳实践。1、项目介绍Microsoft.Unity.Analyzers是一套专门针对Unity开
认识pixellib库 PixelLib是为使用几行代码执行图像和视频分割而创建的库。它是一个灵活的库,可轻松将图像和视频分割集成到软件解决方案中。相当于封装好的工具库,目前集成了mask rcnn、Pascalvoc模型,可用于图像、视频的语义分割和图像分割。官方技术指南网址:https://pixellib.readthedocs.io/en/latest/index.html#准备训练数据集
## 实现vs2022 Python代码提示流程
本文将介绍如何在VS2022中实现Python代码提示的步骤,并给出相应的代码示例和注释说明。
### 步骤概览
下表展示了实现VS2022 Python代码提示的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| -- | -- |
| 步骤 1 | 确保已安装Python和VS2022 |
| 步骤 2 | 创建一个新的Python项目 |
| 步
原创
2023-09-04 14:32:51
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首先,先来说一下,本人也在学习开发中,只提供开发的门槛给开发者,一些基础,其他的需要开发者自行深入去研究1.配置篇,任何的开发都需要找到相对应的SDK,这个就不多解释了 获取WAVE SDK 官网地址:点击打开链接
2. 配置Unity的安卓开发环境: 这部分涉及安卓开发的部分较多,和WAVESDK关系不大,网上有很多相关的教程,请自行参考。 这里推荐别人的博客 3.当下载完SDK后,在
2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。内置对JavaScript、TypeScript、Node.js的支持;其他语言的扩展生态系统:C/C++、C#、Java、Python、PHP、Go;运行时环境的支持:.NET
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2024-09-04 03:29:26
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# 对 VS2022 中 jQuery 提示的科普
在现代网页开发中,jQuery 作为一款流行的 JavaScript 库,极大地简化了 DOM 操作、事件处理以及 AJAX 调用等任务。然而,在使用 Visual Studio 2022 (VS2022) 开发环境时,有时开发者可能会遇到 jQuery 相关的提示问题。在本篇文章中,我们将深入探讨 VS2022 中 jQuery 提示的常见现
原创
2024-10-02 03:24:47
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我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。现在换个角度来问两个问题: 1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢? 2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?总结一下: 我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要
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2024-07-20 17:56:19
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Q5:当创建UI的时候 默认有个Canvas父类,默认是不可修改大小的;如图解决 就是把 Canvas的Render Mode 改为 World Space (世界空间坐标系即可);Q6:获取物体的子物体,全部物体等获取一级子节点foreach (Transform child in this.transform)
{
Deb
有没有跟我一样奇怪过,都2021年了,用的还是VS2019?原来微软是憋大招去了,4月18号Amanda的一篇博文宣布了一则重磅消息——Visual Studio 2022 首个预览版将于今年夏季发布 ,并且终于成为万众期待的 64 位版!一直以来都是32位版的VS,主进程最多只能4GB,而64位版则没有这个限制了,官方放出的测试视频,Visual Studio2022打开一个包含 1600 个项
生命周期是Unity开发过程中的核心思想,是技术进阶过程中必须深入了解的重点,了解对象生命周期前,要先理解类、对象与引用是怎么回事。类 : 是定义在代码文件中,保存在硬盘上 ,是对象的蓝本,它描述了对象在内存中大概是什么样子的对象:我们都知道.net将值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中,这样做的原因是栈中的数据是轻量级的,而堆中的数据是重量级,目的是在应用程序在操作它们的时候比较方便存取,从而提
C#窗体应用(.NET)校园一卡通系统一.开发环境Visual Studio 2019SQL SERVER2012数据库也可以使用VS2019本身自带的数据库1.Visual Studio 2019下载安装教程 第一步搜索vs2019 第二步进入官网并点击下载Community2019 
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2024-05-10 11:49:39
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解决Visual Studio2017编辑Unity3d代码时,没有代码检查和提示的问题
原创
2020-02-18 10:24:28
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1. 安装中文简体VSCode插件2. 安装Vetur插件Vetur支持.vue文件的语法高亮显示,除了支持template模板以外,还支持大多数主流的前端开发脚本和插件,比如Sass和TypeScript安装前:安装后:3. 安装vue vscode snippetsvue语法提示,加强vue的便捷写法4. 安装Auto Close Tag自动闭合标签5. 安装 Bracket Pair Col
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个
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2024-07-27 18:01:33
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# Java代码提示
在软件开发过程中,代码提示是一种非常重要的功能。它可以帮助开发者快速找到合适的方法和属性,提高编码效率和准确性。对于Java开发者来说,有多种代码提示工具可供选择,每个工具都有其独特的特点和功能。本文将介绍一些常见的Java代码提示工具,并提供相应的代码示例。
## 1. Eclipse
Eclipse是一个广泛使用的Java集成开发环境(IDE),提供了强大的代码提示
原创
2023-12-19 13:19:38
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文章目录面向对象原则类与类的关系泛化Generalization(继承和被继承)实现Realization关联Association1.双向关联2. 单项关联3. 自关联4. 多重性关联Multiplicity聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)依赖(Dependency)1.使用依赖Usage2.抽象依赖Abstraction3.授权依赖Permission4.
很多小伙伴刚刚接触.net这一平台,可能不清楚如何安装最新版本VS 来搭建一个好用的编译器;本文将引导大家安装VS2019 C#语言的安装第一步:下载VS2019,这里选择社区版示例 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/?rr=http%3A%2F%2Flaunch.visualstudio.com%2F等待安装完成。。。。。。。。。。。第二
文章目录1. 设置断点(Breakpoints)2.使用断点进行测试3.窗口(Winows)4.调用堆栈5. 查看内存关于内存泄漏插件 转载于 1. 设置断点(Breakpoints)调试程序之前要先设置断点,否则会运行之后结果一闪而过。断点用于通知调试器何时何处暂停程序的执行。在加断点之前,你需要知道你的代码将会出现什么错误,在什么地方停止执行要注意可以在任意位置设置断点,但断点,即“路