在核心技术愈加成熟的加持下,元宇宙已经能够从概念走到台前,近些年频繁出现在大众视野的数字人、虚拟主播就被众多专家认为是链接元宇宙和现实的重要媒介之一,而其引入的底层技术,也正是当下引爆市场、受到无数创作者喜爱的软件新宠Unreal Engine。Unreal Engine(简称UE)是游戏热门软件公司Epic开发的实时3D创作工具,在游戏行业占有非常高的覆盖率。随着公司对游戏以外创作者扩张的策略,
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2024-05-21 10:46:44
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Android BSP和Linux BSP是两种不同的操作系统,它们在智能终端设备中扮演着不同的角色。在现今的移动设备市场上,Android系统已经成为主流操作系统,而Linux系统在嵌入式设备和服务器领域有着较大的应用。
Android BSP是指Android系统的二进制包,其中包含了设备驱动程序、系统框架和一些优化过的库文件。Android BSP的开发主要由设备制造商和芯片厂商进行,他们
原创
2024-03-28 09:42:20
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1 BSP概述 BSP即Board Support Package,板级支持包。它来源于嵌入式操作系统与硬件无关的设计思想,操作系统被设计为运行在虚拟的硬件平台上。对于具体的硬件平台,与硬件相关的代码都被封装在BSP中,由BSP向上提供虚拟的硬件平台,BSP与操作系统通过定义好的接口进行交互。BSP
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2017-08-31 09:08:00
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虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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在本篇教程中,你将学习导入,使用动画资源。你会发现,现在基本没有游戏是不需要用到动画的,因为动画是表现动作的关键。没有动作,角色奔跑看起来就不像在奔跑,而是在滑行。Unreal的动画系统做的很优秀,能使开发者在短时间内完成角色动画。在本篇教程中,你将能学会:导入带有骨骼的网格资源导入动画资源创建动画蓝图,实现不同动画的切换实现动画切换的平滑过渡请注意,本篇教程涉及蓝图部分内容。如果你需要复习有关内
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2024-08-01 15:38:31
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AirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSimAirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。AirSim 没有独立的官网,它托管在 Github 上面。AirSim 使用了 Unreal Engine 作为自己的图像开发引擎。所以想要运行AirSim,我们必须先会用Unreal Engin
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2024-04-01 09:44:07
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因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networ
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2024-04-29 20:58:09
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Unreal Engine 4(虚幻引擎4)是由Epic Games开发的一款强大而全面的游戏引擎。以下是关于Unreal Engine 4的简介:开发目的:Unreal Engine 4最初是为了开发第一人称射击游戏而设计的,但随着时间的推移,它已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。实时逼真渲染:Unreal Engine 4以其基于物理的渲染技术、高级动
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2024-07-31 14:00:27
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自60年代起,随着信息系统在组织中越来越广泛的应用,许多学者开始了对信息系统战略规划方法的探索与研究。多年的研究和和实践,逐渐形成了一些应用较普遍的信息系统规划方法:·企业系统规划法(Business Systems Planning,BSP);·战略集合转移法(Strategy Set Transformation,SST);·关键成功因素法(Critical Success Factors,C
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2023-08-01 11:58:07
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此bootloader的开发是以ARM+CE5.0为基础的,参照PB帮助文档和相关前辈心得,我只是负责简单的思考和验证,得出一些自己的心得,都是简单英文,有些就不再翻译了WinCE系统移植的重点是BSP 的移植。而BSP移植主要包括启动程序Bootloader、OEM适配层程序OAL、标准开发板(SDB)本地驱动程序以及一些文件配置的修改。 修改Bootloader是移植Win CE系
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2023-12-13 12:12:04
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嵌入式 Linux 系统是由应用程序、硬件以及嵌入式操作系统构成的,BSP 技术是嵌入式操作系统与硬件平台之间的软件,促使操作系统能够直接操作硬件,不受硬件多样性特点的影响,简化了嵌入式 Linux 系统的操作方式。BSP 技术的相关性特点,能够运用到硬件与操作系统内,确保操作系统的可靠性,表明 BSP技术的有效性。一、嵌入式Linux系统的BSP技术BSP 技术是嵌入式 Linux 系统的连接点
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2024-03-03 09:55:47
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BSP(Board Support Package)概念解析
BSP是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,应该说是属于操作系统的一部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。BSP是相对于操作系统而言的,不同的操作系统对应于不同定义形式的BSP,例如VxWorks的BSP和Linux的BSP相对于某一CPU来说尽管实
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2011-10-18 19:19:19
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Linux BSP(Board Support Package)是指为特定硬件平台开发的Linux操作系统的核心支持软件包。它包含了驱动程序、配置文件、启动脚本等与硬件平台密切相关的软件组件,以确保操作系统能够正确地运行在特定的硬件平台上。
作为开源操作系统的代表之一,Linux在不同的硬件平台上得到了广泛的应用。为了使得Linux能够在各种硬件平台上运行,开发者需要根据具体的硬件配置进行适配和
原创
2024-02-01 11:25:32
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如图1,BSP的主要功能在于配置系统硬件使其工作于正常的状态,以及完成硬件与软件之间的数据交互,为OS及上层应用程序提供一个与硬件无关的软件平台。因此从执行角度来说,其可以分为两大部分:
原创
2009-03-04 01:05:49
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Suspend问题:1 .不断在后台自动休眠/唤醒,而屏幕又不亮: 该问题是android上层的alarm list问题, 偶尔出现这个现象是正常的。但是如果频繁出现则有问题,找andorid engineer check下alarm list。2.休眠后,按唤醒源没有任何反应,一句log都没有输出: 这个问题往往是唤醒源不对,即新增的唤醒源没有
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2023-07-10 10:27:33
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类似于Java,UScript同样有属于一个自己的VM(VirtualMachine,虚拟机),下面就看看需要注意吸收理解的几点:Unreal虚拟机 Unreal虚拟机由以下几部分组成: 服务器、客户端、渲染引擎及引擎支持代码。
Unreal控制着所有的玩家和物体间的游戏性和交互。在单玩家游戏中,Unreal客户端和Unreal服务器在同一台机器上运行;在网络游戏中,有一个机器用于专用服务器;所
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2024-07-23 13:28:26
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文章目录开始吧实现雪地足迹从底部拍摄创建深度检测材质创建Scene Capture 最近如果你在玩AAA游戏,你可能会在有雪景的游戏中发现一种趋势,典型的例子比如:《地平线:黎明时分》、《古墓丽影:崛起》以及《战神》。在这些游戏中,最引人注目的一件事就是:可以在雪地上产生足迹了!允许玩家和环境发生交互是提升沉浸感(immersion)的极好方法。它会让环境看起来更加真实而且真的太有趣了。如果能让
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2024-08-29 19:24:39
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2024-01-30 23:23:11
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