场景图像基本操作

       可对在浏览器中渲染的场景进行旋转、缩放、平移操作。球体不易看到旋转过程,可使用正方体练习对图像的基本操作,掌握了对场景图像的基本操作后,下一节介绍导入三维模型后可对三维模型进行观察。

对场景操作方法如下:

旋转图像:Ctrl+鼠标左键+拖动光标

缩放图像:Alt+鼠标左键+上下拖动光标 或 鼠标滚轮

平移图像:Shift+鼠标左键+拖动光标

生成正方形的代码如下,生成的场景图像如图1。

from vpython import *
box()

vpython 3D vpython 3d建模_基本操作

图1 

        根据以上操作尝试对场景图像旋转、缩放、平移。

基本模型

      在https://www.vpython.org/首页(图2)点击Documentation,进入VPython帮助文档(图3)。左侧Choose a 3D Object下拉列表框为VPython中的基础模型,包括箭头arrow、立方体box、圆锥体cone、曲线curve等17种。

vpython 3D vpython 3d建模_python_02

图2

vpython 3D vpython 3d建模_基本操作_03

 图3

        基础模型函数不带参数可建立长度为1的模型,如:

sphere() #直径为1的球体

box() #边长为1的正方体

        几何体模型通常包含两个2个参数,位置pos和轴指向axis,这两个参数接受向量,创建向量函数为:vector(x,y,z)

        不同的几何体基础模型包括不同的其他参数,如球体还接受半径radius参数,圆柱体还接受长度length参数。如:

        在位置(1,2,1)处绘制半径为0.5的球体,命名为Ball,以后在代码中Ball就代表该球体。

Ball=sphere(pos=vector(1,2,1),radius=0.5)

        以下在位置(0,2,1)处绘制半径2,长度15,黄色(vec为标量,三个分量为R、G、B三种颜色)的圆柱体,圆柱体轴线向量为(1,2,3),圆柱体命名为Rod,如图4,图4中的图像为浏览器渲染完成的图像,未对圆柱体进行旋转。

from vpython import *

Rod=cylinder(pos=vector(0,2,1),axis=vector(1,2,3),radius=2,length=15,color=vec(1,1,0))

基础模型还包括文字text、标签label、光源light,具体使用方法可参考帮助文档。

vpython 3D vpython 3d建模_vpython 3D_04

 图4

复杂模型

        最后一种vertex/triangle/quad是构建复杂模型的基础,从外部导入的模型都是由大量的三角形构成。大量三角形顶角相互连接,围成复杂的模型,这也是大多数三维设计软件构建复杂曲面模型和实体的主要方法。

        下一篇文章介绍从其他三维设计软件导出飞机模型(如图5)的三角面顶点数据文件,通过第三方库函数导入VPython的方法和代码。

vpython 3D vpython 3d建模_缩放_05

 图5