一、BmFont下载地址BMFont - AngelCode.com1.双击下载好的软件2.软件初始界面二、制作位图字体1.首先,我们来制作一个字符:Edit–>OpenImgageManager,打开ImageManager界面2.Image->importImage,选择图片3.选择要导入的一张字符图片后会出现如下弹窗:注意Id,id对应字符的ASCII码。那么,如何知道某个字符的
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
1.把脚本挂在text上调节颜色即可,废话不多说,直接上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ** ...
转载 2021-08-24 14:26:00
770阅读
2评论
上节介绍了凹凸映射(bump mapping)的实践。本节将实践使用渐变纹理控制漫反射光照。首先回顾一下之前漫反射光照的计算过程:使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但这种方法可能不够灵活,因此使用渐变纹理的方法逐渐流行起来。效果图 实践运行平台:Unity 2018.4.2f1 (64-bit)项目地址:Unity_Shader_G
首先:讲讲TMP字体的导入:我们先在场景中创建一个TMP,右键->UI->TMP。建好后如图所示:于是我们点击导入:这是字母,那我们改一改这个TMP的内容:什么原因呢?因为没有中文的字,那我们就创建一个字体,很简单:步骤一:首先查看你的Unity有没有可选择的字体,点击刚刚那个Text,在右边的inspector面板上(但是本人建议不采用这个跳步骤的方式,因为我用起来有点问题):如果只
转载 2024-06-07 13:08:42
706阅读
Unity优化中,字体大小优化是非常重要的一项。 一个包含常用汉字的ttf字库,一般在10MB以上。 直接放到安装包中的话,会造成极大地浪费。裁剪裁剪主要是针对ttf体做个筛选,从庞大的字库中,拣选部分我们需要的文字,然后生成一个较小的字体库。工具方面,可以选择网上很多人推荐FontSubsetGUI和FontPruner,这个前辈写了比较详细的操作流程,两款软件各有利弊吧。也有前辈对FontSu
项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.com/Components/class-Font.html(中文翻译版)1.使用动态(Dynamic)
1. 字体包体占用常用汉字字体文件大小通常在 10M~12M 左右,大概包含常见汉字 3.5w 个。我国汉字有大约将近十万个,全字库的大小对于游戏包体是灾难性的在小游戏中,即使是常见汉字,大小也足以影响小游戏总包体,进而影响到下载及加载速度,因此在对游戏做包体优化时,字体也显得尤为重要2. 字体子集化所谓字体子集化,就是只提取需要用到的若干字形,生成一个非常小的字体文件,达到按需使用字形的效果1.
1、GroupBox的边框颜色可以自行设置;2、GroupBox可以设置边框的为圆角;3、设置GroupBox标题在控件中的位置。4、设置GroupBox标题的字体颜色。具体实现步骤Panel扩展一样,直接看具体的代码,代码如下:public class GroupBoxEx : GroupBox { private Font _titleFont = new
转载 2024-06-13 07:36:49
79阅读
Unity编辑器当中,我们可以手动修改文本框的内容,但是在游戏游玩过程当中,我们想通过触发特定事件动态改变文本内容,例如角色吃到金币之后会加分并显示到右上角,那该如何实现呢?首先创建文本框创建两个,分别在文本框输入分数:以及0(注:不一定是0,可以是其他内容)然后拖拽到你觉得满意的地方,例如右上角接下来,创建一个C#脚本,命名随意(这里我命名为GamePlayer)然后,创建一个浮点型变量,命名
java 字体+颜色综合使用示例 1 package com.wt010.jframe; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.FlowLayout; 5 import java.awt.Font; 6 import java.awt.GraphicsEnvironment; 7 import java.awt.event.Act
转载 2023-06-17 21:28:44
238阅读
 
转载 2023-06-26 10:48:13
286阅读
Java绘图中,显示文字的方法主要有三种:(1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串。(2)drawChars(char data[],int offset,int length, int x, int y):在指定的位置显示字符数组中的文字,从字符数组的offset位置开始,最多显示length个字符。(3)drawBytes(byte d
转载 2023-07-12 11:40:54
219阅读
Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
273阅读
梗概用font-family属性定制页面中使用的字体body{ font-family:Verdana,Geneva,Arial,sans-serif; }用font-size属性控制字体的大小body{ font-size:14px; }3.用color属性设置字体颜色body{ color:silver; }4.用text-decoration属性为文本增加更多
转载 2024-04-07 06:35:13
339阅读
newsfont.html /*超链接访问前,访问后样式一致*/ a:link,a:visited{ color:#0044ff; text-decoration:none; } a:hover{ color:#ff8800; } #newstext{ width:500px; border:#00ff00 1px soli
转载 2024-03-14 20:39:21
94阅读
TextView简介在Android应用中,我们通常使用TextView向用户展示文本信息,并可设置文字的字体大小、颜色、背景色等基本样式,本篇我们将学习TextView的一些常用操作和属性。下面是使用TextView实现的一些效果,我们接下来看实现方式。普通TextView的使用<!--text:用于设置显示文本,文本通常先在values/strings.xml中定义--> <
转载 2023-09-11 17:00:28
77阅读
方法一:TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Test set TextView's color."); //方案一:代码中通过argb值的方式 tv.setTextColor(Color.rgb(255, 255, 255));方法二:Resources resource = (Resources) getBaseContext().getR
转载 2023-05-24 15:08:39
295阅读
目录tkinter窗口设计的核心tkinter模块和ttk模块。tkinter窗口设计tkinter窗口设计的核心tkinter是使用python进行窗口视窗设计的模块,它是python的标准Tk GUI工具包接口,python默认安装了这个模块。(python3 中,该模块更名为tkiner)widget组件的分类类型包含组件文本类Label:标签Entry:单行文本组件Text:多行文本组件S
转载 2023-11-14 10:47:19
823阅读
文章目录1.安装Markdown Preview Enhanced2.导出HTML3.文字颜色4.文字大小5.文字字体6.文字背景色7.区块引用8.代码块9.加粗,斜体,斜体加粗,删除线10.列表11.分割线12.反斜杠转义13.表格11.上划线,下划线和中划线 Markdown常用语法在VSCode中的使用。 1.安装Markdown Preview Enhanced1.安装VSCode,通
转载 2024-02-04 15:01:28
248阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5