UPR使用手册1. 使用准备1.1 访问UPR首页 https://upr.unity.cn注册或登陆Unity账号,点击「现在开始使用」按钮1.2 下载 UPR App https://upr.unity.cn/download2. 创建UPR项目2.1 点击「创建」,新建UPR项目 https://upr.unity.cn/projects2.2 填写
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前言我们在第二篇文章用网格的uv坐标来设置四边形的颜色,那么屏幕的uv坐标是什么呢? 正文你可以将屏幕看成一个大的正方形,别嘘我,底层的图形API也是这么看待屏幕的。 4.1 在第一章中我们提到了shader的计算流程,并且介绍到fragment shader会将计算好的颜色传给颜色缓冲,并结束工作,因为之后的内容就是交由底层图形API来将颜色缓冲内的
其中链接二《猫都能学会的Unity Shader 入门指南(一)》中对Unity Shder 的 框架结构进行了透彻的讲解。如果你对 Shder一点也会了解的话,建议先去看这个。 一,漫反射原理刨析  大家都知道有直来直去的单向反射或称镜面发射。这些反射通过都发生在表面相对极其光滑平整的物体上(比如镜子)。而一般物体的表面多粗糙不平,入射线虽然为平行光线,但反射后的光线则向由于物体的凹凸不平程
# UPR iOS设备测试的基础知识 随着移动设备的普及,应用程序的测试变得越来越重要。UPR(User Perceived Reliability)是评估用户对应用程序的可靠性看法的一种方法。本文将从UPR测试的基本概念出发,介绍在iOS设备上实施UPR测试的最佳实践,并提供代码示例帮助理解。 ## 什么是UPRUPR测试旨在评估用户在使用应用程序时所感知的可靠性。不同于功能测试,UP
原创 2024-09-21 04:54:41
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最近《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》看到双向反射分布函数,开头的各种术语把爷整懵了,看完才发现竟然前面只是介绍了原理!!!果然我还是安安分分地套公式好了。BRDF函数:k表示表示入射光中被漫反射出去的部分光能,1-k则表示剩余的光能,被物体吸收或成为镜面反射。可以差不多把1-k看做金属值。D表示漫反射颜色,我们简单的用兰伯特光照模型计算即可。重点就在于镜面反射函数 我们使用Cook
学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader,那么Shader是个什么概念呢?其实对于开发同事来说还是比较难理解的,一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术,开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面的算法,从而达到按照自己的想法来渲染出目标效果。1. Unity Shader不同的图形API会对应不同的Shader语言,感兴趣的可以去了解下更多这方面的内容。Unity目
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间
前段时间项目临近上线,想着做一波优化,无意间发现了UPR,官方出的专业性能优化工具,19出的吧,现在才知道很惭愧。赶紧学习一波!目录一.简介二.新建测试流程三.下载测试工具(UPR Desktop)四.测试前的准备五.UPR测试六:分析数据一.简介UPR 通过 Unity Profiler,直接收集运行在目标硬件上的测试包所产生的分析数据。同时,相比较于集成在 Unity Editor 中的 Un
转载 2024-05-09 12:37:22
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目录1.总体结构2.Shader Include 头文件3.灯光模式4.变种Variants 5.预处理宏 Predefined Shader Preprocessor Macros5.1辅助函数5.2阴影贴图5.3贴图/采样器 声明宏6.内置的shader 辅助函数6.1顶点变换函数6.2通用辅助函数6.3前向渲染辅助函数6.4屏幕空间辅助函数6.5顶点光照辅助函数7.内置shader
法线贴图 (Normal Map) 是一种凹凸贴图 (Bump Map)。它们是一种特殊的纹理,可让您将表面细节(如凹凸、凹槽和划痕)添加到模型,从而捕捉光线,就像由真实几何体表示一样。法线贴图原理在模型制作中,我们可以真实的去制作出凹凸感,但是这样会增加模型的面数,增加性能。那么有什么办法,不改模型的面数,就能出现凹凸感呢,那便是使用法线贴图,使用一个2D纹理来储存法线数据。光照到物体上再通过反
Unity官方性能检测工具UPR使用心得UPR是Unity官方推出的免费性能检测工具,近来功能较之前版本完善了许多,经笔者在正式项目中试用,与UWA的免费性能检测工具GPM作对比,发现UPR相较GPM更加好用。UPR的优势主要体现在下面几点:一.UPR更加易用UPR无需导入SDK重新打包,在网站后台填写包名等信息,下载测试用apk即可开始测试。使用说明详见 UPR官网,官方的使用文档流程比较简单详
转载 2024-07-24 14:17:11
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可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
转载 2024-06-19 23:02:32
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目录1.简介2.UPR App性能分析3.桌面版UPR(以Windows为例)性能分析 4.测试性能分析5.官方文档1.简介Unity UPR是Unity官方提供的一套针对真机的性能分析工具(目前仅支持Android手机)说道性能分析,首先想到的肯定是Unity Profiler,它适用于编辑器模式下的性能分析、调试,但是对真机就无能为力了。官方推出了UPR后,可以用UPR来测试真机(特
文章目录UPR Asset Checker 介绍获取Asset Checker使用Asset Checker 检测Unity工程音乐音效优化1.0 音频文件类型1.1 UPR资源检测建议1.2 启用Force to Mono1.3 音频信息详情1.4 音乐加载类型1.5 Compression Format 压缩格式1.6 采样率实际打包对比 UPR Asset Checker 介绍看下去,很简
转载 2024-06-18 09:09:08
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UPR-Untiy专业性能优化工具Untiy UPR是Untiy官方提供的专业在线性能优化工具,旨在帮助开发者诊断与优化游戏项目开发过程中存在的性能问题。 如何使用UPR工具测试WebGL项目1.先到官网上注册登录你的Unity账号2.在官网下载Upr桌面版,解压缩并运行,界面如下: 3.点击现在开始使用4.接着创建你的项目,填写项目信息,其中最重要的是Untiy版本号和项目包名要和你发布的包一致
转载 2024-01-25 18:53:16
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    因为CAE软件的使用者一般是非常专业的人士,所有往往都提供大量的API供高级用户做二次开发。以我们的产品为例,简单介绍一下API的情况。    首先,求解器部分的用户接口在我们的产品中不叫API,而是叫UPR(user programmable routines)。UPR支持的编程语言包括Fortran,C,和C++。编写UPR需要用户对求解器的工作
Unity资源检测工具AssetChecker的优势支持所有版本的Unity项目不依赖Unity Editor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查看检测结果和修改建议支持命令行模式,可以CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测检测库持续更新支持AssetBundle冗余检测支持静态代码分析请到UPR官网下载最新版资源检测工具,下载地址:AssetChecker-Win使用流程注意:下载包的
关于UPR的设置,应该分析整个闭合数据,找到能容忍的起伏的个数(分离点),并设置一个略大的数(低通),或略小的数(
原创 2024-08-18 14:59:10
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目录HDRP和UPR是两种完全不同的渲染模式,不能混用,只能选择其中一种,最好在项目刚开始的时候就确定好。否则后期所有模型的材质都要改变非常麻烦。修改渲染模式方法:HDRP, URP, BRP区别备注HDRP和UPR是两种完全不同的渲染模式,不能混用,只能选择其中一种,最好在项目刚开始的时候就确定好。否则后期所有模型的材质都要改变非常麻烦。修改渲染模式方法:project settins: 1.
解决方法:安装此包VCForPython27.msi链接:https://pan.baidu.com/s/1Gw-o9upr28_rw9e7jdrR-w密码:sa62然后再重新安装paramiko
原创 2018-07-16 18:53:17
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