一、前言 最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。 二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。 目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类:主机V
原创 2021-08-12 07:33:47
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void Start(){ ///0秒后调用LaunchProjectile () 函数(检测距离),之后每0.2秒调用一次 InvokeRepeating("getdistance",0,0.2f);}void g
原创 2022-11-02 13:43:37
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本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
转载 2023-07-30 20:44:03
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Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
转载 2017-08-30 02:05:00
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D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
转载 2023-07-17 19:46:13
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D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [in, out] 
转载 2011-08-02 18:13:00
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struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSam
#include<d3d9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Drawing Lines"// Function Prototypes...bool InitializeD3D(HWND
转载 2011-08-19 11:43:00
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一、准备工作1. 注册微信开放平台和微信公众平台微信开放平台还需要开发者资质认证微信公众平台必须是服务号,需要通过消息模板推送2. 创建移动应用3. 绑定微信服务号必须绑定,通过开放平台获取unionid,与公众号的unionid匹配。 不绑定的话,公众号获取不到unionid 二、使用微信登录获取unioniduni.login({ provider: "weixin", success:
转载 2023-09-15 21:18:27
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 这个是D3D入门学习, 效果: #include <d3d8.h> LPDIRECT3D8             g_pD3D       = NULL; // 用来创建D3D设备
转载 精选 2011-09-10 22:38:17
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3D移动translate3d(CSS3)<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equ
原创 2022-10-20 10:11:17
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Stable Video 3D 模型的架构如下图 2 所示,它基于 Stable Video Diffusion 架构构建而成,包含一个具有多个层的 UNet,其中每一层又包含
原创 1月前
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场景图像基本操作       可对在浏览器中渲染的场景进行旋转、缩放、平移操作。球体不易看到旋转过程,可使用正方体练习对图像的基本操作,掌握了对场景图像的基本操作后,下一节介绍导入三维模型后可对三维模型进行观察。对场景操作方法如下:旋转图像:Ctrl+鼠标左键+拖动光标缩放图像:Alt+鼠标左键+上下拖动光标 或 鼠标滚轮平移图像:Shift+鼠标左键+拖动
转载 2023-08-04 17:30:06
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导读:从去年年底至今,全球iOS开发者一直在期待以及展望Swift 3,在凌晨“开放”成重点的WWDC上,苹果实现了Siri、iMessage等软件在多平台的打通及开放,而对于开发者而言,最为关注的莫过于Xcode和Swift的更新。北京时间6月14日,苹果开源语言的高级经理Ted Kremenek在Swift官方博客上发布了一篇题为“Swift 3.0 Preview 1 Released!”的
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     在Axiom3D,或者说是Ogre的mesh的文件格式我们可能通过代码反推出相关格式,相关过程本来我是直接写的,后面发现相关流程写完后,我自己都看晕了,然后我就把一些过程用Execl整理出来,发现过程清晰多了,如下这张图:      这图是导入一个简单的mesh文件(没有包含动画)根据代码反推出的相关结构,这个Mesh文
学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。 参看了同是C++博客的一篇博文,其分析如下: The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is normally used in fog and clipping calculations and .
转载 2013-08-17 22:29:00
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3D文字处理
原创 2007-11-18 19:37:33
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
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