文章目录开始吧实现雪地足迹从底部拍摄创建深度检测材质创建Scene Capture 最近如果你在玩AAA游戏,你可能会在有雪景的游戏中发现一种趋势,典型的例子比如:《地平线:黎明时分》、《古墓丽影:崛起》以及《战神》。在这些游戏中,最引人注目的一件事就是:可以在雪地上产生足迹了!允许玩家和环境发生交互是提升沉浸感(immersion)的极好方法。它会让环境看起来更加真实而且真的太有趣了。如果能让
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2024-08-29 19:24:39
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# Unreal Engine接入Android平台的完整指南
在游戏开发的世界里,Unreal Engine(虚幻引擎)作为一款强大的游戏引擎,受到了很多开发者的青睐。在这篇文章中,我们将探讨如何将Unreal Engine接入Android平台,重点介绍基本步骤和一些代码示例,帮助你更好地了解这一过程。
## 1. 准备工作
在开始之前,你需要确保你的开发环境配置正确。以下是你需要的工具
原创
2024-10-22 06:45:59
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作者:Tommy Tran Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯7”和“王国之心 III”这些游戏背后使用的引擎就是它。对于初学者来首,用 Unreal Engine 4 开发是很简单的。通过蓝图可视化脚本系统,你可以不写一行代码就创建出整个游戏。再加上一个易于使用的界面,你就可以获得一个可
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2024-03-14 22:00:34
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步入移动开发也快三年了,自始至终都是个人独立开发,因此此篇文章并不一定适合企业用户,并且以下纯属个人经验、经历、看法,不能代表真实情况。 最早开发游戏纯属自己玩,后来听人说游戏里面可以加广告能赚钱,抱着好奇心,一家家地去尝试,现在几个年头过去了,也早已看破了很多事情。下面就和大家讲讲期间遇到的坑。 先谈谈主流的国内大平台,国外的笔者未曾尝试,据说单价高,但是付
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2024-03-26 20:09:30
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本文借鉴https://www.jianshu.com/p/6a25b18577eb,感谢博主的分享。本文主要讲解微信配置Universal Link问题,以及公司项目下多个app配置方案。注意事项(很重要)1.几个app共用一个pple-app-site-association文件,注意不同app可以根据path进行区分,在微信后台几openSDK传入的Universal Links是需要传入【
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2023-06-30 13:57:48
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源码安装:1, ./configure --omit=Data/MySQL,Data/ODBC,Zip,Crypto,NetSSL_OpenSSL --no-samples --no-tests --shared默认为 shared ,--static 编译静态库--prefix=/usr2, m...
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2014-04-23 10:27:00
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前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hyprid App),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 京东首页.jpg
那么这种该如何实现呢?其实这是Android里一个叫WebView的组件实现的。今天我将全面介绍WebView的常用用法。 目录
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1. 简介 WebView是一个基于webkit引擎
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2023-10-12 00:00:12
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文章目录前言安装先上官网的例子一、父类二、测试用例(继承父类)实践poco+图像识别一、封装断言方法二、给父类添加ADB的方法三、poco常用方法四、商店测试用例结语 前言最近在学习UI自动化,关于框架的挑选对我来说没啥好挑的,就airtest了,图像识别和接入poco-SDK,公司项目还没有接好SDK,拿网易的提供的demo先来练练手。安装我习惯使用python来跑自动化,有些库得安装下 1、
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2024-04-07 08:42:55
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Poco C++库是:一系列C++类库,类似Java类库,.Net框架,Apple的Cocoa;侧重于互联网时代的网络应用程序使用高效的,现代的标准ANSI/ISO C++,并基于STL高可移值性,并可在多个平台下可用开源,并使用Boost Software License发布不管是否商用,都完全免费Poco库概览特性:DynamicAny与Any类Cache框架基于OpenSSL的密码系统日期,
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精选
2014-08-10 22:22:37
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文章目录1. 服务器模型C/S模型P2P 模型2. 服务器编程框架3. I/O处理单元之几大I/O模型3. I/O处理单元之两大高效的事件处理模式Reactor 模式(同步)Proactor 模式(异步)逻辑单元之两种高效的并发模式半同步/半异步(half-synce/half-async) 模式领导者/追随者(Leader/Followers) 模式。Redis 的事件循环模式 对于一个服务器
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2024-10-16 22:24:26
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前言本文档将演示使用AirtestProject专用的编辑器AirtestIDE,编写Airtest+Poco自动化脚本的全流程。强烈建议新手从本文档开始阅读,并使用AirtestIDE上手脚本编写。简介AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Andr
Linux系统中有很多不同的发行版,每一种都有自己的特点和优势。其中有一种叫做Poco Linux的发行版,它是以红帽Linux为基础构建的操作系统。红帽Linux作为世界上最流行的企业级Linux发行版之一,以其稳定性和安全性而闻名。
Poco Linux继承了红帽Linux的优秀特性,同时对其进行了定制和优化,以满足小型企业和个人用户的需求。通过简化安装过程和提供友好的界面,Poco Lin
原创
2024-02-22 10:23:33
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# POCO与MySQL:高效的数据持久化方案
在现代软件开发中,数据持久化是一个至关重要的环节。POCO(Plain Old CLR Object)与MySQL的结合为开发人员提供了一种简单且高效的方式来管理数据库中的数据。本篇文章将深入探讨POCO与MySQL的基本概念,使用示例代码,状态图以及类图来帮助大家更好地理解。
## 什么是POCO?
POCO是指简单的、不依赖于任何框架或特定
原创
2024-09-15 05:08:03
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原标题:没广告、无捆绑、真清流!讯飞输入法PC版评测:跨屏语音动口不动手一、前言:等待五年 讯飞输入法PC版终于回来了 大家所熟知的讯飞输入法,最早是在Android和iOS等移动端起家,并凭借强大的语音输入功能帮助用户解放双手输入文字而获得认可。尽管存在各个语种的特殊性以及不同方言的混杂,对语音技术的要求很高,但是讯飞输入法凭借背后的科大讯飞在语音方面提供的强大技术支撑,形成了最核心的竞争力,从
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2024-06-05 09:44:26
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虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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一、POCO库DLL和Lib库的得到(本人使用的是VS编译器)1、从官网(pocoproject.org/download)下载POCO源代码,推荐下载基本版本(Basic Edition)2、解压压缩包,并编译,参考下图:得到的目录讲解参考如下:http://www.docin.com/p-682823821.html?qq-pf-to=pcqq.c2c至此编
原创
2021-07-29 10:00:34
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# Poco配置MySQL
在现代软件开发中,数据管理是至关重要的一环,而MySQL作为一种广泛使用的关系数据库管理系统,其高效性和灵活性使其成为许多应用程序的首选。本文将介绍如何使用Poco C++库来配置和连接MySQL数据库,结合代码示例和可视化流程图,帮助读者更好地理解这一过程。
## 什么是Poco库?
Poco是一个现代的C++类库,提供了网络和互联网开发的基本构建块。它不仅支持
原创
2024-09-04 03:32:13
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# 使用 POCO 类连接 MySQL 数据库
## 引言
POCO(Plain Old CLR Object)是一种非常流行的技术,它使得在 .NET 应用中以一种简单、轻量的方式与数据库进行交互。在本文中,我们将探讨如何通过 POCO 类连接 MySQL 数据库,包括创建数据库、定义 POCO 类、执行 CRUD 操作以及一些最佳实践。
## 准备工作
在开始之前,请确保你的开发环境中
原创
2024-09-02 06:37:59
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